Richard Garriot’s Tabula Rasa

Richard Garriot’s Tabula Rasa

黑暗在:在追求他不想Nolder

黑暗在:在追求他不想Nolder
作者黑暗在(DW)的,所有由Lovecraft的理念为指导的同时,不是要重新考虑作家的工作,使之符合当今的精神,与现代观众的期望,或一般的电脑游戏的流派特征,只是因为经过这样一个转变我们还有一个厄运。相反, 开发人员,忠实地遵循了超自然的文学典“的”经典作品的大师,工作调动一切他的散文的特点,即使他们违反图片的普遍接受的标准,今天还是世界的看法。这样的承诺转化成一位艺术类游戏直接,也远离了现代主流的传统,并在同一时间与的期望和对Lovecraft的散文爱好者的口味完美。