尘土飞扬的狂野西部风也注入了生命的原始野生武器。这个神奇的西方精神转化一个普通的幻想RPG游戏。褪色的茫茫草原,孤独的流浪者,在寻找财富,当然,枪械,旅行,禁止一个遥远的过去的遗产 - 一个徘徊在游戏中出局行之有效。没有人感到惊讶的是牛仔队与魔术和反对骑士城堡和村庄的背景下得到的。
荒野兵器4不改变他们的前辈的风格,但得到的幻想摆脱。与创新和技术进步傲的战斗还没有从内存中删除人口Filgayi(Filgaia),无尽的战斗的土地。从文明的好处,只有锈迹斑斑的铁轨和坦克的骷髅。 Poluvymershie城镇生活在土匪的恐惧,而不是依靠政府援助。但其他13裘德(犹)是幸福的无知:它是远离战后时期的恐怖,甚至是自己国家的黑暗的过去不知道,而他的家乡是不是与船上囚犯朱丽娅(Yulie)军舰参观。这家伙立即幻想自己是勇敢的救星:静止,它不能帮助处于困境的女士!冒险开始了...
 | |  | 邪恶的怪物赶到英雄,尽管他们知道球队的健康本身就是每次战斗后恢复。 | | 值得人物站在同一地区在战斗中,作为情报开始泡沫。那么掌握了组合攻击! | 在过去的主角单独介绍脚本。然而,缺乏信息将不会抱怨 - 长时间,他的搭档很愿意谈起自己。说得最多的竟然是老式的方式说明:静态的人物肖像被替换在发动机的场面。收到自己的插图和普通公民。唉,podgruzku图像需要几秒钟,以及对当地居民的调查迅速成为一个有耐心的真正考验。分享他们的屏幕时间,并得到对方:从敌人的总部定期广播事件介绍历史Filgayi和未来的对手。
RPG游戏的玩家接受其他商场的一些成熟的反射清洁,和野生武器4 - 也不例外。裘德采取对整个车队说唱,下蹲和跳跃比Lennet更好地从北欧女神。要打入另一个深渊,并经过级房间了。独特的能力,帮助移动双倍的速度与敏捷应对犹大的审判,为寻找宝藏以及。演习围绕搞活运行迷宫一般,虽然有时变成一个真正的考验。所以我要说 - 把它关闭,嘉,这为明天的杂技技巧! - 但seyvpoynt在通往地牢的入口远...为不可或缺的拼图中的参与,没有解决的联营公司历史上首次野生武器。所有的道路上裘德挑选和必要的工具很容易地与他们分手。仍然带着一个以上主题将无法工作。最困难的事情就是去拼图,没有发现丢失后跳的英雄之手从货物不能。
 | |  | 英雄和他们的对手是在战场上随机。对于彩色乐队将要战斗! | | 有时战斗结束一个愉快的发现 - 七区一出现宝藏。 | 从野生武器和线性四日提出各级路线的一些成熟。奇怪的是,无尽的太空旅行的感觉并没有消失:咿卫星和详细的景观说服更多opostylevshih上的下一个目的地搜索地图散步。并欣赏在世界的废墟是什么。 Inexpressive荒地荒野兵器3让位给了白雪覆盖的山脉,堤防鬼城和巨大的建筑物仍然是一样的中国长城。我们可以说有关主迷宫,这证明褪色油漆 - 在时尚的品种创新不是一个障碍。
回合制的战斗改变了新的战斗系统。战场分为七个六边形。有色区已元素的属性,像裘德和朱莉娅某些字符可以利用独特的技能优势。在外地部队对准取决于案件的意志。优先取决于速度参数。攻击和法术不针对单个字符,但在他们居住的地区。粘在一起和危险的,有用的:失去一次以上几个队友的风险,但保护法术使用更方便。盘踞在一个六边形 - 以及在敌人射击。这些也都没有离开的债务,不享有恶化的技能英雄的地位。简单的普通攻击和特殊的技术来摧毁怪物更迭不会兑现。这样做的优势和对手都必须在战斗中考虑的弱点。模具几乎一样容易女神转生系列中,但是,如果你失去了一个球员有机会重播的战斗。汉字在预定的模式发展,并选择技能不合你的口味,但缺乏替代品的战术能力的是几乎没有受到影响。不同条件下的战斗并没有给这四个英雄的任何尝试的普遍士兵的作用,永远定居在板凳上。有没有这种经验,有时分布不均匀。红利点数记入破坏的怪物只,所以同样的朱莉娅,为治疗专家,立即开始落后队友。
令人兴奋的战斗,大量的难题与小部分情节逐渐启示 - 那是准备给潜在冲击吗?唉,这个故事本身给人一种双重的印象。关于民主和正义与邪恶并存模糊的缺陷与和平的思考坦诚对话和可预见的曲折薄弱。开发人员似乎对自己的勇气感到害怕,赶紧回打曲目。一个优秀的冒险,我没有什么,但有趣的荒野兵器4不拒绝。
 | 怪兽与开关 | 与怪物Cluchaynye继续战斗在复杂迷宫razgadok搜索。荒野兵器4不排除从战斗值班的球员,但在一些地牢被邀请来清洁暗能量seyvpoynt。一种纯化seyvpoynt回顾电源。德通电vrazhin烦人 - 和漫步从容。
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