主任

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不,还是第一人风暴奥马哈海滩并没有那么糟糕。至少你在这里的人们保税,只为自己的生命负责。但是,当你把敌人的碉堡上的几十个士兵,割草放下武器开火,并在所有失败的消息不会出现,而新的交通一切来得来...认为:“也许我做错了什么事怎么办?一种强化为什么给你?“然后你意识到这大概当时,四十四岁,只有数量优势,并能够采取该死的建设,人死亡时,一个好理由很多,而你,无论你是至少七天才,一点血不能做到的。当枪声突然安静下来,你不明白你是什么制成。

是的,也许没有。追赶他的呼吸,你会发现,除了“红” - (敌人)和“绿色” - (他)在地图上有一些“黄色”。他们是完全一样的选择光标说«任何命令?»同样的声音,但没有命令不想听。起初我以为它死了部队,一些未知的原因,不从地图中删除。但之后的又一关键点捕捉,他们突然来到生活和商业的地方跑去。原来 - 管理应该仔细阅读! - 我们的主题是不是所有的友军。那么,在战争中,在一般情况下,通常首先,当一个操作数人员指挥。 “黄色”理智行动,在某些任务后,你甚至可以在发动机上,只是看介绍5-10分钟。

唯一的麻烦是,当它突然果断行动的时候,你将无法配合盟军指挥官。卡车康宏不会等到您滚动到护送她,骑着到了目的地 - 赶上了!当然,惊奇 - 这场战争的一个组成部分,但不是他们是否应该主要来自敌人?

主任从远处的后裔
很久以前,当开发人员呼吁 3A条奥运会和项目 - “战斗”,我们承诺在游戏三大战役-在俄罗斯,德国人和美国人。一年前,我们了解到,版本将只得到其中的两个 - 美国和德国。而且很明显的“官员”下降主要是美国市场。在夏季,开发商决定推迟对纳粹的胜利进军,​​离开与星条旗一些盟国我们,在场边和俄罗斯的第三个英国士兵。

在活动中,六个特派团大部分用于西线的行动。你们对霸王行动的一部分“和”眼镜蛇“,对马其诺防线突破和科隆捕获。为“俄罗斯”和“德国人,和那里,你永远不知道,并与多人任务编辑器系列将等待补充。除非,当然,游戏的“点击”的观众,谁已经有英雄连。不过,在从“人员”,至少有一个好处文物游戏 - 更低的系统要求。

主任主任
树是基于对Speed​​Tree技术,不只是在风中摇曳,但也属于坦克的履带,而不是特别紧张的CPU。 卡昂(卡昂)法国是不推荐与意大利Kannom(戛纳)混淆。摆在我们面前只是第一步 - 意大利的竞选活动并非击中。

Bublichnye枷锁

德国人,但是,也喜欢惊喜 - 作为雪花飘落在头上,通常是在回应我们同两栖突击行动。战队 - 只有一个办法“外部影响”。您也可以从空气中进行,在呼叫增援侦察,下令对敌方阵地空袭或炮击。为呼吁支持在切面包圈形排列,钮扣,有的一样易于使用。游戏顽固地想成为一个艺术作品,并配有沉重的叹息,结合自身的播放界面枷锁。标签“细节”,这在理论上,应该详细所选单元,给出了一个非常奇怪的细节:(?)拍摄是在“秒/经理”的测量,隐形 - 百分比,而达到7200(那里有蛇!) 。此外,旁边的每个参数是一些附加行,意义也令人困惑的是,从不解释。也许是有一些东西是与对支队的特点改进?游戏手册中提到,“你的部队在战斗中获得经验值,但是你怎么知道的点数和脱离目前的水平仍是一个谜。至少行情卫生单位和图标都清晰可见来自世界各地,和夸大的设备加说明哪些系统被破坏 - 底盘,对塔轮换机制,这本身就是一种武器或船员(船员不是系统?)。

主任主任
置身于界面也是一个有用的按钮,按下力量,自动将最近的避难所。技术需要一个按钮,同样挖。 直接造成的飞机不能操作,但你可以翻译游戏摄像头监视飞机。很可惜,有一个单独的小窗口,这样的相机。

扑克牌的工作人员

在“人员”管理单位,也是在中学阶段。您可以手动创建一个组,但小组快速跳转到任何球队如在“第二世界”,不是。 “植物”的盟军的热键也无法力量,但它很方便跟踪的时间比繁忙的“黄色”。更使功能“相机”在比赛还有,和观赏为盟国的是允许的,以及作为一个有形的敌人。

接口中的另一个缺陷是连接到地图的规模。我在当地的景观curvometer不会滑冰,但声称一旦二五平方公里很容易相信。只有在这里的小地图中的“官”作为一个标准尺寸在一百米面对对方球队的结果,显示在几乎相同的像素。 Z钮使地图大,但是 - 这是运气不好! - 当你在地图上消失释放,并命令她不要放弃。与同样在于我们的计划“盘子” - 它的所有详细的策略点和转运站,标点符号等标志站,但正如他们所说,只读。为了让一个以这样或那样的攻击对象,我们必须回到“鸟的眼睛视图”的主画面,虽然我一直以为指挥官经常戳他的手指卡比战场上空飞翔。

手动控制的缺点是部分补偿能力转移部队的“侵略”或“和平”运动模式,让你的员工一些自主权。第一批部队开枪的人谁在阻挠在第二, - 相反,避免明火。

主任主任
绿色光标下的盾构意味着,在这一点上放置队,被认为是躲藏起来。在城市地区,例如,步兵可以占领建筑物。 鉴于此,相反,“娱乐”可以称得上是“工作”。盔手段步兵,装甲板 - 一种技术。

炖肉和汤

在所有的游戏卡分为行业。他们每个人都有一个战略点,捕捉这意味着在我们所掌握的部门​​过渡。虽然部队和装备在其领土上的,它们会自动补充燃料储备,储备和规定,从一般的弹药。一旦部队离开故土,汽油和肉类罐头开始合并“是诚实的。”因此,在理论的长期涉猎到敌方阵营可能以失败告终,但通常都是解决冲突之前, 士兵们开始在肚子里呻吟。这里的重点是总的股票,但它是 - 至少在开始的使命 - 它似乎是无止境的,10-15万(罐?)在第二多个单位率。一个简单的计算表明,这应该是激烈的战斗了几个小时了,但在游戏任务是很长很长,使敌人仓库捕捉不容忽视。在此,我们清楚地看到在写的,不幸的报告,而不是很好的俄语。他们,特别是,有特色的“仓德国人(当然,不是死黑人)和bepripasy。笔者尝试写一想介绍文字为特派团 “高平静”也没有好处。例如,从附近的城镇Mondevil战斗描述摘录:“数以百计的装甲车赶到投入战斗,打吨的铁水从两侧。似乎没有人能活下来,因为你到底从地上站了起来,并填补了周围...“作家关于文件中的脚本文字评论不言自明:”我不是很远吗?使一个傻瓜向上帝祈祷...“

试图给一些士兵“人性化”与英文语音行事,也有点过头了。因此,除讨论斯大林和对生活的艰辛投诉政策,往往浮一句话:“我看见有人我的老鼠吗?”我们看到生产者维塔利Shutov,在令人难忘的“法治”的作者看得见的手!它发生,这句话是连续两次重复和厌烦非常快。

主任主任

上方显示所有

我想如果没有批评,甚至到图形的一部分。这游戏确实非常令人兴奋和有趣。关于第二次世界流行的电影的作者已经建成所有的开发者。突然敌军登陆实在很可怕,和日出 - 仍是一个孩子气的好奇。

运行一个成功的攻击,并要呼喊,在交火中陷入“万岁!” - 他的手遮掩他的头。作者的葡萄酒只有在那个美丽的情感成分,是符合实际可玩的矛盾。 “官”不想错过的粗糙的手,在每个单元分别拉动,但只有逐步建立过程的全过程,欣赏结果。最好的游戏看起来像一个鸟瞰。