Vietkong

游戏名称:越共
平台:PC
游戏类型:FPS游戏
开发商:Pterodon
出版商:收集的开发商
发行日期:2003年3月26日
官方系统要求:奔腾III - 500,128 MB内存,建议。三维加速器。
链接到官方网站:www.vietcong - game.net


击退从臭Gukov(政治的正确性无关这里) - 是游戏的目标!
没有,也表现开始...和目标,但事实是,许多深度。越共-是“基于任务队技战术的3D射击游戏,这需要放置在越南。”听起来像一个正式声明的东西。是否所有的这是真的?让我们更清楚。

经过一个星期的相识与游戏我冒昧地负起责任,确切地说:是的,动作游戏在越南设置。这些丛林灌木丛吐出子弹,指永久国内生产...不断mruschie美国第一的同胞士兵,其中,因为它后来证明,我们甚至可以管理一点点...越共出没的隧道 - 渐进幽闭提供...越南,肯定。由于这不是欺骗。

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团也可以。每个作业有严格定义的任务,必须进行自我尊重游侠集。此外,任务列表是动态的 - 在某些实现公然多出去走走,掩埋在家中的某个国家,他的妻子和孩子提早离开你的唯一有核的希望。明确一个“浸泡在地图上的所有”系列的目标还没有被注意到,这当然是好的。还有什么好呢?非常明智和平衡的模拟武器。树干,其中有美国和俄罗斯的模式,饱满,巴赫和klatsat错误的。我不是一个在这样的事情亲,但对于这个东西的缘故,请相信我,用香料磋商。给予特别的欢迎。拍上的健康。

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现在让我们谈谈“战术”和“团队”。所以,除了从我们英勇的中士,他的眼睛,我们看到腐烂的现实越南绞肉机,其中除其他外,呼吁史蒂夫霍金斯,在越共由他的队友发挥重要作用。他们每个人的一些专业,知道你不知道其他成员。彻头彻尾的突击队,是的。军医,看到伤员,不顾一切地冲进来的,为了回到美国的战斗,值得一。无线运营商拥有非凡的能力挑起敌阵空袭。重质量“元”子弹等每个人都在忙着生意。我们是史蒂夫和他的人民可以自由地给简单的指令一拉“哇,不要动,你的母亲!”或“我,美国!”。结果 - 一个真正的球队射手。没有彩虹六条-和-高,当然,但仍然很可爱。

所有这欢乐的声响也相当成功 - 60之间的任务,70年代的摇滚枪声组成和呼声死亡 - 在任务。这种结合被证明是非常有机。随着程序的声音 - 以一个有趣的口音我们的母语为英语, - 史蒂维gromoglasen和陡峭,越共Balakay在他的家乡越南,有时加上。干得好。

Vietkong
对视。越共产生矛盾的视觉印象。一方面-像一样美丽。但是,进一步仔细考察,我们看到它是“美丽”的主要 - 设计师的优点。 “水平”,如果它可以被称为大片的丛林一个巨大的,这是在吉普车,它不是很快obedesh,更不用提走,爱与建模。变景观palmochki,村庄,草丛,越共,dzhipiki - Tanchiki - 眼睛似乎很高兴。如果你不注重细节,因为引擎 - 糟透了。他是,这么说吧,老,衰老和恶心优化。对象主要曲线和斜,和刹车往往不够慷慨行为,并不会是最后一次配置。最后,完整性,游戏中可以很容易地起飞,甚至重新启动机器,其中,说得客气一点,也是不利于舒适的拍摄越共。很少见,但整齐。所以说,射手,他肯定,三维,但它是不是在这方面第一个最新鲜的3D - 要小心。

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而且,由于我们对坏时,这里的另一个“开心”新闻 - 大赦国际还强烈享受的游戏,以及笨拙的代码干扰。我们英勇的战士完全可以忽略这个命令给他们,和敌人的战斗机是可以接受的行为只在距离 - 是接近他们密切合作,如铁排水管出现戛然而止。或者说,这样的情况:越南,抓住他的Dragunov热情,我们的工作人员只要看见,什么都忘了,直到“删除”的目标。你可以接近他,表现出他的中指,给后面的膝盖和所有的M16的头部释放。他不会介意 - 他正忙着...,所有这些。不愉快。

最后 - 回向好。在多人。这就是同志们,绞肉机。很明显,你可以发挥Gukov以及各国,当然在这里 - 不要站在旁边。连接的质量是不太越共挑剔,并且服务器已经运行 - 射击 - 我不知道。 7多人模式。这就是恩典,同志。

这是一次罢工。暧昧玩具voynushki。一方面 - 正确的水平和平衡轴设计,并与他们 - 多人的气氛和乐趣。另一方面 - 众多人工智能中的“一”和一个实验室引擎错误。如果没有这个“对方”几乎可以做出的杰作。和SO - 纯粹的好人中等。在越南会见我吗?