什么车品牌不仅致力于电脑游戏。奔驰,雪佛兰,阿尔法罗密欧,保时捷 - 这不是一个详尽的清单。有些机器“点燃”,甚至在几个项目 - 想想福特(几部分福特赛车)或大众汽车(几年前,闪烁和甲壳虫疯狂杯甲壳虫迷恋) - 这是德国人,是专门为检讨我们的游戏。
GTI的赛车从头开发的发动机,它是熟悉了游戏Xpand拉力及对我们的“远征杯:摩尔曼斯克到符拉迪沃斯托克。”他们自豪的图片没有 - 时间是不是在一些热情赞扬,但可羞耻的,一般来说,没有什么。
GTI的赛车虽然看上去明显优于上述比赛,但是最新的仍是远: 开发商宣誓创建逼真的图像仍然承诺。顺便说一下,游戏是不是很相似,他的“家庭”更适当的比较将与世界赛车2 - 外部和对游戏的一部分。
 | |  | 当查看开发商重复允许处以不同的视觉效果号码。 | | 本地室内不仅难看 - 他们是有缺陷的。速度计和转速表被冻结下去。 | 首先的,我们应该注意到的管理,难以被称为友好:即使是根深蒂固的车手试图让虚拟化身的朋友与大众将带走很多时间。这源于不断的愿望离开不合理,汽车防滑控制不佳。最可能的是,这个游戏可以阻止许多潜在的球迷。不要急于推卸载:物理学的奇迹只会出现在早期的甲壳虫车型 - 下会比较容易。最初,我们建议只包括驾驶室形式 - 机器操作变得更加容易。其内部本身不是很像样的,令人难以置信远非完美(完美,因为我们记得,至今仍然睡在GT传奇),但只有在你可以玩的第一次。
有形的关注增加了无法控制的,和对手。 Umishkom他们不亮,相反 - 有是大脑完全没有。虚拟对手,不但不知道“荣誉”和“良心” - 他们通常不知道。如果您的车似乎突然熄灭某处一边 - 不要急于提高“故障”,你只是想超车。试图激怒电脑也可以留在你身边:坚持最严格的汽车玩家的对手是有信心在不久的树领导的两辆汽车。
 | |  | 旅行从A点到B点比在世界迷人的赛车2 | | 可爱的风景 - 这是GTI的赛车罕见。 | 缫丝在虚拟世界赛车2英里,玩家认为,轨道 - 只是一个世界大小片:由开发商铺设的轨道发生了一些生活 - 不是非常快,但运动。让戏剧,操纵,但它是。在赛车GTI的,这不是:不是很大面积的球员提供一些小cubbyhole,奠定了比较单调的路线。一生的周围 - 只有很少的观众,懒洋洋地挥挥手上肢。
作为一种时尚 - 不无漂移。真的,如果没有这些激情即将举行,很快我们将看到在这种模式下,虚拟赛马 公式1。
开发者能够作为一个根深蒂固的印象和新手司机:他们认为机器是在非常的最低速度丝毫转打滑。然而,笑是不是很重要:当短视的对手谁在高速公路上,看不到任何人,甚至一米以上的距离,漂移大破坏我的神经 - 在与一个被丢弃的积分最低的碰撞。在这里可以注意到一个奇怪的事实:对一些只政权的原因拉 - 它很讨厌,有时愤怒,但菜单项«重新启动»仍然更受欢迎«退出»。
凡漂移 - 那里,拖动:但如果当地漂移仍然能够提供一些乐趣,然后将完全失败 - 在交通缺席比赛短暂的,令人失望乏味。如果是模式没有两次额外的比赛被授予最低估计:两者都基于旅游由点到一点,但其中一人的暗示对手存在的,和地形木板在崎岖的,城市街道第二次比赛光荣的孤立与时间研究。这绝对荒谬的纸板的外观(直译)人体模特,试图让你的车轮下。碰撞发生了宝贵的时间。顺便说一下,在游戏中的任何活着的人,以及企图关闭因循守旧的影响,开发人员,立即予以处罚 - 汽车只放置于马路上。
综上所述,最好要注意:如果你不是一个大众汽车风扇,不小心买了GTI的赛车(当然我同意你可以做的目的,但这样的情况,在我看来,将成为统治),不要急于扔在货架后它第一个曲目。在游戏中的大量缺陷,但它仍然是激励能力。此外,它有可能以某种方式通过前试驾无限释放的时间和极品飞车。
 | 历史的教训 | 开始关注大众,旨在建立一个为普通人的完美工具(在德国沃尔克 - 人,wagen - 车),放回一九三四米由费迪南德保时捷 - 最突出的德国工程师和上个世纪的设计师之一。无独有偶,前创造一个设计办公室后,他(确切日期命名保时捷 - 1931年3月6日)曾参与过奔驰车的几种模式。奇怪的是,传说中的甲壳虫创造了自己的手阿道夫希特勒。“视觉不会失败,你 - 他已下令第一汽车发展“为人民”费迪南德和亲自手绘的简单示意图(由汽车设计塔特拉灵感),在那里你可以看到宝宝辨认形式甲壳虫。
现在的关注已经从一个普通的在这个汽车业巨头的小型车制造商,并已收购了几家其他品牌:奥迪,西亚特,斯柯达,布加迪,兰博基尼和宾利,以确保在所有级别的轿车的可靠后方。
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