让我告诉你:我和我的块魂 - 一场精彩的比赛。好吗?好的。但是,这也正是如此,当一场精彩的比赛是令人失望。她的一切有关只是尖叫:“假的!”凯塔高桥魂创原块魂,离开纳木错,是很牛不满现金意图的一个转折点系列进入-并最终我和我的块魂是PS2的可怜的前辈与外表的。
 | 这个城市的第一次访问令人印象深刻。第十 - 导致打哈欠。第十一届力撕他的头发。 | 不,力学igroprotsessa,感谢上帝,而不是搞砸了。继续发挥推动了球,被称为“块魂”,在某些地方很平凡 - 表和房间,庭院和市场,街道和城市。在同一时间 - “缫丝”在所有的球是坏的,好的谎言,没有说谎或试图逃跑。随着增加通行球,并且与成长,我们的能力:大球,较大的物品,他们可以“zakatamarit 奇迹 。 我?是的,但会发现一个对我和我的块魂奇怪的特性:在每一个层次是球的大小限制。下面是一个例子。打字到下一个层次上的块,直径十公尺,这样你们进行-在城市里。而这个城市的风景是一样的,除了项目在街上“洗牌”整蛊游戏。如果我们考虑到情节的工作水平在所有(也有鞋跟的支线任务,其中至少有一个创意的外表的)是相同的,那么出来的那个阶段阶段的必须做同样的风景同样的事情在。是什么呢?一次又一次,我们被要求滚动球在规定时间内所需的大小,所要求的大小往往是相同的。
PSP游戏机不能吹嘘有两个模拟杠杆,使纳木错pereinachili管理:Katamari帐户使用数字交叉和四个“几何”按钮:播放是不是方便,但仍手累的时候。不过,PSP的拥有者并不陌生。图形已投入的质量和准备请我们所产生出来的蓝色物体(有时你能设法zakatamarit什么,不另行通知)。音乐是好的,但所有的历届奥运会的借鉴。
 | |  | 新的“块魂”热带主题。 | | 分米的块可以赶上只有非常小的物体 - 回形针,纽扣,冰棒棍上。 | 在一般情况下,无论如何,我们都卖相同的“块魂”的第三次。在这一切美好的事物 - 描图纸,一切都是新的 - 而不是指定。我和我的块魂 - 良好的目的不仅在高桥方向吐痰,但不寻常的,创新的游戏,所有的球迷。在第一部分要尖叫:“!原”继女借游戏,音乐,风格 - 而是贬值的运行水平不舒服和无聊重复的想法。退一步。
 | 块魂四! |
唯一我和我的块魂超过他们的前辈(除长度下载除外),所以多人参加的比赛数量。现在就从四个PSP用户可以参加速度zakatamarivaniya周围的物体 - 如果他们每个人都有一个与游戏光盘。
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