锤子和镰刀

平台:PC
游戏类型:战术战略/角色扮演
开发商:Novic&Co和终年积雪的互动
出版商:悖论互动
俄罗斯出版商:1C号
项目网站:http://www.nival.com/hs_ru/
要求:P - 3级1GHz的,256MB内存,32MB的视频

“...此外,大楼的外墙突然倒塌,把战士的人群冲去。不幸的是他们,鳕完全知道他的生意。所有这一切是在激烈的奥拉瓦地区成功之后离开投掷手榴弹,让人联想到”罐头汤。“该团伙头目在目瞪口呆地看着事情保持沉默,没有注意到他身后,有人感动...“
知识渊博的人都会很高兴,问:“什么,第4条?”。这是我们自豪地说:“不是真的。锤子和镰刀。“

枪手,斯大林下达了命令!
1949年。 “肌肉的世界”(温斯顿丘吉尔(c)项)已经开始打球,但苏联和美国仍然盟友。北约的产生已经不远了,并在安理会正在制定“kuz'kinu妈妈”(即第一个苏维埃原子弹)。站在世界在期待...
锤子和镰刀
国防部军事情报局是最重要的部门之一。然而,最近的苏联情报遭受了柏林西部的几个重大挫折。需要有人去占领英美区,并熟悉有关情况。这个艰巨的任务自然落在我们。
“星际SS的第一个项目系列一,给玩家完全自由的行动在故事情节。游戏世界反应立即向玩家下一个动作,但聪明,电脑给了我们基于我们以前的暴行下一个任务。什么是“立即”?
锤子和镰刀
在“SIM卡”所有的事件发生在实时。在上屏幕的左上角小时的启发是在柏林举行的关于日期和确切时间我们。例如,您收到的信息,两个小时后,攻击会发生 - 这是如何发生的。除非,当然,你的时间不遵守现场并没有阻止它。
忘记了在一个温暖的办公室主任向你在最后阶段返回到以前的SS。现在你已经陷入了一个潜在的敌人后方 - 凉,你想要的。这里有几千元,广播电台,用了一对牛角机。为了沟通。角色扮演“SIM卡”的战术掌握,现在我们可以自由地,不仅开发出战斗机队,但亦要选择故事情节来品尝,来破坏或建立各种游戏中的派系关系,以及最重要的是,他们自行采取行动。
锤子和镰刀
这场比赛是不是每次产生一个完全新的地图,它只是一个线索事先确定开发阶段的你,对你的传球方式为重点。有一天,世界将继续以和平的存在,但它为下一次新的世界战争的等待时间。欲望的球员“SIM卡” - 法律。

鲧 - 一个无产阶级武器
阿森纳的前场已经迁移到“SIM卡”大致维持不变。关键可以认为,作者并未包括新的游戏pantserklyayny和其他未来的垃圾。当然,这些装甲服帮助ss来显示所有的互动力量,但这种现实显然是痛苦。最喜欢的枪破坏者的角色,而且他也没有能力去军械库和选择任何的一些例子,你的小武器,也不会发现,但是,不能被视为网:我们正在玩 。通过游戏的方式而定,屠杀手段可以在各零售点购买。但他们不是超级市场(如在游戏中的多数商店),以及例如,一个秘密的德国商人,你可以只买德国枪。
锤子和镰刀
支AK - 47将只能在特定情形。也许唯一的游戏的缺点 - 缺乏弹药。卖方有时只是没有发生的弹药,这是我们很难得到我们的最后一次访问,因此它出售的树干。这是一个耻辱。
值得注意的是,在“SIM卡”最有效的武器是一把手枪。这才是真正有几个原因。首先,“SIM卡”我们很少采取大规模敌对行动的一部分,因为什么样的步枪前失去吸引力, - 许多卡是一种小型处所,在那里没有足够的学习狙击手利益链。其次,如前所述,由于弹药短缺,拍了机枪或只是没有成功,但这些模型的顾客还是要说得客气一点,是不是令人印象深刻。这同样适用于优雅的,但昂贵的饰品。
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最后,他们根本不需要。第三,必须经常进行游戏本身的情节很多东西。那么,当许多人的部队,但是如果你 - 一个孤独的狼?第四,全市警方立即看穿你,如果他的肩膀会挂起机(他将挂在那里,即使是在库存放)。因此,枪 - 最不起眼的枪支。最后,有一个体面的精度(特别是如果你有你的性格适当的技能),枪需要一个行动点微不足道的数目。
为了卖出什么东西,它的“东西”,我们必须首先有一个人把它拿走。 (或者:“赚”,但在这里,这种方式几乎没有使用)和这里的所有光彩人工智能对手出现在我们面前。不同的SS,vrazhin一些聪明。他们能够熟练操作队伍,真正使用现有的武器库,甚至可以相互补充(一炮在墙上做了一个洞,另一枚手榴弹扔了进去)。哦,炸药已被更频繁地使用电脑。

锤子和镰刀
小东西
在“SIM卡”是没有这么多赚钱的方法,但也有一千种失去每一分钱。有效的武器是没有这么多。这是非常难以收集完全有效成分(6人)。但是所有这一切- 玩琐事。他们不会对游戏影响不大。最好还是使用两个或三个杀伤性武器,英雄设法使自己适应他们比毫不留情地从一个新的枪时,与该字符和管理没有真正学到多少。种子资本,当局发出,我个人错过了整场比赛我参加了一个或两个战士。
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Veshchichki现在不仅会占去库存空间,同时也适当地权衡 - 超载减少行动要点。白天掩蔽是不可能的,衣服应选择是基于地形特征。随着手中的枪,特别是不运行,有的枪支可以修改(把一个消音器/光学作出微调)关于它的方式是在第二辐射。

“熏树丛下了山...”
以图形,游戏没有什么不同,从“业务”:所有的小狗一样的热情是沿已奠定了强大的炸弹的数量周边的房屋完全摧毁。移动对象仍然投与新光源奇妙的视图(如,汽车发生爆炸)的阴影。致命一击上塔狙击手,像以前一样,迫使他作出按照硬着陆,与物理的法律。
声音部分仍然不变,但在游戏过程中修改的字符复制语义分布。
锤子和镰刀
现在,5次错过了胜利的英雄不会哭,“一个是!”,死vrazhin失败了他一句哲学家的生活与“死时,有没有羞耻...."但桑德斯,拍摄下的恐怖害羞地说:“哎呀!..我已经做了一遍...“(这样比光的布兰妮斯皮尔斯创造力戏谑),以及主角,成功地痉挛一进入谷仓手榴弹,说现在都在这里与地面平等。这种方法增加了一个沉重的现实主义剂量。
值得指出的是,对话是写得很高品质和yumorkom。例如,在美国官员的建议,立即向苏联投降破坏者满足最常见的英语语言侮辱。

锤子和镰刀
“最后一次相聚在混战明天...”
它的时间,减少借方的信用。
在“SIM卡”是很难找到明显的缺点。不要一个SS,你可以说,它只不过是完美的。因此,我们有一个优秀的游戏值得延续 - 必须同意了,一个很好的指标。锤子和镰刀“ - 思想的继承者系列寂静风暴,其中吸收了历届奥运会的最好的游戏,并增加了许多新的(此系列)愉快的时光。值得赞扬的。


游戏性:8.5
图形:8.5
声音和音乐:8.5
设计:8.5
笔者估计:9.5
结果:87%