困境2:火星编年史

困境2:火星编年史
在夜间发光的眼睛等,最好不要看。然后将梦...
写作,但是,它是必要的。很显然,在玩家的生活困境结束游戏将大幅增加,但将多余的告诉,一般条款,至少他将如何得到这样的生活。

主任

主任
不,还是第一人风暴奥马哈海滩并没有那么糟糕。至少你在这里的人们保税,只为自己的生命负责。但是,当你把敌人的碉堡上的几十个士兵,割草放下武器开火,并在所有失败的消息不会出现,而新的交通一切来得来...认为:“也许我做错了什么事怎么办?一种强化为什么给你?“然后你意识到这大概当时,四十四岁,只有数量优势,并能够采取该死的建设,人死亡时,一个好理由很多,而你,无论你是至少七天才,一点血不能做到的。当枪声突然安静下来,你不明白你是什么制成。

模拟人生2:荒岛历险

模拟人生2:荒岛历险
模拟人生的整个论文的现象值得。模拟市民可以爱与恨,埋怨和赞誉,但他们确实存在,他们不离开,我们只能学会享受。或通过。但随后的乐趣将拆解的同志。这将是重要的,了解模拟人生多么好。他们是一个很好的创作自由。没有人告诉你如何发挥寿命仿真。需要一个幻想,你需要耐心。而谦虚的电子艺术和自然的愿望,这样的排挤一切可能的利润的想法。这不在于我们是否有下的模拟人生品牌的产品堆,但我们认为卡斯特韦天真的乐观主义,使我们认识它呢?

混沌的产生

混沌的产生
如何愉快的目光兵司令细长队伍,随时准备赶往敌人!军队是没有用尽通过长期的战斗和强行军,骑士测试他们的剑,翅膀扑harpies从下眼盖posverkivayut魔术师。二十八个在一个指挥官,谁自己值得一整个军队的士兵 - 它不会魔界战记魔界或与八11同伴王国,而不是游戏系列火焰纹章C是极少数勇敢的人。代龙的混乱局面,以及Saturn'ovskaya队之前,拒绝战斗,模拟国际象棋游戏,即使它们主要是与战略角色扮演有关。被邀请的球员,而不是在国外进行大规模的战斗,以管理经济的自己的王国,选择并删除受信任的将军 - 丰富的机会是惊人的。唉,有时候,一个伟大的战略家的成就,努力成为一个荆棘冠冕。

魔法门英雄无敌V:命运之锤

魔法门英雄无敌V:命运之锤
我不知道是否偶然的“插曲”游戏的发展模式成为后不久,“星球大战”最后一集流行。然而,你可以看到更多有趣的趋势:igrodely卢卡斯后变得更加敢于违反他的传奇故事自然章节的顺序的。因此,扩展包帝国时代III讲述了事件之间进行了第二和第三位,其章节不仅让我们的主要活动的延续,而且。育碧也不甘落后,与一个重新崛起的宇宙可能和魔术。首先,他们给我们展示了英雄的头条新闻英雄无敌V,那么它的尽头在黑暗弥赛亚(即什么时候结束?),现在我们面临一个“开始延续。” - “命运锤”的插件足不出户便可进入剧情的细节,只是说“上帝”走上了新的纪录,“魔法门”是一样的“克隆战争”同一个地方的“星球大战” - 动作的发展,紧张的增长,英雄是赢得一些临时的胜利但认为,伟大的成就还没有到来。该脚本是不是写在一个大大优于黑暗弥赛亚,发挥找出发生了什么 - 你想要的。

秘密特工叮当

秘密特工叮当
演艺界的一个不成文的法律说,当一个或另一个阶段两人在群众中实现,其成员大受欢迎迟早反省自己的独唱生涯。游戏行业中唯一确定的规则 - 在与队友合作获得成功和富有成果的长期作为一个独立的航程,如金刚,Luigi和意大利尾小丑德克斯特名人去了。他们的榜样,最近决定采取机器人克兰西似乎是认真着手逃避大耳棘轮阴影。到现在为止,机械冲床是在场边,只是偶尔让自己脱颖而出。因为,毫无疑问,许多人的印象是,克兰西的英雄得到一个非常平庸。这种观点,但是,是完全不真实的。 , 作者的秘密特工叮当(这是游戏工作室的心血结晶高冲击)会站出来纠正明显的不公正。

Wizard101

Wizard101

霸王:提高地狱

霸王:提高地狱

Driv3r

决定不与新发明的PSP和任天堂DS一塌糊涂,出版商选择了GBA的。铆钉游戏它 - 无尘运动,尤其是如果股票有一个体面的模具和一台便携式赛车的V -拉力伪测试引擎。现年系统,当然,几乎没有生成的GBA »需求多边形,但“立体游戏。

帝国Romanum

帝国Romanum
后克娄巴特拉和宏伟的宙斯:奥林匹斯举起硕士体裁到前所未有的高度,开发商的热情一点点减弱。但是,传递时间,突然仿佛一个大坝已经破裂:在一年后,我们获得了城市模拟系列 - 和凯撒IV和CivCity:罗马,罗马帝国,我们对同一工作室检讨前任女主角的荣耀。

Sublustrum

Sublustrum
什么做的那些玩家谁不既没有实力也没有战斗的欲望与逆行的膨压下降,玩到,听不清楚到底想要什么?并为他们有没有更坏的名称Sublustrum娱乐(« sublyustrum“,强调的”W“)。图形优秀,朗朗上口的故事,疯狂地泼水淋巴运行,不会有。旋转摄像头,复习在神秘岛的优良传统的点,解决了这个难题。人们居住的地方,甚至出现...美!

死角

死角

会议的(后面2 »英雄连主场迎战敌后“)易北河

会议的(后面2 »英雄连主场迎战敌后“)易北河
必然规律的吸引力。两个远洋班轮,两个巨大的天体,这两个战略性长期建设 - 乌克兰和美国 - 毕竟在同一时间和空间中的点满足。出版商机动直到最近,试图避免相撞:这两场比赛都是威胁出现在一年前的春天,但如此大规模的项目,不屈服于营销的将军。 “敌后2和英雄连。秋季会很热。

我和我的块魂

我和我的块魂
让我告诉你:我和我的块魂 - 一场精彩的比赛。好吗?好的。但是,这也正是如此,当一场精彩的比赛是令人失望。她的一切有关只是尖叫:“假的!”凯塔高桥魂创原块魂,离开纳木错,是很牛不满现金意图的一个转折点系列进入-并最终我和我的块魂是PS2的可怜的前辈与外表的。

日观察

日观察
由于“暮光之城”工程Lukyanenko去了人,治愈的一个独立的生活“巡逻”的宇宙。每一个新的作者,无论是电影导演或编剧游戏加入到任何其他新的画像,有时意想不到的功能。你可以称之为发展。那么它的峰值 - 到目前为止,至少有 - 新鲜出炉的“天观察”。而且我们请的是什么?这取决于你从他的需要。

赛车

赛车

GTI的赛车

GTI的赛车
什么车品牌不仅致力于电脑游戏。奔驰,雪佛兰,阿尔法罗密欧,保时捷 - 这不是一个详尽的清单。有些机器“点燃”,甚至在几个项目 - 想想福特(几部分福特赛车)或大众汽车(几年前,闪烁和甲壳虫疯狂杯甲壳虫迷恋) - 这是德国人,是专门为检讨我们的游戏。

无尽的传说:刀锋兄弟会

无尽的传说:刀锋兄弟会
在第一PSP,索尼在线娱乐项目工作室有充分的成功机会。而且不仅是从商业(这是刚刚好),但有创意的观点。经验丰富的开发有相当的冠军和欧洲冠军的诺拉斯积极面对经验:回到武器 - 它似乎还需要创造出完美的动作/角色扮演?

北欧女神:Lenneth

北欧女神:Lenneth
从原来的绘制壁纸取而代之的是一个重心,滚筒很体面的质量。
随着高调亮相原女武神六岁,在这期间, 游戏成功地取得邪教的地位。关于她热情地对网上论坛记得,收藏家抬高了网上拍卖,记者推动价格沮丧地叹了口气:“在我们这个时代有游戏...".也难怪,在重新北欧女神手,员工Square Enix公司决定不改变任何东西(但成为慷慨到十几智能电影)。一般来说,人们还记得一对PS游戏,几乎可以找到新的东西。该游戏的战斗系统,故事 - 这一切都保持不变。即使是时间表,并没有修改或改进,除非,当然,不要采取全球气候变化的宽屏(对应于屏幕PSP)的图片。太可惜了。许多装饰也不能阻止更多的细节和色彩,角色动画,虽然很少,不是说他的右脚跛行,在两个或一次...嗯,至少,得到的象素去掉,败坏了昔日的印象。诚然,也有没有尝试过:只要涂抹,在有需要时,恶意像素,因为什么样的图片有时候看起来过于“zamylennoy。不过,也有不少愉快。举例来说,一个非常好看的战斗中的特殊效果。许多怪物,顺便说一句,还提请欢呼-有时甚至把自己比的主角。然而,如果我们把这个游戏的评价,侧重于它的外观只,是北欧女神:Lenneth只是一个“horoshistkoy”:不要忘记,我们发现故障(主要是小事情),以最好的品质之一,好看的游戏在1932年位时代。

餐厅帝国2

一旦在游戏界的神话,任何比赛的冠军?在Word «大亨是注定要失败的,因为这个词是一个诅咒。不要紧,不管是在动物园的,汽车工程或在监狱甚至 - 只写一个致命的六个字母,作为游戏立即无情的批评和攻击,她永远消失。一些开发商相信神话,创造了反制。因此有无数的“大人物”或在这里,例如,“帝国”。唉,原来这不是一个字。

质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹

质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹
(。。这是我们的审阅等笑话可以忽略不计, - 埃德)跳楼走上好莱坞馆,其中美国航天局举行的月球着陆尘埃表面的着陆器的步骤,宇航员尼尔阿姆斯特朗说:“这是一个人的一小步,一个巨大的人类的飞跃。“

猿学院2

猿学院2
老实说,我可以看到猿学院2只有一个用好。如果你在心目中是女孩(或男孩)是一个任意的年龄,你喜欢,但你不知道如何使它更接近熟人,随便告诉她这个游戏。如果她是滑稽的猴子有兴趣,请她一起玩一个控制台(游戏允许,两个,但这种选择,我们不感兴趣)。当你的手将十字架,并在她 - 与几何形状的按钮,你无论从索尼弯腰tehnozerkaltsem,奇迹般地变成两个屏幕打开控制台 - 然后是最喜欢的事时说:“玛丽,我爱你” 。如果这不是一个尖锐的打击,随后眼睛 - 可以移动到更果断的行动,因为在那一刻你会在吻!

昆内特拉马塔

昆内特拉马塔
打通一些游戏,进入昏睡状态之间的冷漠和运行。不要以为现在你将看到的口头鞭挞悲惨工艺品。平庸的游戏并不感到很困倦,而不是被迫搔他的头,不知所措。相反,要他们压缩到一个痛苦的拳头,咬紧牙关,传播平浅平底锅和空虚的问题:“为什么要我给这个苦难的钱​​?”。

高级战争:双重打击

高级战争:双重打击
每一次创新数量似乎微不足道,但他们总是磨练自己的游戏,给它的深度和兴奋。任何与高级战争2,立即东方的高级战争熟悉:双打击(以下简称 - 胡:副秘书长),从它的前身利益,它已经走多远,有一个长一点起,人们不能忽视的差异,使胡:DS和特殊充分证明自己的合法9分。

群(本群)

群(本群)

独自一人在黑暗中(审查盖姆兰。茹)

当开发人员拿出一个车皮的革命思想和小推车,他们通常会严格的出版商。创新无情地在根切碎,只保留了几个有趣的机械师,并在去年底大约两个样的军队。坏?那么,为什么罚款。

雷曼:疯狂兔子2

雷曼:疯狂兔子2

二,中世纪:全面战争

二,中世纪:全面战争
在战争开始时,他们想要的,但最终 - 如果他们能。

闪电战2:报应

闪电战2:报应
坦白地说,我们已经开始担心。整整一年过去了,为“闪电战”看到的一切第二部分的补充。之后打破了原有的游戏上的附加组件范围俄罗斯项目的所有记录。而且一般选择接近模拟人生的荣耀,当之无愧排名第一之间的附加on'ov。现在,我们的担心在过去:在光线来惩戒给了我们一些更多的愉快熟悉小时“闪电战2”。诚然,开发商没有感到惊讶。新的单位和水平略有不同的游戏从我们以前所看到的研究。

火爆狂飙天堂:完全版

火爆狂飙天堂:完全版

宝贝万岁:派对动物

宝贝万岁:派对动物
成功地发明了字 - 这一百美元的钞票,它几乎总能找到使用。但是,如果这些字符非常热闹?在这种情况下,开发开放创造了相当的规模,因为来自一个相同的成功最喜欢的专门准备降落可以发送和征服的角色扮演的高度,并在任何立体作战象超级大乱斗game拳击锦标赛然而,作者宝贝万岁:派对动物们决定开始小,因此,熟悉原宝贝万岁丰富多彩的野兽,因为显然是顾名思义,取得了党的游戏类型上首次亮相。因此,微软不支持太知名的工作室克罗梅努力确保在Xbox 360的永不褪色的马里奥聚会模拟排序。但是,在这里可以被认为是成功的尝试?

ANNO酒店1701:黎明的发现

ANNO酒店1701:黎明的发现
经济政策 - 一种稀缺访客任天堂DS。看来,控制台非常适合这样的比赛,但小屏幕施加一定的局限性:在这个流派还没有看到他的故乡,群体大的一部分,或者整个国家 - 一个条件要求。但相反的发现证明了黎明:创造巨大的经济战略可以在任何条件。

文明4:战神

文明4:战神
席德梅尔的标题中的后记一直是游戏的质量保证。它甚至没有留下一个项目,这将涂黑的席德梅尔的荣耀。而第一次扩大到文明IV将肯定会在很多的夜晚系列风机的头脑。但是,因此是一个好游戏到普通买方决定开始与她的“文明”熟悉?

末日危城II:破碎的世界

末日危城II:破碎的世界
除了以前的游戏 - 地牢围攻:传奇的Araana得到更无聊和无原则的前身。玩家们抛出几个可怜怪物新剥离和地牢双胞胎几十人。毫不奇怪,在末日危城II结束,公然在续集暗示,提出注定要呼吸,而不是在所有的高兴。

马赫:改良空战英雄

马赫:改良空战英雄
值得注意的是,在截图马赫看起来比运动更差。在游戏过程中不会出现,并认为呼叫质量低劣的形象 - 恰恰相反!
PSP游戏机业主,即使经过两年多以来的出生年他们心爱的便携式控制台有一个特定类型的游戏严重短缺。角色扮演游戏苦难球迷,没有找到一个地方的球迷战略,平台游戏,甚至怀旧的球迷。但球迷们拍摄所有的不安,在微风:不同的PSP赛车游戏人数一直超过了所有合理的限度。诚然,七,10个彼此相似的和特殊的深度没有什么不同,但马赫 - 那些极少数的例外,必将出现在其余三个一珍惜。考虑好?

魔兽争霸3:第一印象

所有的游戏社区正逐渐沉入食尸鬼世界兽人,人类,夜精灵和徘徊。预计该项目的一个庞大而详细的审查,但现在足以分享他们的经验和希望,已经有很好的感觉:)。

战锤40000:小队指令

战锤40000:小队指令
比赛的第一个战术之一是空间的远征,这在1992年出现了原始。鉴于目前的热潮在手持经典再版打游戏机,指挥部队可以说是这种“创造性的重新解释”中,受益的两场比赛在一个单一的牌照创建。

最终幻想水晶编年史:命运之戒

最终幻想水晶编年史:命运之戒
水晶编年史 - 以眼中钉最终幻想的球迷。已于GameCube游戏机出来,专注于多人,但整个传输,不仅需要多达三个朋友,而且还与四GBA的连接线 - 不是曾经带来“pleysteyshnovskih »最终幻想游戏了。

多伦多三(电脑)

多伦多三
平台:PC
类型:动作/赛车
开发商:北的Rockstar
发行者:Rockstar游戏
系统eXPerience。要求:奔腾450,64兆内存,16兆显存的3D加速卡,500MB的硬盘驱动器
主页:http://grandtheftauto3.com/

钙。埃德:。在我们网站上已经出版了两GTA3评论放在前面的版本被发现一个单独的版本的需求条上的个人电脑。请!

走了进来,走出了游戏节组件 - 在PC出来侠盗猎车手III。以前,我们可能只是在pristavochnikov舔着嘴唇谁设法创造与Siim结识高达7个月前。但是,我们庄严宣誓滑冰,otgrabit,otvorovat和otu​​gonyat充分。这是只有掌握这些尴尬的拍摄及心跳加速汽车这个小非标准意见,...

那么,我们等待的机会,会发生什么?起初,大家都希望有一个新的立体感,并在顶部的旧表。然后,当市民看到一拉图“NFS和他的追随者,”坚定地向大脑中的想法:“那老人和游戏是如此亲爱的?”截图后,从喜欢马克思佩恩,这一根深蒂固的意识,从我们最喜欢的多伦多人眼光想另外呆痴三维行动。不久,新的细节:将有多人,但它会横行霸道4,行动自由将保留,但会主题等

作为一个独特的创新的结果是只能说前两个横行霸道于是,小的在左边。非常不舒服,但仍然存在“作秀”顶视图,旧的气氛稍微新解释 - 几乎一后这将是一个最精明的球迷长时间搜索找到完整清单。那么,其他人都只是在玩一个全新的横行霸道。

多伦多三(电脑)
这些谁曾在一个最喜欢的游戏名称的三个数字,已经冲进商店。这些谁留下来,折磨的问题,游戏仍然是相似的。我会尽量简短。最横行霸道III是类似于四年前的混沌混合惊悚城市和普遍爱戴,但愚蠢的劫机者驾驶模拟器。哦,是的,在“相似”应写入和英雄佩恩和蓬乱,胡子拉碴,看上去就像马克斯。该游戏是全运会介于这三个一车的偏见,在驾驶能力。游戏仍对劫机者。

由于你最读这个故事的玩家不得不读的审查洞platformers第三版本的横行霸道,将身后留下一个积极的文章的质量通过检查整个游戏的缺点,从PC -同行的控制台版本的一些区别。我们开始吧!

多伦多三(电脑)
对于许多人的Rockstar客气话让我说北英雄控制的 。在游戏中没有造成持久的冲突和敌对的程序员是谁创造了​​这些东西。在一个敌对的暴徒时追成一个安静的死胡同地方,你走的警察,没有时间错过,发射超声波了。阿错过!这是因为眼前跳跃,像一个疯子,目的是很大的困难,并不断改变相机角度只是因为我觉得自己好。而且我不这么认为!难免有一大部分坏人破坏保险杠和汽车挡风玻璃,只为获得奖金评选出来的。

多伦多三(电脑)
微微一惊由一个新的生活态度,死亡和glavgeroya逮捕。如果在多伦多在这方面的前面部分是纯粹的拱廊,发展商可能决定第三部分要求较高的水平。医生为N -ную量你podlechat,zashyut,其脚,干净,甚至是nadushat古龙水。因此,我们不能害怕下沉,燃烧,爆炸 - 只是死亡。在最坏的情况下,在您提供急救,你只会失去的使命。

警方大大的惊喜和表现非常有礼貌 - 试图逮捕,而不是拍。并没有什么军队,这似乎完全与宽容“规模填上了,说什么 - 他们从来没有给自己一个到现场,你向前白皙的双手礼貌。而且,即使一些流浪壳开了坦克将进入你的车,你在医院刚结束,进一步见上面。

多伦多三(电脑)
许多人可能想知道电脑版本从platformers版本不同。很少,只有特定的计算机上的某些功能而完成。例如,在一个专门指定的文件夹,你可以把你最喜欢的MP3文件,游戏将是一个新的广播,这将是完全在您的订单。“或漫步在迷网站散居于世界各地数百名在这里和那里,并得到新的皮肤像汽车或新设施,包括各种汽车有趣的小玩意。

播放多伦多三!无论你或附着pristavochnik电脑。博弈,尽管有一些不完善的地方。播放,取胜,再上场比赛。三,除其他一个横行霸道的美德,肯定名垂青史更多的PC游戏和如何最优质的端口与控制台。

NecroVision

第一次世界大战夺走了1600万人民的生命 - 是,对了,荷兰的人口。在第二次世界失去了五倍多,但不断做游戏,拍电影,写书。我们的祖父母专长记得很清楚,但对曾祖父母忘了。 NecroVision,但是,不要告诉他们你。

墙é(墙壁 - E)的

墙é(墙壁 - E)的

荒野兵器4

荒野兵器4
尘土飞扬的狂野西部风也注入了生命的原始野生武器。这个神奇的西方精神转化一个普通的幻想RPG游戏。褪色的茫茫草原,孤独的流浪者,在寻找财富,当然,枪械,旅行,禁止一个遥远的过去的遗产 - 一个徘徊在游戏中出局行之有效。没有人感到惊讶的是牛仔队与魔术和反对骑士城堡和村庄的背景下得到的。

罗马:全面战争 - 蛮族入侵

罗马:全面战争 - 蛮族入侵
从石器时代的问候 - 狗,野驴。请注意如何分散敌人。
公元前四世纪。基督教传遍世界,各国人民大迁徙欧洲陷入混乱,那将是后人称为黑暗时代。汪达尔人曾经把你的名字载入史册作为毫无意义和象征无情的破坏,并给世界其他部落地图法国和萨克森,勃艮第和伦巴第大区...

功夫熊猫

功夫熊猫

怪兽大战外星人

怪兽大战外星人

FIFA街头足球2

FIFA街头足球2
首先国际足联街是一片狼藉,歪歪扭扭,但还是带来了不少乐趣和欢乐。在相同的新的一部分,是真正值得标题中的数字-是不是只是一个国际足联2048年,它增加了最后,点击与木卫三粘模*.游戏精致,磨光,由该放在一个全新的水平多种丰富了她的新芯片。

超级无敌掌门狗的大冒险。插曲1:大黄蜂惊

超级无敌掌门狗的大冒险。插曲1:大黄蜂惊

贪婪:黑色边框

有多少次警告形形色色的幻想:你看到一个飞船,不是生命的证据提交 - 第十届gipertrassoy飞。但星际空间的征服者不断忽略了最基本的安全防范措施,同时在他们头上横飞一堆麻烦。

末日危城II

平台:PC
类型:动作/角色扮演
开发商:Gas Powered Games公司
发行者:Microsoft
项目网站:http://www.microsoft.com/games/dungeonsiege2
系统要求:P - 4级2.2千兆赫; 512MB内存,64 MB视频

有经验的球员们早就知道下列公理:希望得到微软的真正创新的东西 - 像一个永远的毁灭公爵,甚至是痛苦的等待辐射3。非自然浪费时间和精力。一旦保留,末日危城II - 而不是例外,只是另一个高预算确认了他们的创作团队的声誉。比尔盖茨。在一个暗黑破坏神II克隆克隆新词,不能多也不能少。但你还是在它的要玩,对不对?

末日危城II
贾森Steytmana忘记!
大概是唯一一件事不能自夸第一地牢围攻,是一个合适的规模放血敌人的阴谋- 。铃,讲的报复农民的坏蛋砍死他的妻子和孩子可能会喜欢看一个受人尊敬的电影导演乌韦棉铃(乌韦)现在它恰到好处交易适应“地牢围攻”。这一次,由Gas Powered Games公司的人到餐桌的作家苏珊奥康纳(苏珊奥康纳)组成,以及本身出足够的,甚至平庸的(你不要忘记是谁的游戏发行商?),幻想的世界历史。
末日危城II
作者:末日危城II行动发生之前,全球彩票地牢大约两百年半神农民。一切都像在外国小说90年代中期的普通书籍:原来邪恶的国王,在世界的不可思议的力量剑深处发现,造成“poplohel”更强大,并开始奴役整个人口亚兰。猜猜谁教前的最后学分斗智斗勇?
英雄,顺便说一句,本来是对军队,瓦尔迪斯比尔(所谓的主要对手)的一面,但失败后,运动和背叛传统的行为,把“好”,它以当地的文化价值观,另一边是营地内。

末日危城II
越远进了树林...
末日危城II开始再次艰巨。最开始喜欢不伦不类从单调的第一部分中风景名胜区。但沿在游戏情节窄槽的野外行走,你会发现有时会相当容忍的环境,这需要看相机最高的位置只。否则,你准备好,惯了不愉快的乐趣与不健康的模式生涩的角度 - 无论是游戏和病房。
宣誓克里斯泰勒(克里斯泰勒)在E3,关于意识的惊人的图形,并没有实现。剪辑,你那么吃香,是正常的prerenderennymi剪报从游戏中,没有什么做的游戏缺乏。此外,球员的一侧,以区别于第一个地牢围攻和地牢围攻II不总是成功。无聊和悲伤。

末日危城II
关键是要启动
幸运的是,赞美Gas Powered Games公司还有东西。党员的管理,没有在地牢围攻光芒四射,现在和所有长大(在耳语)完善。成功的键盘快捷键的安排,拉动常用在快速酒吧之类的东西,东西,东西的技能。
经历了一些转变和角色扮演系统。使4(战士,弓箭手,法师,治疗师)可用的类的选择,你从而进一步为自己选择游戏的生活方式。因为在同一时间去成功地愈合和犯下的血腥浴将非常昂贵,而且。 Gas Powered Games公司先后引进了抽水某些技能,而不是排挤传统习俗和球员之间的利益分配制度以后的技能。在末日危城II特征,猎杀野猪射击,最终获得了特殊技能,他的职业典型的收购点。它可能会向消防战士)两个箭头一次(射)的或纪律占有两剑(。因此,试图成长“通才”的阿兰世界将发挥得非常不利的。

末日危城II
四方tolkinistov
顺便说一下,在贵党的空置面积,决定削减。关于«简易»玩,您可以自由地拥有不超过4战斗机的权威,并获得更多的实践已经走一遍就«中等»和«硬»。当然,没有人禁止削减与世隔绝的墓穴,但在没有人过早死亡的情况下将可以提交您伸出援助之手 - 复活,并恢复上班。与朋友和奖杯barahlishko更容易携带。
末日危城II
可用的zverushek数量也有所增加。现在,在摊位旁边的朋友,你从以前的系列解决相当令人印象深刻的悲伤驴蜘蛛和傀儡。在这些检察官开始将是最低的,但如果你给他们定期低于爪牙出来瓦尔迪斯比尔剑,盾牌,连锁邮件和药物,最终他们成年,并会带来实实在在的好处。

为PostScript
尽管普通中学,第一部分,恼人的浮夸和交响乐曲目和耻辱的差异最小的“克隆老暗黑»,末日危城II精心选择你的空闲时间的小时数。在其中的酒,虽然不会玩,但作为一种心理放松手段 - 在时间。

末日危城II
游戏性:7.0
图形:6.0
声音和音乐:6.0
设计:8.0
笔者估计:7.0

结果:70%