质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹

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(。。这是我们的审阅等笑话可以忽略不计, - 埃德)跳楼走上好莱坞馆,其中美国航天局举行的月球着陆尘埃表面的着陆器的步骤,宇航员尼尔阿姆斯特朗说:“这是一个人的一小步,一个巨大的人类的飞跃。“

Since质量效应是相反的:它是一个巨大的成就BioWare公司,并在游戏世界的一件大事,也是一个小的步骤,以确保有一天交付与其他艺术形式的互动娱乐看齐。的诱惑,我比C的电影是伟大的,但比较他们在比赛还剩下的机会不大。

虽然到游戏设计师奥斯卡和戛纳电影节至今,让我们来谈谈什么质量效应不是艺术,而是作为一个RPG是。

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世界资本聚集效应 - 城堡 - 非常Taris旧共和国武士的影子。 与此相反的“隔离»科托尔,这里强调的是对远程攻击,但将在嘴里的敌人枪仍然是可能的。

旧病两个以上新的更好的

群众性效果的第一个印象 - «是我在​​这里都很熟悉:“事实上,谁在旧共和国骑士发挥,有宾至如归的感觉。人物,游戏,图形样式,对话,任务,界面设计类型 - 相似之处名单简直是巨大的。

不过,这并不意味着作者们创建一个samotsitirovanii我。相反,它似乎满足了一个好儿子的人谁知道:一个熟悉的功能在一个完全不同的人很多。给人的印象是与最好是在一个关于乌鸦和狐狸著名轶事的言语表达出来的游戏机制熟人:“是的,podsokratili寓言的东西!”

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当生成一个角色可以选择六类:三个基本和三混合。 在党六个大字,但“生意”可以只有两个。
设备管理团队简化为极端:这里是一个武器清单,但是 - 的设备,甚至得到一个升级的名单。全部整齐排列,这是比较容易,简单的设置,只需更换。弹药用完了,从来没有在快门拍摄粗糙的手指却只在连续拍摄了武器过热。

无需摸索的尸体,收集有价值的东西:杀死敌人 - 并与他的奖杯本身在你的清单,而是要牺牲一些款项。方便,但有时来自非遵守“战利品”的情况一个小盒子。举例来说,测试是“诺曼底”,并于在出于某种原因谈话结束库存增加了石榴 - 而不是其他方式上将视察了我的名​​字。一铜胶,人类健康或防具的升级,这是经常剂量“脱离”对手的机器(我不知道他们为什么呢?),一般符合规定。

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鉴于该奖杯是在几乎每一个垃圾罐... ...相反,它是谢泼德可以提供一些有趣的营销,而不是他们他。
各种武器和弹药在外地“,你可以得到你想要的东西,有时会很成功的设计,所以它真的通过了整场比赛,头也不回的商人。也许,它仍然被认为是不利的。但更大的问题是一个人群来处理额外的项目缺乏。每个垃圾落在各方从大量号角 - 我们正在谈论的事情后,几十个大麻烦,没有必要利用每一个需要三个鼠标点击最低。当然,这是很烦人的。

系统将原始的角色没有名字,但它有它自己的特点。与许多其他RPG游戏,其中参数是抽水改进多元特点 - 质量效应(zadohlikom开始完成了一个超级英雄)可达到大约只有每每项指标增长百分之三十。其主要贡献是陡峭的英雄制造的武器和设备 - 他们已经在某种程度上能够获得百分之百。出于这个原因,再通过游戏中你甚至可以抽一的性格,不过,从那个会改变,因为我们所请认真剂量“铁”对通过不同阶段发出的规格。这并不意味着,然而,对英雄的发展是没有用的:由于其生长特性,也打开其他或提高技能和能力,可以在战斗中是非常有用的。

质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹武器
质量效应提供了四种类型的武器:手枪,突击和狙击步枪,猎枪。最方便和最普遍​​的是突击步枪,但他们许多人无法接受的类(或更确切地说,他们可以使用的东西,但带罚) - 因此必须与手枪的内容。然而,这并不是一个沮丧的原因,因为之间的手枪和步枪在ME差异并不重要,因为作为,例如,与“马卡罗夫”和“卡拉什尼科夫”。有良好的枪真的几秒钟内拍摄和步行坦克,炮塔和重型,更不用说小对手。

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而这个沉重的炮塔会拜倒在我的枪威力
狙击手的步枪具有特殊技能的结合是非常有用的,特别是有害的敌人的破坏,但使​​用它随时随地是不太可能成功,所以我要定期打开枪了。

猎枪 - 武器强大,但一种 - 是适合近战,慢慢地充电而已。由于对手通常有很多,形势变化很快,很多枪看起来更通用,并享受他们更容易和简单。然而,在箱子之间的狭窄通道运行绝对是用猎枪更好。

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散发了一份与保护达到一定水平的技能,我们将能穿重甲管理界面方便和直观的齿轮。
在游戏中战斗,在战斗中游戏的质量效应很快回忆很快,生化奇兵 - 在这里,也应该出手速度非常快,尖锐的对手都在积极帮助自己“technomage。

如果你还记得,开发商取得了PC机的接口上,特别强调改进版本,允许更灵活,方便,有效地控制本集团的行动。其结果是显而易见的:与“聪明暂停”界面非常简单,直观,在一个良好的可见。只有困难是,该游戏创造有几次利用其“全爆炸”。

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铅球的问题涵盖了士兵的 ,财富“杂志十一月”合成。 “远离或我把满功率的灯泡!”
也许第一次游戏玩家,实在不习惯或因火力会动用仔细对准员工,以及遍布永久控制他们的行动没有时间。但值得一惯的小 - 而这种胡说八道已经觉得分心,是的,没有理由。占位效应,即使在重(硬)级轻松,自然去(所以在商店为两个较复杂激烈程度预应力球迷显然)在完全放松的心态。

整点是正确选择,并配备流血党原来质量效应“Bioshoka”净“末日” - 认识你自己向前跑,推动扳机,射击出现的敌人。末日将更加多样 - 有有时顾客走到了尽头,你必须切换到另一种武器。在这里,并有与弹药没有问题,比赛很可能是相同的运行枪或突击步枪(没有忘记他们升级时)结束。

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我能飞! 阿什利死亡,但几秒钟后,她将再次上升。
激进的简化(这里可能是一个可怕的诅咒适当的“okazualivanie)项目推动了计算机控制的队友吸收。在过去的比赛,在那里他经常和伙伴拼命“tupili,不得不看着他们的一举一动,否则结果很伤心。在质量效应的同事们很合理,分开,特别是使用特殊能力(如果在设置相应的项目)。当然,战术天才可能不叫他们 - 尤其是在有限的空间,在那里他的合伙人恰好被卡住试图穿过墙壁,或者更糟糕的是,通过消防指挥官。但是,这并不经常发生,通常作为同伴的喜悦。有时候,只是觉得出了奇特的一个好主意,送其生物部队的使命 - 他们已经漂浮在空中,无法移动他的四肢:Liara努力,好女孩。

问题是解决了同志们在现代自由死亡。您不必通过按下按钮«负载»伤心,那些喜欢avtomatchitsu biotichku或在墙上涂流浪导弹。只要前哨战结束后,队员会自动下降“从死亡回来”有小幅度的健康。但是,对“代理谱能力,你可以恢复他们,甚至在战斗中,越抽,所以在最佳状态的士兵恢复上班这个技能。

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我喜欢这样的时刻。 “在监狱中爬升,并将于坐着,我说!”

普通字符总是在消费

科托尔一样,作者给玩家一个机会,以解决面临的问题是“好”与“恶”的方法他们 - 两种方法是有效的,虽然不是一视同仁。不幸的是,如果我们采取一个更有效率,“光辉道路”,将再次看到了原因良好的胜利:谢泼德确实,在一般情况下,正确的事情以正确的方式,而是说,作为利奥波德猫的帖木儿通过他的团队,在这里在现实中显示:“!先锋,你们的榜样”。在他的言行没有一丝讽刺,挖苦,模糊性 - 作为一个正面人物结果竟把一条铁路谦逊且直。试图逃离从下巴从而降低了“正确”可以 - 只是泵的“威慑”能力,并停止对他们的英雄救主的星系声誉担忧。

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当谢泼德作出的脸,甚至在这个屏幕的一侧是某种自身没有。 鹰!不言而喻 - 鹰!
对于球员不时谁不怕“显示他们的牙齿”,开发奠定了一些惊喜:并非总是(虽然常常)侵略和压力导致的充分反应和随后的谋杀。不幸的是,大众的影响是不是太溺爱丰富的选择:一个英雄或周围的演讲阅读“伙计们,让我们住在一起,慢慢地放在地上的武器,也没有人受到伤害”,或避免不必要的rassusolivany发送到一个性爱之旅徒步敌人,给人以面对或挤压了扳机。

也就是说,当然,像鹰谢泼德和咬紧牙关的外表,但道理是主观的,我们注意到,他的形象(虽然是“正确的”,虽然在坏蛋变体)仍然缺乏活力。开发者想描绘的传奇英雄,上面只有星星,他们成功地做到了。但是,从缠绵悱恻和品格来增加一点狡猾底部热量很少的创造者,游戏将更加光明。当然,没有人要求谢泼德像刺作用于蓬松之外,但屋内的MD - 这将是太多了 - 但一定量的幽默和有点玩世不恭的健康损害甚至从来没有好的力量。

质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹披肩盔甲雇佣军杰恩谢泼德格外引人注目。使用“alt =”在这黑暗的樱桃披肩装甲雇佣军简谢泼德是格外引人注目。“宽=”247“最后=”2“钢骨混凝土=”/ post/41881/img/Mass-Effect- 23_s.w247.jpg“>
现象是银河系人民的救星。 在这黑暗的樱桃披肩装甲雇佣军简谢泼德尤为引人注目。
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前大使Udin要求它,那他算他的牙齿,但总体来说是个好人。 试点小丑 - 第的“黑客帝国”运营商的经典类型。不幸的是,小笑话和呆滞,昵称是没有道理的。
部分弥补过度直率谢泼德英雄的第二个计划:例如,大使Udin是相当困难的辣椒,和队友并非无能为力。在BioWare的,每一个优良传统的插袋,合作伙伴有自己的特点,它的意识形态,它的“骨架在衣橱里,其中大部分转化为额外的任务,我们很喜欢。

得到至少克罗根雇佣军Urdnouta雷克斯 - 因为作者可以,只要他们想要的!倔强的敬业精神,严峻的宿命幽默,深情的故障,津津有味地购买了 - 与他的所有。他希望把它,只是为了听到但作为一个Urdnout也是非常有用的战斗机上正在发生什么评论。但是,当然,从科托尔杀手Android为港币- 47不匹配:铁的冻伤仍无可比拟的一块。

怀着对雷克斯大幅度去turianets Garrus,力图解决复杂的道德和专业的困境,和一个年轻kvarianka千斤顶,我们总是要问“Gyulchataj,开面,但这样一个对话别无选择。

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每个krogan会议 - 一个小节日,即使他是敌人。 “是的,雷克斯,我太久会说话像个男人给你。”
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在kvariantsev没有免疫力,所以是不可能永远能看到大里东窗事发。 Ashley和Garrus - 不是抗生素或攻击机坏公司。
但是,从警长阿什利威廉姆斯,一个无奈:作为一个电影明星在一个非常漂亮的女人与意大利的外观抓举和阿什利乏味的soldafonstvu能够关闭“注册带版本本身谢泼德在他的”授权。由于这个原因,双重态度:俗话说,眼睛是怕,伸出双手。但是,这些谁是吸引了轻型坦克的性格和钢铁的储备鸡蛋一双身体强壮的妇女,会从粉煤灰疯狂。不过,简谢泼德 - 一个女版的主角 - 他们更喜欢。

威廉姆斯对比与夸张的陡度很好的深情柔软s黑热病Liary T'Soni:它是害羞,真诚,周到,敏感,成书戳她的手指,在万物和谐相信,而且也是一个处女。几乎屠格涅夫女孩 - 如果你没有考虑到一个世纪的年龄,能力和强大的生物在战斗中杀死敌人的几十个人账户。但是,这也是不自然的颜色和不可理解的“触角”的头!

一般而言,在ME浪漫的事务很复杂的,有争议的和极其应酬不行 - 这不是你的,“巫师”的公民。在这里,星系正处于危险之中,你与你的废话...

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凯德Alenko没有这么累像阿什利沟通,但它仍然是一个玩家,女孩选择... ...对于无法忍受的看到你的角色的本地帧一些Khmyrov。
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我更爱谁 - 阿什利或凯德? 愚蠢的问题 - 当然,Liaru!

说到银河

同样,随着谢泼德一般可以选择“好”与“坏”的方式,质量效应的故事,你可以成功地评估苦口婆心地或邪恶。在善良的评论家写道,“的情节结合了经典科幻最好的作品,我们的爱,mudslinger,把手伸进黑胆汁蛇怪巫nakaryabaet一支笔:”质量效应的故事是一个科学的,不科学的小说中最常见的陈词滥调汇编。有趣的是,无论是绝对正确的(顺便提一句,这是对“客观,评论问题的好例子)。

在情节借款是真的很。训练有素的眼睛可以很容易地看到“外星人”和生化危机C对这个无良公司依托际,理事会和绝地和沙丘克隆军队从蠕虫。这些贴附在他们驰骋武装到了牙齿“的考古学家,一个不可或缺的古老的邪恶,这将肯定是一个古老文明的不可或缺的遗址,如果事情没有做...哦,不要服用。

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“小丑,刮船 - 从工资中扣除!” “诺曼底”从外面看起来要比内部小。显然,大众skukozhivaet船员效果芭比的大床。
它的更不用提了无数点头的“巴比伦5号”等电视连续剧,kosmooper,以及一环 - 真实,它是巨大的,苍蝇和挑衅谈判,但是,这正是我的prelessst,我感觉在地上我觉得它在水中...对于全套是不够的,除非捕食者和哈利波特 - 但我们仍然有两部分,让所有可以预期。

在这种情况下,仍然得到一个有趣的故事和令人兴奋的,更不用说非线性游戏的需求,适合刚刚完美。出于这个原因,希望成为一个诤友,并表示:“是的,借款很多,但他们是有相当的点,使游戏更加美好。”

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并把tsaki,并为“区”大根三次,顺便说一句,不命令? 哦,不,更多的僵尸!..
此外,世界上令人印象深刻的研究:在大众的效果并不逊色于经典科幻文学。周详通过许多比赛,他们的哲学史,更何况它们之间的流派或不安等必要的东西,如梦幻般的技术关系。

不幸的是,并不是所有的游戏方面可以夸耀这种认真研究。例如,除了配件套装(用于其中,当然,谢谢你),这里的女人只有两个半模型衣服:一个开放的礼服,半开放式礼服和工作中性。给人的印象是阴险的敌人已被奴役的银河系,更换了所有的公平性机器人 - 要不然怎么解释他们的投票同意去相同,只是不同的颜色?

质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹附加Quests的
附加质量效应任务一直是最严重的批评对象 - 而不是没有道理。外用的星球相比,这些职位大部分场景是可悲的:所有关于一切都在一个设计,工艺和地雷,以及对地下基地设计的情侣,不同的盒子安排只适用。自己也抛弃了天体和兴趣不大。

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地球的场景看起来令人印象深刻
基本上,所有这将是很好,如果,除了裸露的岩石,在蛮荒之站会已经有了一些真正有趣的不直接与主要故事情节连接的地方。但预算没有弹性, 因此开发人员所做的一切同样的模式行星飞行任务的,2承诺为质量效应可以解决这个问题的重视和更大的。

可是这些工作也积极的方面:第一,他们是绝对没有必要 - 盔甲,武器和缺乏经验和如此完美。其次,他们打开脚本新分行。第三,在一些额外的战斗任务之外的更有趣,更激烈的线比主。第四,允许他们在崎岖的地形鲭骑很多。

这很令人难以置信的机动性车辆的不同,可以向上和向下走最陡的斜坡。更遑论如何拍摄乐趣由大口径火炮的敌人步兵。

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我完全理解你的

老实说,什么工作室雪球尚未完全overdubbed游戏的发布,甚至快乐。浊演出辉煌,并与所有尊重我们的本地化目标,希望在同一水平,他们不太可能成功复制。很难充分再现深沉的低音Urdnot雷克斯,海军上将Hekketa或虹彩钢,这是简谢泼德听到的话令人印象深刻的声音。

顺便说一下,如果你想你可以不加任何字幕:演员读取测量和文字清晰,所以即使人们没有足够的语言实践中难以解析的聊天对BBC印度人,将不会遇到听力理解的任何问题。

另一方面,原有配音字幕和俄罗斯组合可以很容易地评价翻译质量。这是完全可以接受的:虽然坚持所谓的本地化数十定期承认的其他自由一些,在大多数情况下,可以肯定的几十个你确实是用英语说俄语翻译。

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哦,不!您又prosrali所有聚合物!.. 航天器“我的prelessst”在行动。
但任何涉及一些令人不快的条款处理。例如,如果原文的作者会用“洗脑”,而不是一种更为令人印象深刻,在这种情况下适当的单词“灌输”,他们很可能会这么做,效益,在英语里有和灌输,和洗脑庸俗的组合。

目前还不清楚为什么叫队«舰队“ - 通常是指在这样一个相对较小的化合物,而英语是为符号或小舰队舰队,在这里我们在谈论一个重大的组织单位说话。

虽然,当然,这不是“插科打诨”误译或编辑的疏忽是仅有的例子,我不能说,他们似乎特别受到影响的游戏的印象。

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在salariantsev,原来有一个spetsnaz的悠久传统。和记不说。 在纪念碑的形式发射重量 - 一个契诃夫的上墙“,可以不予批准枪的典型例子。
在PC版本的设计是不无缺陷,但仍然完全可以接受。质量效应,快速保存,载入迅速,非常稳定(这篇文章的作者是不是一个单一的通过时间地点),并演示了图像质量,分辨率和帧率良好的相关性。该引擎提供了在1280最大设置960舒适的游戏显卡的GeForce 8600 GT的口径。但是,反走样在大众的影响,不幸的是,没有提供。

尽管多个宽屏模式在列表中存在,游戏设法运行在一个“原生分辨率的监视器只。下16:9选项扩展到包括以某种方式与失败,在对比的是4:3的模式,充分频谱可用。

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任何人可以解释为什么走的脚步,只是一个脱衣舞娘? 混合在一个马,人,复数的性质和性别一群。
图片看起来很不错,很现代,如果不是阴影。动态阴影是可怕的,他们只是更好的现实主义,因为没有他们补充说,和所有刚刚被宠坏了。

也许我们应该禁用和运动模糊:第一,它往往是很奇怪的(例如,由于某种原因,“润滑”的人物在电梯骑),其次,它可以对性能产生积极影响。

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神与他们同具有相同的衣服。但事实上,整个突击队员是完全一样的祭司 - 一塌糊涂! 这是 - 一个纯粹的社论失误。在整个游戏单词归类正确翻译为“秘密”,只有在这个对话中停电探头称他们为“机密”件。

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如果我们评估质量效应只作为一个CRPG,并与其他代表的流派,游戏是美丽的,毫无疑问。虽然游戏的组织可能似乎很多球迷,说得客气一点,非典型,和资产负债表 - 多元。在任何情况下,BioWare的主人再次确认为生活经典和潮流谁是大胆试验资格的地位。

但是,如果你靠近我的标准最好的“成人”娱乐文化(文学,电影),该公司显然标志着游戏的例子,它变得清晰,发展的空间依然巨大:故事仍在中学,对话提供直接,戏剧味。但是,我们仍然有两部分,谁知道,也许是因为最后的系列中,我们看到一些真正壮观,令人兴奋的世界。

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实现一个漂亮的图片比“酷”的技术,而主管的设计。 为什么这个游戏是一个过滤器“的木纹膜”坚决清除。幸运的是,它被禁用。
在此之前,质量效应不会给无聊 - 游戏提供了许多有趣的机会和选择,这是彻头彻尾的调用一个相当大的世界:“审查我了!”。在更高层次的复杂性,选择不同的字符类,另一种行为模式,或者寻找一个新的爱情。 ,谁没有通过我了,甚至更好 - 二,失去的东西很多。

质量效应,一个PC的版本的盖姆兰概述。茹迷你游戏
不幸的是,大众的影响是不同的不满意和发明迷你游戏。一旦发现,河内塔,一对夫妇的时候应该是随机挑选的紧迫行业秩序。在其余99%的需要,通过举办障碍中的红色箭头向中心所面临的案件 - 无论是挑选锁,发现文物,甚至矿物质。这本身迷你游戏也不错,但仅当它是没有必要去连续十万次。

然而,有赌博,但由于资金充足,他们不是非常相关。

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银河同样的成功可以保存和约翰谢泼德... ...和简谢泼德。也许有一天,他们仍然会结婚吗?