的I - 忍者


的I -忍者
流派:平台
平台:PlayStation 2游戏机,GameCube游戏机的Xbox,PC机
发行者:纳木错
开发商:阿戈诺特游戏
玩家人数:​​1
游戏网站:http://www.ininjagame.com

一家英国公司,阿戈诺特游戏,没有那么平庸前著名射手特警长:全球打击队,决定再次在舞台上断言平台brodilok自己。受试者为比较陈腐和相当喧宾夺主:一个忍者。是的,又是一个忍者。自古以来,这些“影子武士”居住不同类型的运动会,无论是战斗游戏,动作或RPG。多年来, 打 -突变体在忍者龟市民,看到一个忍者,和忍术在天诛了的教诲真正的追随者,并没有是那些英雄忍者。予-忍者邀请我们看到这样一个主题感觉一些成熟。

这是我们的忍者方式
的I - 忍者
背景上的新项目阿戈诺特游戏不闪耀着创意。这一切都始于那个小轮,忍者(忍者,是的,以大写字母 - 是主角的名字)正处在这个非常愤怒匆忙石怒(愤怒石),意外地杀害了他的老师。只有他敬爱的老师忍者鬼更进一步了解某一种合成忍者部落谁必须被销毁。当然,因为任何人都不能忍者注定要处理这些可怜喜欢这场战争...

陈腐?对于一个耻辱。也许唯一的愉快的一部分“国内内容的”I -忍者 - 。幽默虽然玩笑这儿,而不是优雅,但它的主要任务 - 头顶上欢快地调 - 伟大的处理有什么好处都不过是复制品鬼老师或长期对手的呼声。 “而且,尽管他们是由所有的故事卷和一的游戏其实相当一部分的陪同下,这部喜剧并不觉得累甚至到了比赛结束(和一般的一些成熟是一个很长)。

赤壁市忍者?
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游戏模式类似在三维的一些成熟体裁的其他生物。的I -忍者世界分成地点,每个反过来,划分成若干个阶段。由于忍者 - 战士的初学者,他必须学习并掌握新的技能带是一个复杂的一个阶段,通过一定程度的一种。碰巧巧妙地英雄和“合成模仿切丝云,收集珍贵的硬币,推出的超级猴子球(气相色谱,GBA的)墙壁上来说,风格的球,从而类似于遥远的忍者(PS2的)相对Hotsume,使整个花样一堆的完整列表,这并没有意义的游戏主要加的I -忍者 - 。。它的丰富有趣,原来的细节,这绝不是允许退出时半通过游戏开发商已经发明了这样的曲折和不断变化的,“轨迹”的游戏,同样的方法通过不重复的东西不是时间 - 更不用说!另一个问题是,这是否将要“跟踪”的味道你个人...但有没有关系-如果不是你的,所以你不是因为- 。最主要的在任何情况下不认为比较新一代忍者的项目,一个淘金者的游戏-这个游戏没有几乎没有任何共同之处与失败的工艺品Overworks有了这样的传球选择品种,各个阶段的最终目标,通常是相同​​的 - 。若想获得需要提高等级秩序。这是这样,我们可以继续“层次”忍者,得到更好的和更好的武器和新的技能,一般情况下,都相当合乎逻辑的 - 。至于学习和提高忍者获得进入到一个更严峻的考验,因此,平衡,乐不他的所有权利除上述外,我们正在与老板战斗中,形成小树枝等待并不是最迷你游戏简单:。勇敢的英雄飞行员一个巨大的机器人,规则的烤海防线,努力为潜艇和搞乱了自己,为了有更多的有用的东西。游戏的I -忍者似乎没有什么,但只是无聊 - 多样性和幽默,游戏不抱!

慢慢地,慢慢地,质朴,猴
的I - 忍者
这是一个耻辱,但日程安排是不如我们想。不,不,这不是坏到这样的程度,迫使玩家看到驱动器和刻录一炮打响他的骨灰,但在2003年游戏很多不足之处。详图低,虽然与Dreamcast的游戏赋予我们差不多流连特殊效果。但是,不仅在I -忍者,即使有严格等级的设计!沉闷的植物,单调的洞穴,丛林平庸...这可能吗?这是不可能的,但如果你真的愿意,你可以。显然,阿戈诺特游戏需要的,因此我们要前往这些地方nabivshim令人作呕。随着“影子武士”和它的敌人设计更好的东西:一个巨大的头小男孩和一个薄剑,蝌蚪,伪忍者,巨大的机器人一拉Grendayzer和“大吓人忍者”看令人印象深刻,虽然对一些称号很特别,原来是不打算。如你所知,在平庸的背景坦言不像样的人物看起来非常可观,因此图形和设计,开发作出了不幸的错误。

音乐伴奏的I -忍者游戏非常适合。几乎每一个曲目是电子音乐,嘻哈和摇滚爆炸性的混合 - 事实上,它的远不止在口头上的乐趣。我们看到的配乐是给予足够的重视 - 因此,黑客在甘蓝vrazhin或低谷戴在一个非常火热和乐观的音乐球。与声音不差的东西:一个副本忍者袭击和爆炸听起来很自然的。

任务完成
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尽管没有吸引力的外观,游戏变成了伟大。不同的游戏, 有趣的迷你游戏,幽默和滑稽识字配乐留下良好的印象,使图形的一般不再发挥任何作用。强烈怀疑,我拿着-忍者时会显得沉闷和浪费 - 一个项目阿戈诺特游戏不会释放dzhoypad认真玩手,或打哈欠时,倾斜成一个梦想。和这个,我-忍者毫不逊色许多平台的游戏,以人为本是不是游戏和其他方面。没有这些游戏是在我们的时代价值?