会议的(后面2 »英雄连主场迎战敌后“)易北河

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必然规律的吸引力。两个远洋班轮,两个巨大的天体,这两个战略性长期建设 - 乌克兰和美国 - 毕竟在同一时间和空间中的点满足。出版商机动直到最近,试图避免相撞:这两场比赛都是威胁出现在一年前的春天,但如此大规模的项目,不屈服于营销的将军。 “敌后2和英雄连。秋季会很热。

数万如果没有类似的转运站数百名第二届世界重型阅兵游行的游行装饰我们的硬盘中的垃圾筐的方向,使我们忘记了它是如何发生的 - 新的惊奇和喜悦意外的发现。两年前,给球队Severodonetsk最佳途径,并首次亮相的项目“敌后”谢谢,我们再次发现的希望。

开发商吐所有的流派法律,创建了一个新的转运站,他们建立了一个巨大的游乐场,其中每个鸡和一个带边三轮摩托车轮都受到物理严格的法律,和顽皮的坦克或狙击重复数据删除可以采取直接指挥下,忘记了“是的,主席先生,“和橡胶框。在俄罗斯,“敌后”,立即获得了邪教组织的地位,并得到热烈的支持“修饰”,与开发商比赛开始到结束对围棋。 “敌后2” - 上的错误的工作,以及对修改后的图形引擎的肌肉示范,并在新的方向前进。什么?我们非常好奇。

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在英雄连开幕场景看起来说服力:五帧每秒和几打涌上来的薄荷箔人。 使用这两款游戏在激烈的战斗中运动员的视觉线索做了不废话:“使用栅栏”,“desantiruyut伞兵在这里。
同时,在另一个大陆完全不同的人(谁曾经发明了一种三维空间,然后教给全世界尖叫« Waagh!»)已经证明了英雄连的公众形象。什么是发生在现场更像是从某种职务3呼吁情节,并从主要功能列表昏暗的眼睛 - 真实的物理,完全可破坏的对象,机智的战术AI和原来的多人模式。怀疑论者怀疑在一次 - 把握如果在第二次世界战争的战场上的哥特式战锤40.000力学?真的要路边电线杆,产生新的士兵按“加”?

会议的(后面2 »英雄连主场迎战敌后“)易北河你在国外蘑菇生长?
身体健康,强尼!你已经忘记了不少zapropal前线伴侣或从你的信,没有消息。怎么你的背,得到更好的?哦,原谅我,老伙计,在黑暗中什么都可以prividitsya刺刀。问你,我记得我们Severodonetsk最好的办法,就是这样。虽然名称basurmanskoe,男生正在正常工作,尽管取得了一些延误的释放减少其延续下来的同一天,“敌后”。关于我们,那么,在饲料中大约一个德军锥子。并已通过了与环球数码-奖牌收集一些作品的方式。我知道你已经有一些东西的迫近,“英雄的公司,它似乎?同样,我会说你是如何在一个rasprekrasnoe他的脸已经赢得这场战争?和奥马哈其实是出了真相,“海军陆战队员被打死的手无寸铁的轮轻轻纳粹大炮?你即使有一个俄罗斯?我们有一点我们可以选择其中的运动 - “我们的”,“你的”和希律:苏联,那么,盟军和德国,给她。他们的装备,武器,士兵,甚至声音都扮演。同样的现实性和真实性,这是所有现在所追求的。是的,在“破坏者”与他们的tihushnikami抗争,行动曾在一大途径。我们的排,用绿色标记修剪,进入战斗,并肩与他的同志。队友很多,而且他们哭,躲在树,以及炸毁坦克,并在一中的一个无名的功勋高度无名村每一分钟,要在休会前。但是,没有人能听到约翰,没有偷偷不在巧克力口粮战壕咬一个!

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同时最大限度地取卵看起来很不错,但只要发挥出来-指挥官更重要的是看大图片,而不是欣赏的详情。 只有直接命中足够让你的自我幻想。机枪巢,已成为一个万人坑六 - 由十二分钟的攻击结束!
从来没有来比较RTS游戏两场比赛就没有那么有趣。强大的开发商,昂贵的技术,大胆的设计思路一样的风景 - “深入敌后2和英雄连这么近,但绝对是独一无二的。

阴谋?当然可以。但是,我们不打算持有该杂志战斗的泰坦。这些游戏是太宝贵了,失去其中之一。让最好的“深入敌后2和英雄连会的盟友,在与无情和盲目转运站,军队的克隆战争的盟友。你是否同意?

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该引擎是不紧张,并显示特写镜头。在这种情况下,请注意游戏比zabugornye tovarki民主的系统要求。 这不是一个脚本,而不是视频。这场战争将改变这里的街道看起来每次新的途径。也就是说,一个在右边树可能落下阻挡了道路。

诺曼底战役中,双215

文物和THQ忠于自己的战略:他们的新游戏,如40.000战锤:战争黎明 - 只是一个火车头,将拉动了商业“插件”的字符串。这场比赛只有两个方面 - 德国和盟友,更德国人和美国人,或者更准确地说 - 德国和“亚伯”,公司有超过一打多阴谋有关的任务,砸在了法国北部海岸的法西斯分子。德国人只玩多人战斗或斗争“模式,而当敌人只能选择相反的方向。是什么呢?一个迟来的表扬或对现实主义的权力平衡照​​顾呢?

单人战役开始非常,GHM多, 原始 -诺曼底入侵。巧妙地改变FMV -视频三维特写, 开发商给我们一个快速升级就需要一个与分散的思考一百沿海岸的伞兵和重型。第一印象是相当负面的:5每秒一帧非常原始的任务 - 25人走私接近纳粹的防御工事。不过,我们已经看到这种演示水平,并在第二次访问的城市和3座桥梁,其中突然断绝在最高情绪恢复时刻所有的戏剧规则防御(“万岁,我们是破欣喜若狂!德... “)。希望很快在海滩上,返回到相同的地方继续。

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我不能把自己拉起来,同志,我是左右为难。哪里是事实,告诉我 - 在一个人管理,或在一个排头兵?我觉得我没有在比赛中进步,整烫起初是这样,那么广告同样的任务,每次在新的发展感到惊讶。这房子是tselehonkim,现在在废墟谎言,弗里茨先锋地雷袭击,尽管早些时候由机器割枪。你忘了一些重要的东西,约翰尼,铸就了以人为本的胜利。这些士兵在这里,就像你和我,
“敌后2”解析敲开结束按钮,开始在前面的一费多尔的生活。弯曲下猛烈开火,收集敌人的手榴弹下降。游过了河,有时间来破坏坦克面前,歇斯底里地尖叫,子弹结束了他与我们的生活。或站在一排头(你说的阵容,似乎?),学会想了前面几个步骤,因为在你走的人。哦,他们相信,不会想死,而不是去地狱的背后他的指挥官在准备用刀子。每个将尽一切可能推迟自己的死亡 - 在攻击者隐藏,射击,拿起新的武器。告诉我,你还记得,在面对他们的同事?

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经过这样的爆炸在第二个盲人演奏。他说:“存在效应”,而不是其他。 有时来了,动手动脚。

了解物资

英雄连训练任务是基于一个坚实的“五” - 简而言之,无光泽,只有最重要的。玩智能查询不在于我们不想错过第一次训练任务中,士兵们被教导要跟踪的框架和移动摄像机。不建议忽略这门科学 - 相机用鼠标控制按钮上的ALT键:不寻常的,但很快就习惯了。双击Backspace键按一下把我们带回了经典的“姿态从上面:这似乎是小事一桩,但它是在激烈的战斗中不可缺少的一块。立即将变得清晰,所有的大计划实验的意义不仅是因为其有吸引力的截图或观看特别是在暂停模式下的战斗场面表现力。在真正的战斗将是可取的强制摄像机到天花板,甚至更高:对在改变第二战场的情况,很重要的是要知道的所有细节。

当然,三个在取卵学习短期任务并没有结束。设计人员直接送入我军在比赛中的智慧。我们首先介绍如何使用隐藏的景观要素,破坏碉堡和防空炮台,然后打开了火箭助推榴弹和机枪船员致命武力效率的眼睛,教埋设地雷和反坦克刺猬。代表团向第四指导给我们的坦克,然后我们认识到,游戏实际上只是一个开始 - 这些发现将有更多...

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幻想艺术家文物是没有国界的,有时在很怪异的方式表达。 “这是葡萄汁,中士。大约一年前。“
开发商“敌后2”,幸运的是,也不能幸免的力量在解释“教程”:这是绝对必要的,考虑到相当复杂的控制界面。如前所述,我们可以单独控制每个士兵都直接和即时战略的经典风格。然而,在盲目“单位”,当地居民不喜欢:每个人都有一个名称,在护照,照片背包携带额外的武器和弹药。在游戏中需要步枪弹药,坦克 - 日光浴,以及破损的轨迹 - 修理工具。与敌人打死苍蝇头盔,可以选择,并在他口袋里的形式,在生活中你可以找到许多有用的东西,如手榴弹或炸药。如此详细的突击队是在风格更合适的角色扮演游戏,如寂静风暴,回合制战略或战术难题,但VTV的2对一般类型的限制吐痰。厌倦了躲藏在灌木丛中和他们的肚子上爬行?帮助而来的,是新的“命令模式”。一按一个按钮,我们管理整个小队指挥官下达命令而已。扔手榴弹?大家谁在商店至少有一个是,会发现它的目标,并作出扔。狙击手的子弹?火箭筒?排随着指挥员的战术AI支持将确保该命令规定。不满意的统帅?随意点击结束按钮,显示发展商,你可以做的更好 - 在直接控制模式。

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Bems!坦克,儿童,两个主要部分组成。特拉基,他们打破了,而塔 - 他们都是好人去。 想象一下,你到达加油站,现在有一个朋友!提出了一个柴油桶,送到水箱。

战役的电线杆

与此相反的“敌后2”及其对个人,公司强调的英雄 - 队的比赛中,只有一个人不会解决任何事情 - 如果它的当然不是一个狙击手。 “单位”的游戏 - 五点五十七士兵,他们的一对所有“健康水平” - 一个短暂的物质,在许多小事情取决于:上的石头围栏边你决定停止您排,什么样的心情射手德国坦克以及效果如何时间零砂浆的计算在附近的建筑物。

开发商,一方面,甚至没有尝试假装约“历史真实性”正在发生的事情表示关注。一个工程师可以脱离“成长”本身火焰喷射器,海军陆战队获得反坦克武器,并要求从空中补给,以及坦克乘员 - 在战斗中的设备焊接阵线销毁地雷直接。一两分钟,在玩家建造兵营和一个装甲车辆的生产厂家,并已走出大门有一个全新的,有油脂光泽的“谢尔曼”。 “,并在这来自北方的时间都在AP - à - AA -级的弹药是德国车队...”

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很快你就会停止关注人们在空中飞行:公司的英雄是常见的事。 射击坦克的正面装甲 - 一项繁琐工作而长,更有趣绕过它在后方,他把一个火箭筒费用。
正如在战争黎明,资源(人类的力量,弹药和燃料)正蜂拥至地图上的总部拍摄的关键点,谦逊的设置在游戏时,电线杆一样的东西。为了保护一个参考点,工程师建议周围竖立了一种变电站,由沙袋包围。感谢上帝,其增强版本不能够拍摄的导弹武装表面到地球“,因为它是在以前的游戏文物一样。

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同样的“猎鸡。这样的壮观景象,是不是为胆小:老头边能够平息整个排。永远。
另一方面,更接近取卵比大多数其他RTS真实,诚实vargeymu。景观要素的正确使用是至关重要的。下一个敌人士兵的愤怒火急于在地上爬行到一边,几乎没有响应命令(记得可怕word «寄托»在战斗任务?)。公寓常规炸弹或手榴弹掉落可以丧失能力,分散在手,以撕开一个十几人的精彩瞬间镦所有的战略计划。为重点亨特(读 - 区)填补了战斗的特殊意义:我们开始在“前线”的角度思考,学会分析地图找到了工事建设的最好的地方,我们记得在人口稠密的城市(CQB型)打击的教训,计划从侧翼进攻...中风人群帧和发送的攻击...嗯,这很可能是战术的AI,以应付工作和高度将被敌人击退。但代价是什么?排是获得和已经在第十分钟的战斗经验,成为致命危险的neobstrelyannyh对手。失去坦克或从“四支队条纹?我宁愿通过任务了!

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袭击前装甲faustpatrona不如坏的燃料罐。 机枪是非常方便携带,并进行一个级别。有客户?发现和植物。
对于游戏和有限的会员单位的简化规则谎言底战术深度。我们正准备与另一同样的热情与该园丁,培养他们的床攻击。 “这里”和“这里”将提供反坦克炮 - 他们会在不同的角度拍。

海军陆战队将在邻近的建筑物 - 让将由步兵和坦克从后面袭击从事。在法院在相对安全的破旧房子好,安排经验丰富的支队。在点的机枪居留权两个排 - 让白菜切碎的法西斯,直到他们将覆盖另一个炮击...有没有更大的乐趣,而不是看如何在运动亲切的军事机器和工程建设,没有一个单一的失败 - 建筑物建成后,按块块。然而,任务设计者已确保该球员是不是在水晶宫无聊“大将军”:敌人永远是王牌中的王牌,他的制服袖子情侣...

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不,这不是机械化酷刑的天主教教派的成员设备。这是,报价,“半履带输送货币供应M3的设计敌人的地雷清除道路。在VTV的二,顺便说一句,是完全一样的。 在战术地图 - 一个令人难以置信的有用的东西。正是在这里,另一个方向的优秀证券部分,因为我们可以在和平与安宁的力量对准评估,并考虑进一步治疗。
例如,特殊人才。在战斗中获得的经验,我们获得积分,在未来支出的“超级权力”三个“学校”,为一个丑陋的各种俚语抱歉。我们专注于航空,炮兵,坦克技术,并在每一个领域打开一些非常有用的技巧和能力,细心的应用程序,可以把敌对行动的过程。例如,所有的坦克开始修复在15秒内自己,或者位于某个遥远榴弹炮突然使得建筑物的废墟完整的纳粹,或无处从天上降从不合时宜的枪攻击和割草轮出现了一辆装甲车。这一切是不是新闻,但取卵« supervozmozhnosti“价格便宜,很快恢复,因此它们可用于经常没有太多的悔恨。此外,在一个非常有限的作战部队成员的“三校”带来的不可预测性,在多人战斗元素。

会议的(后面2 »英雄连主场迎战敌后“)易北河采取行动打击的战术
你没有猜,约翰尼,但战术和商场 - 两种完全不同的东西在我们的共同事业。在不同的根源。 Spilbergovskoe椅子,为的手臂和单词“导演”的情况下在第二回杯休会,并在第一次膝盖发抖。同志弗罗洛夫(你必须记住的灰尘在卢布林,波兰的),有打出了他的主成分分析他的引导脚趾光盘情侣转动机构,摆脱手榴弹他们(立即飞向最近的坦克),步枪和弹药。弗里茨进入私人管理的裤子的大便忍受手枪三带弗罗洛夫不高于使用这种奖杯,对。在街机模式直接控制变成了与第三人的行动队为基础的战略。不,不«偷袭行动»在“颠覆分子”的精神 - 那就是愚蠢的皮疹。地球是燃烧,破获了一半,带来的开销岩石崩塌下来,而破坏者,我们的监督下顺利进行超人的城镇和村庄的房子。健康英雄跌幅懒惰,即使勉强。坦克炮弹,还有一对“施迈瑟”转,弗罗洛夫上升和铁从路面和动摇的条纹。钉子锤出这样的人,chesslovo!

另一种东西 - 一种战术。在这里,一个伟大的独奏游戏界面。 Podvedesh光标移动到感兴趣的对象,一旦你明白你为什么需要它。出轨作为一个优秀的电车住房服务(发动机帮忙,画出士兵的鬼魂,演示了如何和他们将在那里坐站),沙包会跳桔子蛇,坦克和卡车中,油漆的绿色箭头,邀请掌舵。是的,如果有车辆撞击,光标会变成眼睛:去看看,什么可以用一个破碎的曲目做司令。这一切是难以置信的简单和直观,最重要的是让你实现在短短几年的机器人手臂动作最不可思议的战术计划。队在公路旁的灌木丛中躲藏,等待德国车队。一秒钟的痛苦等待一双,这里是我们的一个扔在自我推进的榴弹车轮,和朋友揭示了汉斯离开燃烧器具密集攻势。我们作为一个单一的有机体团结一致,每个人都可以在本地建立自己的胜利打下一片天。狙击,例如,能够准确地拍了一些非常重要的客户。

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清除院子里。“也许,开发商已经考虑到屏幕?要做到这一点,在片刻停火最少。 你看到坦克吗?而且他们。烟幕 - 一个非常实用的功能。

坏字按« F »

你不会相信,但在英雄连的单位已经学会了保持沉默。他们不响应任何鼠标点击简洁“是的,”官“是的,司令”或爱国“为祖国,为斯大林!”。

相反,他们想哭的时候,他们都害怕和尖叫时,他们也很痛苦。在西方,游戏被评为“M”的包装盒上的 - 不仅是因为空气中的血液和身体部分,但也是由于强大的磁光阱(不愉快的美国人只有一个)谁到位,不喜欢使用排。这是一个遗憾,“布卡”不太可能,尽管他的财富都能够提供相当于俄罗斯体面。

在战斗中的士兵缺乏社交能力之间的偏移任务。毫无疑问,该遗迹吸引了好莱坞的人谁是在战斗场景之间分期有关。说的是有能力的公司,作者使用和程式化的录像纪录片,以及史诗规模画油画,他的杜仲胶的3D引擎的故事:这个地方变成有趣的(“我认为这葡萄汁,士兵?”当然,警长“这是葡萄汁左右。。一年前,“年),有时像以前德国反攻击或在废都死列吓人。

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谁的球员也许最初并未认真看待这些特技,并试图错过下漫画“,但神奇的故事逐渐抓住了整个事情。这主要是由于giperrealistichnym图形和声音,这主要是由于对齐任务的非常严谨的设计,我们开始涉及到什么是认真的发生和...哦,上帝,它发生了 - 甚至关闭计算机,回到那个同一条街上,没有采取防线,滚动到可能的战术选择头以及如何找回“那里”的梦想。

会议的(后面2 »英雄连主场迎战敌后“)易北河不是敌人在门口
我真的想找到从着色器和胶原嘴唇光泽的士兵面临断层的时间表取卵,但我们应该承认,你的战争,约翰尼,它看起来更真实。该发动机呼吸VTV2物理,他俘获技术,以对立方体 - 齿轮,车轮,油箱炮塔飞天堂,然后继续躺在潮湿的地面,成为相当多的互动对象,以便您可以舒适地躺下,防火。但是,这一切是不是像编年史,甚至是对“敌人在盖茨”电影的时刻,回顾与极detalizovannye俑,而塑料的行动规划,但都是一样的塑料模型。前泥,汗水和鲜血,凹陷的坦克和豪华从中窗玻璃颤抖,颤抖宠物爆炸装甲,生物得到Relic娱乐。即使是一个戏剧性的袭击破坏分子“敌后2”整个晚上没有唤醒我们的震颤,但在地面上,沙沙​​作响的树叶,火山口和游行自行火炮太阳能烟雾的阴影。理想的本质赤裸裸在敌方领土的生存,自然的视觉缺乏。矛盾的,但很有效。

顺便说一下,应该提醒大家,在自由的精神未能找到支持的硬件渲染设备允许你的任性的门生。而且这对我几乎是全新的钛以海报VTV2 4600转1280至1024年,!在我国,但欣赏的能力,优化搜索引擎,约翰,和COH的最低要求是对普通用户的嘲弄知觉。三千兆赫兹?这是为了显示为数不多的战士?请让我知道,反正那是什么 - 播放的最低设置。它正在等待。

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听时间表

现在的坏消息。注意记录 - 所有这些所谓假的截图,我们喂养三年E3展...真实的。英雄连为转运站演示令人难以置信的图像质量,但它不是重点。是的,我们可以放大图像,并考虑在每一个步兵形成的褶皱,但有什么意义呢?游戏看起来死气沉沉的静态影像,并评估所犯罪行的遗址,你需要看到和听到她现场的详细情况。闭上眼睛倾听:对自动步枪,反坦克炮叫声,响亮的谢尔曼的“萨满教的主炮金属声音落干唠无形的炸弹云中窃窃私语...睁开你的眼睛:有多少人一年花了这些爆炸看起来像这样?没有比这更好的,即作为真的吗?你看,撕机枪扫射下运行盲人排的脚在地上?看到卡车失去两个轮子控制写入一片火海复杂的曲线和溺水,跌入房子全速:对比赛的感觉是由微观细节成千上万的存在,你与我什至不能知道了。

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结果呢?分裂的愿望地球猪扑满,并立即,现在到了Core 2 Duo和新的加速器存储。唉,一个低分辨率的魅力游戏完全死亡。出一个南瓜马车变成...模糊的纹理,笨拙的士兵,阴影,没有影响。灰暗,沮丧的景象。更好的方式比这个价格。

英雄连深入敌后2

看着他们在诉讼中的第二次大战后,自己的方式挖掘开发商 - 就业是非常令人兴奋。注重文物 - 烫伤“革命»不可能的生物,其中单位必须收集动物不同部位的小步骤,这些家伙现在正在,使得顺势剂量的变化:战争黎明及其所有附加on'y现在 - 公司的英雄,需要一系列的补充。但最重要的是 - 他们向前迈进,达到休息。他们的下一个项目,原谅平庸,树立了转运站,这直到今天,很少有人能达到新的质量标准。此外,游戏设置了另一个酒吧,这是不是很有趣:在系统要求的新的基准。

在暴雪不会允许自己这样激烈的手段:他们的比赛,相比之下,基本上要求不高要熨。但是暴雪在哪里?说,魔兽世界数百万用户?..

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最好的方式,似乎在原则上拒绝照搬别人的决定。他们的图形引擎足够强大拉类型游戏战略中的任何克隆,从突击队到经典的即时战略,但你们继续作出自己的游戏,这并不强迫玩家模型公约行为的笑在脸上,常常面临选择我们一个困难。专有的物理引擎,据专家介绍,不逊于世界著名的Havok的能力,并与特派团的脚本的一些问题和战术之间的复杂性和街机模式,你可以纠正一个补丁的平衡。 “敌后2”考虑到“正确”的多人模式和对“修饰语”友好的态度,有一个漫长而幸福的生活。什么会发生在两年内?易北河是一个新的会议?我们在适当的时候了解这一点。

聚苯乙烯也许我们应该一定会回来后,英雄公司在俄罗斯正式发布夫妇:游戏的多人部分会有很多的惊喜,你一定要知道。留意公告!

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奥列格Charzynski - 如果您的电脑无法治疗之环有尊严地生存 - 不要宠坏你的印象。在升级之前把书架上的游戏:在明年的排序没有仍然没有出现。 VTV的2几乎一样好,并与社会支持的修饰符可以是一个居住的地方在未来几年。但愿,最佳方式不会耽误补丁。

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亚历山大Kanygin - 最近的几场比赛,使得计算机启动周末之一。污点,但是与第一部分比较,西红柿巨大的。毫无疑问,从国内开发商最具竞争力的项目之一。 (“深入敌后2”)

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亚历山大Trifonov - 谁曾一年前,这样的比较相信,这样的主题,在一切可能的空间?预算和无与伦比的大片开发工作室,没有公布游戏的经验到现在为止没有一个失败的废物转运站,以及一个大胆的实验Severodonetsk Kulibin。但愿,当地公司会给予更多的这类材料的原因。

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精液Chirikov - 我参加了测试阶段,而且在我看来,开发商听取玩家的意见,调整的平衡和添加AI的大脑,但没有任何改变。人工智能的问题,例如,它有时似乎,他卖掉了他的对手。这很有趣的看到士兵,两个半小时的步骤拍摄。技术,这与破坏引擎“魔术”特殊能力“,坦克移动无线电控制 - 非现实主义。 (Sompany英雄)

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