魔兽争霸3:第一印象

所有的游戏社区正逐渐沉入食尸鬼世界兽人,人类,夜精灵和徘徊。预计该项目的一个庞大而详细的审查,但现在足以分享他们的经验和希望,已经有很好的感觉:)。

我们的作家的意见。

疯狂G0d:
魔兽争霸3:第一印象
因此,它被安装。首先,你必须把我的眼睛 - 菜单设计,非常均匀的,你不应该为你的邻居一样。这是为什么?事实上,这个游戏应该会出现在四个设计方案,在许多种族:兽人(兽族),男性(人类),暗夜精灵(夜精灵),和迄今闻所未闻未死亡(亡灵)。然而,除了菜单和各种手册和小册子没有其他方面的差异不应该。

在此之前可用“运动”,您将需要接受为人民和兽人两个训练任务。训练任务是什么,不是由我来向你解释,但是这一次我们等待的东西太好吃了。首先,在这些故事特派团开始,所以他们不可能跳过在任何情况下,其次,他们是真的很有趣!此外,他们被分成几个键和支线任务,并代表了“试点系列”整个游戏。

至于游戏,它必须这样说,几乎没有令人失望的因素。我不会谈论增值功能,新种族,在平衡的变化 - 离开全面审查。我还是告诉你,这却变成了如此陈腐的捷径是“角色扮演+即时战略”在这个时候。并获得以下内容:“战略”游戏,由“角色”的角色扮演成倍增加。这是在根单人会有不同从什么是魔兽争霸2和星际争霸,实际上所有的,通常是所谓的流派的常数。每一个现在的任务主要任务包括连续数(杀敌英雄“,”失谐营“,”拯救人大“等)和边整堆。当然,一边觉得自己需要冷静,在额外的进出口美味的切片表达。是的,我的朋友,英雄必须以某种方式泵,否则你不能超越他自己的鼻子。当然,所有的任务都与主题,但故事本身表达得到了众多商业广告脚本奇妙的质量。仍然需要完成的键盘和谐 - 现场讲话,大量好的方向?影片本身,很坦率地说,在同行业中政变不会做,而是要逗眼,更不用说声音乐系列,再加上已经提到指导你永远幸福。

一般来说,最重要的事情,我想说的话,我已经说过 - 游戏应该不会让人失望。各单位似乎仍然是动画,每场比赛的独特和与众不同...发挥好。我们等待着从暴雪只是这样的游戏。我们已经知道了。阿门!

Babkinvnuk:
魔兽争霸3:第一印象
到鼓oroch'ego贪婪的科多兽包括超过慢慢地从爪子爪子的声音。小腹了!小腹了!打Grunt'ov忙碌内衬平原堡垒。他们是第一次参加战斗。在右侧机翼已经卷起沉重的弹射器,保护四方wolfrider'ov。一切都准备好了围攻。但部队仍然屹立。小腹了!小腹了!缺乏一个指挥官,谁也这一切杂牌部队攻击英雄。与此同时,倒在兽人的基础灾难性猪肥力,并聘请了一位尚未英雄是不断要求。买在最后一便士兽族农民立即开始了猪场建设。现在,两分钟后数呼噜去充电Blademaster'a混乱。最佳选择!与一期Shaman'ov夫妇抓获以后,他轻快地走对的主力军。部队准备风暴。 “打!” - 电容咕哝着一个英雄。几分钟后,一切又归于平静。听不见任何声音的剑,也不是哭的兽人,甚至永恒的“嵩”小腹了!“尖锐地沉默。只要躲在树后面,萨满去都一样无忧无虑的笑容。中行之有效的“散装”已证明是无效的。是否进行了改进,已指示错误的方式,无论是人竟然是太多了,也许是指挥官失望。现在我很难去谈论臭名昭著的平衡和不同种族的战术优势,但确实是返回魔兽2。由于靖国神社死在当地的英雄贴,他一直以往的经验,与复活,已经找到了新的力量。从图形刺鼻的臭味有些过时摆脱不幸的,它不能,那么上帝保佑他。魔兽争霸III是在美的秘密 - 样的魅力,在疯狂的动态屏保,精明的公司隐藏,獠牙的兽人枪口,忘记了,只是不能。这是 - 混乱之治。

Tarnum:
魔兽争霸3:第一印象
魔兽今天 - 它不只是对这一现象的游戏。长大的普遍现象,规模,并达到了高潮,不呛人。魔兽争霸III多年的痛苦和对他们以后的品味,成为神,一种偶像,一种实物模型,将继续成为越来越多耸人听闻的细节预览捕捉新崛起的期望,毫无例外。新的会话很少错过slyunepuskaniya暴雪的官方网站上在炎热的从游戏截图最近的出版物。游戏的点击数,而不是质疑,都是绝对的把握不足,因此创造暴雪一直在奥林匹亚的宙斯准备比赛的地方。每个人都在等待着,但何时才能真正英雄的场合。

什么立即罢工的眼睛,它的美丽和雄伟的怪异艾泽拉斯的土地。令人惊讶的是抛光,光滑,但同时延缓在全县所有动画。慢慢地摇摆延伸的一望无际的森林。完美的风景和令人难以置信的真实,透明,入射波到岸边的水。它拥有绝对的一切:每一丝光线下跌,折射得当,她喃喃地说,和有趣的熠熠闪光时由一个人或团队兽人部落通行证。印象特别深的斗争。 美不胜收法术效果和品牌设计的单位,允许它的经验迫使它充分。

雷恩:
也许我应该感动,把他的魔兽有多好千字节夫妇和紧急建议推迟只是一个本地化的版本出来的钱。但为何隐瞒真相?

魔兽争霸3:第一印象
让我们先从最平庸的缺乏 - 图形。这是可怕的。而且我不会像有些很聪明的评论家,在他的手指戳“动画,角色扮演第十五新鲜感”,即使是最原始的JRPG利益,这不是也永远不会。耸人听闻的纹理,可怕的多边形模型,和酸的颜色 - 这是筹委会的特权。更确切地说,它是 - 那些开发谁不明白,没有技术成果并不证明了游戏的质量下降很多。我始终认为,暴雪,至于我最喜欢的游戏机的游戏开发商,这样的错误是不允许的。这方面的一个很好的例子 - 星际争霸,在技术上不如甚至在图形上同时代人,但是直到2002年的生活中没有谁失去了民望下跌。幸运的是,在转向的WC3的3D RTS为没有达到 - 理性的人在暴雪仍然存在,从而使相机固定在上面。但是,如何更漂亮这将是在这里看到雪碧图形并购的M4,或者说,弟子2级英雄们!

现在讲的故事。是的,当然,介绍电影 - 这是难忘的,我想起和星际争霸和魔兽争霸2。但是,脚本可以哭的场面用弓一仓库管理员。这个故事的内容和后来在谈论更多细节,但这里的介绍星际争霸大气显然更强。虽然我说什么?毕竟,事实上Wacraft三 - 一魔兽2和暗黑的混合体。正如故事中的战略暴雪一直比自己的“角色扮演”大行情更强,这显然不是指望它。是的,以及存在的战略要素 - 也是一个大问题,因为这里最重要的事情 - 他的英雄泵的最大负担的水平,不要让这些敌人。老实说,如果是 - 价格是没有冲过去,最好是离开一切,是。

而主要的问题 - 没有什么改变。正是在这一点,我们将有几年砍出一个游戏,因为没有除了暴雪品质的转运站一般一不知道怎么办。我们得去适应。是的,多人游戏,我认为,特别要求将不会 - 你只需要参与进来。