铁道部。乌托邦

平台:PC
类型:冒险/角色扮演/行动
开发商:冰挑选洛奇
出版商:布卡娱乐
系统要求:P - 3级1GHz的,256兆内存,32 MB视频
互联网上的信息:http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

如电子艺术或政治的主要出版商育碧,这似乎应减少到“不”的开发商做一些真正的创新的任何企图。 Major'ov容易理解:与某些NHL'06纸箱将决定他们的目标受众,任何商店的垫脚石。和对Darwinia缘故?行政经理“电子”智库认为,让他说他的鹰:“你看,我们与梦工厂签订合同...正好一半希望你能播放的版本。由于在类似情况下不开心不循规蹈矩?

铁道部。乌托邦
完全不同的情况与俄罗斯市场。即使是旗舰集成电路鼓励任何创造性的努力,住房才能的开发,并将于每月时尚杂志广告页跳伞。 “莫拉”独特的幸运。原来,正是它的目的的方法。没有弹出式简化,最原始和新鲜的想法。

无情的时间
不管有多少这样的问题:“你有什么样的游戏类型呢?”对他们来说,开发商也没有答案维持不变。标题:“更多”流派:“乌托邦”。之后,乍一看你认为它是这样一种变相的RPG游戏。事实上,我们探索这个城市,获得新的就业机会,从一个字符旅行到另一个地方。但是,世博会是这里缺少一个类,功能和能力,需要及时增加,也有不存在堆。相反,一些参数迅速下降,而一些关键导致死亡。无限的自由迁徙,但是,没有。更确切地说,它是,但只有在太空中。
铁道部。乌托邦
时间在这里 - 你的主要对手。不管你做什么,但经过十二年的游戏天(或24小时实时),你会看到最后的电影。多重的结局,但我们有一个目标:为了生存,可怕的疾病,并可能保存的城市从。开始似乎是在你面前是一个真正的恐怖生存,第二个字次类型可以被丢弃。虽然这里经常发生恐怖。相反,甚至可怕:大屠杀,在夜间墓地散步,可怕的冷清的街道 - 所有这些造成了难以形容的恐惧和绝望的气氛。根据“压力”对球员的“更多”可与上述类型,包括很多寂静岭程度。一个类似的感觉出现​​时,阅读,说,“犯罪与刑罚”或“家№6。可怕的感觉厄运,一个即将发生的不幸的感觉,这是不可阻挡的。字符,阐述了精彩的人物,只是挑起的激情。从一开始,我们警告“没有人应该相信。即使是我。“

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福克
怎么办时,两个熟悉的人神秘地死去?当你将如何为整个城市猎?从哪里开始,如果你已经知道如何在城市和疫情进行斗争?这是问题的球员必须回答,具有为每3个游戏:学士,学士及冒名顶替者。首先是要到城镇,因为它理应住不朽之人 - 我们的英雄是非常重要的,因为他们的活动(生死学 - 对死亡的研究)会议。第二个到达一个陌生的地方,以获得继承,但他的命运赋予了一个弃儿谁试图恢复其声誉的作用。第三女主角知道发生了什么,只是想帮助这个城市生存。尽管事实是,“道德”的行动是在同一个地方,打的每个字符样式根本不同。该地块是建造一种有趣的方式:通过游戏遵循一个英雄,你看到的事件已经发生,但在一个完全不同的观点。
铁道部。乌托邦
例如,为第三次冒险,你会显得本科不低于第一个有趣的。在这方面发挥它的作用与文学的组成部分。一时间,本机项目拥有精美的建造和有趣的交谈星系。阅读将有(文字,唉,不配音)很多,非常小心。错过一些重要的东西 - 责怪自己。几乎每一行有迹象表明,影响情节发展的几个答案。在这里和那里,当然也可以和嘲讽,但过度的可爱并不保证什么都好。与此同时,有些人不值得为自己的尊重。
铁道部。乌托邦
次级任务是不够的。它们的执行 - 原因可选的,沉重的负担,他们是不可能的。提到时间限制善有善报,恶有恶报,在这里。午夜 - 所有的作业都是无效的。管理 - 好人,还没有 - 它无法得到帮助。完全执行所有的任务,甚至24小时是不可能的,这样在你面前的是一个更有利的论点重复。
有几个基本参数:企业的生命,信誉,疲劳,饥饿,免疫,感染。它们都是相互关联的。疲劳可导致死亡,饥荒逐渐降低生活吧。如果您决定睡觉(这是唯一的途径,以打击疲劳),确保你饿着肚子醒来了。将支持水泉水和附近的餐馆吃饭。你的目标的最好的城市,更好的生存机会。
铁道部。乌托邦
在一个相当宽敞的背包存在性质分为几个部门。在未知的新手战斗机包括消毒剂,药品和武器的基本设置(虽然使用的桶有相当罕见)。

别看我的眼睛
从“乌托邦”看起来是个混合的感觉。是的,有时甚至落后于Morrowind'a形象:人物模型类似于tuched蜡像,房子看起来太相像。然而,内部的“核心”建筑表现非常出色。那么结果和当地景点。所以,你一定认识到城市剧院,火车站,屠宰场和一个多面体。在最后的设计一般可以原谅了很多。
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随着案件的音响设计好一点。影响自己,但是,并没有产生任何印象,但音乐完美地匹配。忧郁的歌曲,更深入地沉浸在悲观气氛的事件。配音是几乎不存在 - 直到对话的开始字符话要说和沉寂,留下了数以千计的字符我们而去。立即提醒的文字冒险游戏的美好时光。
该接口是不是特别方便。要呼叫的特点和任务需要打开多个窗口。管理 - 一个行动WASD布局标准,虽然战斗系统表现非常糟糕。幸运的是,射击将只有几次。库存低,类似对象的属性到它的同一部位大幅下滑,以及相同的结果组合在一起。

铁道部。乌托邦
***
这个游戏出现在我们这个时代有点怪。尤其是在一个国内任务坚决与“Petka”,和角色扮演游戏相关的国家 - 与“王子”是“Zlatogor。 “莫尔”媲美这些作品,是更深刻,更严重的项目。简洁的外观,拙劣的战斗系统和弯曲的管理不能超过一个伟大的故事,华丽的和不同寻常的对话,但同样有趣,游戏。这实在是一个成人游戏将吸引那些在虚拟世界中的娱乐需要宁愿智力成果。

游戏性:9.0
图形:7.0
声音和音乐:8.0
设计:7.5
笔者估计:8.5

结果:84%