当开发人员拿出一个车皮的革命思想和小推车,他们通常会严格的出版商。创新无情地在根切碎,只保留了几个有趣的机械师,并在去年底大约两个样的军队。坏?那么,为什么罚款。
伊甸园游戏业,似乎并没有等待太久拉起来,他们的想法太广泛分散。的想法开始了我的生命,取得了战争的权力,所有挤在单独在一起在黑暗中。其结果既是一个追求和生存恐怖和行动,种族,以及多伦多克隆。令人惊讶的是,即使在一般的游戏都能够完成。还等什么,原来相当不错 - 而且轰动。
这一行动开始于中央公园,那里的主角爱德华Carnby唤醒被陌生人包围的家。立即透露,它已不幸倒下两个:第一,性格也记不住,其次,他被关押在俘虏并准备很快被处死。但是很显然,Carnby注定死在另一个地方:它节省了未知的力量,开始摧毁这座城市。谁和为什么要杀死爱德华独立实体,作为给侦探从20,飞在我们的时代,并在街道来自僵尸痴迷-所有这些问题摆在我们面前发挥已经在开始。真相会得到更接近中间通道,将是相当普遍。而且,尽管角色从绑匪的魔掌逃脱,找到盟友,并派遣到中央公园的纽约市救,我自己,当然还有整个世界。
 | |  | Carnby - 一个不同寻常的英雄。通过借鉴四十,并有礼貌的话,他回顾了根深蒂固的酒鬼。而且通过地板的母亲。 | | 随着对僵尸耙...为什么不呢?随着蝙蝠 - 更好,更遑论集用锤子闪亮 - 甚至是童话故事。 |
首席助理Carnby在这个困难的问题 - 火。敌人在游戏中不断有燃烧和爆炸,但一开始很难习惯的是:有一个强烈的愿望是得到一支枪和射击的任何地方。只有在这里独自在黑暗中是不是一个好主意 - 当地僵尸(上帝保佑她的术语,我们称他们为如此)是不是怕子弹哨子:一个敌人可以拿那么多一对夫妇剪辑。而且即使你干掉异教徒,所以他不会死,直到他的身体会背叛火。这已即兴 - 这是用警棍钉他和拉火,手榴弹爆炸了自己造成的。但我能说什么,甚至还站在椅子上会较火枪有效。
没有什么可以做,如何找到并奠定自己的口袋各种主题:瓦斯罐,瓶伏特加酒,围巾,胶带,电池和绷带,然后收集自制武器。诚然,股票得到一共有八个小东西 - 恐怖片的生存仍然具有约束力。
| 茹)“称号=”独自在黑暗中(回顾盖姆兰。茹)“级=”center2第一巴“/> | |  | 如果你决定用手枪射击僵尸,目的不是在头部或心脏,以及对敌人的身体细裂纹。 | | 但它更方便地杀死蜘蛛只是一把手枪。那么,如果顾客不这样做,那么他们可以随时被“otfutbolit。 |
但是,找到了一把剑在他的夹克或斧头没有zapihnesh:Carnby - 在衣服等用途不罗迪翁拉斯柯尔尼科夫和循环不vshil。因此,一个重要的武器,以及椅子,灭火器,平底锅,垃圾桶(简而言之,任何水平相近项目)将不得不拿起和使用现场的权利。你开的是操纵杆和Carnby摇摇屏幕上的对象(在此情况下,任何突然的移动被认为是一击)。这绝对是开辟了一个直观的技术只是一种可能性玩家海。
对象,在他的口袋里整齐地折叠时尚夹克,爱德华,经常去的炸弹。这里有一个快速的食谱:取一个塑料瓶自制燃烧弹,投掷和在空中爆炸。获取一个小而壮观的爆炸。而这里的东西多一点复杂:包装了双面胶带同样的瓶子,将它附加到一个包装盒用刀子刺穿的设计和对他们的敌人投掷的脚。它仍然只是随便烧,导致她的跟踪和...巴轰!爆炸来甚至更加突出。请记住:这些技工你不会教你只需要扩展自己(尽管球迷的提示我们建议仔细研究下面的方框)。无论如何,发明方的游戏 - 这是在黑暗中最强的。
 | 发明侦探局Carnby | 写在我们的食谱,以帮助您通过:
国产的C4(一在拍摄爆炸):用胶带气球气+ +枪
国产的C4(一一定时间后爆炸):莫洛托夫鸡尾酒胶带+ + +打火机除尘器
折扣子弹:子弹+莫洛托夫鸡尾酒
迷你火焰喷射器:用打火机气球+
莫洛托夫:莫洛托夫鸡尾酒+ +打火机除尘器
工作灯笼:电池+火炬(重复每五分钟)
一个富有创造性的方法来杀死敌人发起和火行为优秀的实现。值得一光线在房间里起火,火焰会蔓延和对地毯和窗帘,吊顶。首先,这一切都将爆发起来,然后变成黑色,然后到烧焦。在每一个阶段,你当然可以拿起灭火器。现在,试着想像有多少机会,争取与这些工程师一打开。
根据重量的野心唉,主要问题是,该游戏很少有想到了所有他们的选择。在激烈的战斗不会去轰炸或地板上蔓延燃烧混合(毕竟,一切都在实时完成)。相反,它只是razverneshsya,他会逃远。和管理的缺陷不给一个非常有趣的发明使用。即使在游戏中后期,拿起一莫洛托夫鸡尾酒和一个打火机,你不知道什么是按钮应该按:退休福利,或者在LB或A?我说实话,即使是现在我不能回答这个问题。这是一个大问题,因为在战斗中要记住有关如何管理一次。原来,从只用了几个项目的最爱品种。
 | |  | '重新处理操纵杆 - Carnby重复手中的流量问题 | | 机一样,游戏中的任何对象,你可以自由地探索。打开手套箱,把收音机搬到后座 |
在座也有不甜。独自在黑暗中 - 不自然的联盟«开放的世界»游戏和走廊的射手。虚拟经营是没法照顾到两种样式,证明它是太远的英雄,太接近,紧紧地抓住角落,不给免费看看。大部分的游戏是简单地从眼睛看 - 不是那么壮观,但至少方便。
在试图证明了AAA级称号,在黑暗中的地位经常浸在厚厚的英雄的东西。我们每次都很难。当经过摇摇欲坠的纽约市,从燃烧的大楼运行或离开该用来处理复杂的管理和壮观的镜头角度不简化任务恶魔鸟群街头奔波。因此,在动作场景的英雄通常死,去世了很多次。该项目的另一个弱点 - 驾驶。机,空心铁灌木丛,他不能敲瘦,但坚定地进入地面灯,然后到路肩尾巴不放增长。是啊,在黑暗中行动,显然不是他的脸。
 | 独自在黑暗中赛车 | 驱动器A中独自在黑暗中会车不只一次,而是一个种族中脱颖而出他人。从中央公园的初步确立短接力棒就可以完成大约只有22秒的时间,但它仅在第15届烦恼(这在视频,它需要两分钟,你还必须花至少一个半小时)。看起来真棒比赛,并激动地走过。
你别忘了,这个任务? 更漂亮了难题, 治理独特性,因为系统中的不寻常。因此,在开始时,你会找到一个结合锁门。我首先想到的 - 看这个角落,收集他们的代码线索。但是,在独自在黑暗中,所有的平淡无奇。你可以看看表盘,三个关键看用鲜血和污染的产生办法找到钥匙。更好的是 - 拍面板,拉电线,并连接在一个小的迷你游戏中。一个非常简单的解决方案达成的最后一件事情:只是一些值得从墙上的一个灭火器敲那些该死的门。
| 茹)“级=”center2第一巴“/> | |  | 习惯上的出租车的车顶板。是的,所以不引人注目的方式推广您的其他项目的作者 - 无限试驾 | | 最喜欢的项目组合,可以挂在热键。然后,他们将被自动收集 |
完全理解所有的机制失败。负责的痛苦涉水通过第一级准备 - 动作游戏已经有足够的,你就控制了英雄还是真的不知道怎么办。在与第一次遇到的怪物,我什至不能找枪!看来,要成为了网队糟糕的开局,并已蔓延,由于如此多的负反馈。在这个盗版的时代,游戏应该采取用户直接,因为一个机会,她会不会掉出来。而这里则是相反的:越接近的压轴,更有趣的过程。
当第一个五小时的严格的线性导轨,问一个问题:是否相同的“市民公园”?公园那里,不用担心。这实在是伟大的,玩它伸出10-15小时,但真的什么也没有。你只能开汽车,进入大楼,并收集稀有物品。那是接近结束将是一系列目标,达到将消灭所有的公园某种的敌人。但也有不友善的NPC,任务,没有人给走了,一天的时间不会改变。可惜,这是一个开放的世界消耗非常小:他制定了详细,上面行走有趣。
 | 在纽约的中央公园 | 笔者并非故意为自己的开放的世界的骄傲。只要看看这张卡和游戏园:最小的差异。
 | |  | 公园现在... | | ...,园区在游戏中 | 在比赛的大部分仍然是线性和愚蠢的依赖,而是一个动态的故事。作者提出其作为电视连续剧项目:这项运动分为八集,并在每个节目的标题和提供安排休息。如果你按照建议,那么下次你遇到下开始在黑暗»之前的系列单独口号是“抽象的。好主意 - 见的场景切割总是传递愉快。
 | | 茹)“级=”center2最后巴“/> | 当行动的幕后作者仍然可以工作的时候,他们光彩照人 | | 时间不能自由复卷。相反,它允许从一个阴谋跳到另一插曲,作为DVD菜单 |
并且可以从一个场景跳转到另一个,不仅回来,但远期(最后一级,但是,就是不打开)。但是,尽管美丽的介绍后,意想不到的圈数在黑暗中没有赶上电视节目了。事实上,只有在这个故事有趣的时刻 - 如何和为什么Carnby拿到了过去在我们的时代了。并揭示他是不是太原始。
但作者没有气氛。自命不凡的音乐发光神经,景色如画的公园设置所需的暗调,情节维护中的反派角色大规模的行动和路西法。
还是孤独的在黑暗中迫切需要抛光的错误,修补最后,工作。有时打游戏的新想法,有时撞上了未知控制混凝土墙。并与该范围内的技工来的东西就更好,这似乎是不可能的。笔者设置了太多的目光,因为一个玩家,而不是总是能够应付他们的计划。的确,他的眼睛闪烁甚至是一个单独的按钮!
 | |  | 而这场比赛被称为“在黑暗中”? Carnby是正确的误解 |
在黑暗中,但没有发疯开发者们试图使一个重磅炸弹,但它是他们没有成功。独自在黑暗中 - 为中坚,而不是在明亮的包装纸行动困难的比赛。只有那些地狱谁能够通过他的方式推前几级,他学会了驯服的相机,并成功地把数以千计的应用程序的一个按钮的负责人 - 从在黑暗中真正的乐趣。其他绊倒,失望和扔了。它们也可以理解,但在我们周围的关系,例如在游戏中自由都没有见过的世界。
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