水晶编年史 - 以眼中钉最终幻想的球迷。已于GameCube游戏机出来,专注于多人,但整个传输,不仅需要多达三个朋友,而且还与四GBA的连接线 - 不是曾经带来“pleysteyshnovskih »最终幻想游戏了。
但是,它赋予水晶编年史RPG游戏爱好者一个完全独特的游戏体验离线与“活”的社交球队比赛。因此,这些少数谁仍然可以发挥在公司FFCC,很少说话的,真是可惜。虽然已经和很多问题:在相当大,太慢和收费的复杂性 - 所有玩家的祸害 - 地球的毒害气氛,慢慢杀死大家谁出的水晶碗范围。多人游戏的玩家强制一个人总是拖着几乎没有参与打架一场比赛,这老浴缸,因为它穿在最不合时宜的时刻穆拉,一直都很累。
所有这些最终幻想水晶编年史消除烦恼:环的命运,前传“水晶编年史”的GameCube游戏机。陨石,使得地球上的生命几乎是不可能没有来得及将下降 - 因此,从杯节能不会受到影响。多人,但仍然不便宜,不再需要过多的成本 - 仅仅是对每场比赛的参与者副本,因为无线通讯感谢额外的配件需要了。随着抽水现在的问题并不存在于所有的和复杂性是平衡的预期:一个单人模式的游戏不会造成困难,并与越来越多的玩家将增加比例和敌人的力量。
 | |  | 当你经过已经持续了较高的命中率数百人。 | | Lealt -炼金可以使新壶magitsity zabesplatno。 | 转换的游戏不限。如果原来的“水晶编年史”等,其实,平时hack'n'slash,那么命运戒指添加元素和构建平台,和益智那些在四场比赛的每一个独特的能力,涉及使用。这些种族和现在不同的战斗素质等等。 Klavaty zapravskimi成为战士,弓箭手,泽尔克训练,双跳,机器人鸡纪更好地都持魔法,和TOT - Lealt成为炼金术士。在这种平衡,再次验证:klavaty采取的攻击速度和Lealt - 往往致命一击;泽尔克最容易避免敌人的攻击,并与由纪神奇的领域,这样,别人从来没有梦想过做。
打败敌人不仅给球队的经验和金钱,但对于一个新衣服成分 - 材料和卷轴,这表明如何要求这些相同的材料很多。包括所有的东西属于一个铁匠铺,坐落在一个城市,只有以优惠的价格,具有独特的性能有合适的设备。可以立即和尝试,并在同一时间看作何时会改变人物外观。没有足够的组件来创建自己的东西?在最近的店是随时准备为整个团队出售武器,装甲和配件。在附近 - 交易员魔术和doroguschy项目,以提高英雄的表现。
以上所描述的实际需求,建立设备系统:可以玩游戏至少三次 - 渐增的水平。这适用于这两种模式。一个单一的,十几个小时的时间,将举行一系列地牢通过所有可能的场景慷慨稀释,一名球员。多人也将允许多达8个字符(选择,唉,只能种族和性别-这组合的Beyond相同八)...,从而通过他们同样的水平,争取同一老板- 只有情节场面没有看。
 | |  | 武器从每场比赛他自己的,但同样可以经常穿盔甲几乎所有字符。 | | 红水晶 - 所有老板的脆弱性。往往是很难达成。 | 多人游戏模式,通过一个单一的路要走 - 到一环的正确认识命运的关键。有多少次了,在什么样的复杂程度多人 - 并不重要,最主要的 - 该地下城将首先是整个游戏公司的新颖性,因此,所有参加者将奇迹悟性和互惠。通过对同一单摆脱不必要的复杂性,因此,更将注意的故事。
对于一个公司的命运与戒指,还有一个有趣的-更多的任务,都慷慨地赠送一个国王。他们对10种,其中一半 - 而不是合作和竞争。个别球员,也不会觉得无聊:该保护点穆拉经常可以看到,经过数次会议后,他将自己画以及玩迷你游戏炽天大篷车,这是在原水晶编年史之中。
关于“本公司”多人谈话是不是偶然 - 图标任天堂世界粮食理事会,在与游戏框画,相信在任何情况下是不可能的。是的,在线播放,因为没有,还是不行。所有这一切都是允许的 - 通过他自己的画穆拉Internet通信。乍一看,你不能把它存在银行,但实际上臭名昭著的穆拉收集的英雄,并存储所有项目,为某种原因没有接。 ,因此,发送穆拉的朋友,我们给他一个商店,我们并不需要的东西。起初,这个礼物可以是非常有价值的。
 | 球,magitsity | 如水晶编年史,在神奇的命运戒指去了英雄的球,magitsitov形式。在上一节,然而,拥有magitsitom了字符的水平可能性的任何数乘以一级方程式内使用魔法,同样的球落下更多,而且每个他们,其实,相当于一个法术。一如以往,只有六个基本法术:三攻击修复愈合,复活和恢复状态。所有其他的结合,得到了:例如,变出一点火,冰和闪电,我们最终获得了引力的咒语。用同样的方法可以提升一般魅力 - 所以,两个复苏,使用一次,完全回到了健康的生活了。同样,一个不可思议的组合,但是,更容易从事多人,在那里的朋友可以协调他们的行动。就足以曲柄精心计划之间进行切换字符和一个法术链激活困难得多 - 每一个怪物将有时间来破坏一切。然而,游戏可以没有它。
 | |  | 英雄开始玩耍的孩子们。不要担心,他们生长在三次地下。 | | 不买廉价的“口袋”在穆拉-投机者,你可以增加magitsitov或药剂的最大数量。这是真正的药用法术。 | 缺乏合作通过互联网播放 - 这也许是最大的缺点多人的命运环。正如在许多单人游戏的AI同伴是无用的努力,不仅解决了只能击中敌人每6个月,因此仍努力深渊或在脖子上的绞索潜水。然而,单一模式的复杂性,这样可以让队友吐无用的,甚至忘记自己的存在。
其他严重的缺陷,并发现一些不起作用。说什么你喜欢,但命运之戒 - 最好的离线合作行动/角色扮演之一。玛娜和她的不拘小节,和其他竞争对手迟缓儿童在最近的时代,它似乎不走了。然而,该系列最终幻想的球迷得到一定匆忙过去 - 在徒劳的!在某一个Square Enix的眼光,从笔迹的主人,谁的工作只有在以前的水晶编年史没有,而且对主线第九圈。对于设计的英雄再次会见俊Itahana的聪明才智,每个新游戏的蓬勃发展。久未Tanioka,谱写了配乐非常微弱水晶编年史命运戒指的一个平反:当地的旋律好听,并与游戏的精神是一致的。一名前程序员充神山现在首次推出的董事,并如此成功,他是适合鼓掌。
 | |  | 在多人对战与老板复杂,引人入胜。 | | 这个城市有一个讲台上考虑他的性格,穿着新衣服。 | 环的命运 - 什么应该是最终幻想九。通过适当的设计,正如“精彩”,但更充足的世界,一个情节,影响似乎所有的友谊和相互援助同样的主题,但它这样做,即使是硬化愤世嫉俗无法找到适合当地情况胆汁。通过对话,最后,书写和翻译得非常好,这个游戏可以只对他们的地方。字符A位-但他们是光明和识别,就不可能混淆彼此甚至只有一个反驳- 。 游戏的世界很小,和剧情没有可夸的规模,但在这miniatyurke适合几乎所有流行的JRPG - shnye情节动作而且除了非常特殊的解决方案,结束惊喜。在命运之环比流行的许可证“Finalkah”没有更好的悲剧和幽默分享 - 在短期博弈角度只有在这里,戏剧性的场面更加集中。而那些谁是由女童死亡花感动,一定会寻找新的“水晶编年史”的借口,流下了热泪。
在许多方面,当然,是对优秀的配音感谢。这些角色更适合的演员,我认为,不可能找到了。有一个利亚姆奥布莱恩(“复活”Lezarda在北欧女神2无与伦比:希尔梅莉亚),给出了他的声音无情地圣殿的狂热分子!情绪也很清楚通过“对话画像”伴随每个副本的英雄。
很少发生,这样的比赛不得不佩服酒足饭饱JRPG一个人。但是,命运之环一样。
|