潜行者,一个“思”概述

潜行者,一个“思”概述
不赦免执行。绿色的字讲的话,但放在正确的地方过分地难的逗号。走出一条有哪些关于长期建设充满了长时间的争论 - 可能只是什么?这是更好地想象还有谁从来没有“潜行者”听到人们。这是毫不夸张 - 当我们Razumkinym返回基辅,一个同路人在我们的谈话兴趣,培养我们开始交谈,他提到:即发挥自身一点,主要是为了买她的儿子,但我相信这个游戏并没有真正听到。它是什么呢?

在这里,我们暂停。但真的:什么是“潜行者”呢?经过这么多年了,而不是区分球迷的梦想(其中,尽管这一切,一对大洋两岸难以置信的数字 - 它并没有公布的游戏),承诺向开发商 - 四,也就是说,一年前,前不久发布,然后这确实是。你知道,它更容易放弃这一切的手,写了一个洁净的空间。正如职业比赛。

潜行者,一个“思”概述史前史
当从切尔诺贝利地区被疏散,周边地区成为冷清和安静。城镇迅速长满树木和灌木,通过具体的拳和沥青路。野生动物迅速抓住空领土。奇怪的动物肢解灾难,报告已经司空见惯。 2006年,另一个不幸发生了。在核电站明亮的光线照亮了农村。人们建议,有第二次爆炸。各单位派往事故现场,消失得无影无踪,或在情况不明死亡。军队包围了周边地区的安全和武装检查站,从保护不明智试图进去的人。但人性有战胜恐惧。好奇心和贪婪,渴望冒险,拉来一个神秘的 - 这是第一个提出潜行者。他们在外围发现的时候,超乎想象。他们带来了奇怪和可怕的事情。这些奇怪的物体,其独特的物理性质和原因不明的,被称为文物 - 所以他们退出了普通人的理解。对这些事物的价值科学是另一个理由去圈 - 文物后,在黑市上销售市场为目的的挖掘。

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正如它的解释性字典教育,疏导 - 情绪在放电过程中的移情观众在观看他们的悲剧经历。在这些信件看到她来了。 好奇的天线,可见不是在向切尔诺贝利和旅行相关的传闻采取了一些照片,开发商已经申请了游戏的剧情的想法。

在我们眼里

在第一次看截图。有一个愿望,说:“呢,什么是2007年的水平:”我们用来寻找漏洞,现在它是特别压抑不住的欲望 - 什么,六愚弄我们多年。但是,当你到,在游戏的标志,过去的事你想的时间表。固定图像不旋转的云传达黑暗,风,一个覆盖球员的身影zavidevshego切尔诺贝利,昏暗的雾感不祥的哨子。广场,与传说覆盖,该区域的,没有一个人还没有返回中心。据传闻,是一个神秘的Wishmaster全长曲目。什么是未来?永恒的纪念碑人类的疏忽 - 对所有问题,从辐射或从狂热教派的手死亡,守卫在反应器中的外国人的神圣性,外来神器,或只是一个摇摇欲坠的混凝土石棺的答案?而且同样重要的,什么是落后?这是否对我们流血的方式留下污渍生锈的信件涉及杀害数百名呢?

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竞技场 - 为坚强的精神乐趣。所有的强大武器和文物将不得不采取只手枪,弹药和一点点一点点运气。 “NESE的Galya水koromislo压迫,对她来说,伊万科,牦牛巴尔维诺克v'etsya。

当心自己,要小心

区域不原谅你的错误。一个错误的举动,价格过高的功率未被发现突变 - 游戏结束,并再次在屏幕上。比赛之前,你需要知道如何在其中生存。一个有趣的事情 - 在普通的,其实,射击游戏,抽英雄的感觉比任何CRPG更强。也许是因为经历本身被输入,而不是一个抽象的条纹填充到下一个档次。在每个异常与狗恐惧包年初,手枪弹药是不是永远,并在一个开放的空间,枪手在最好的情况下发生冲突的事实,你也有一半死了,舔了一些灌木丛事他的伤口结束。

几个小时,手中有一个“追求”用在他身上的火率增加的AK - 74 - 体面的盔甲,并与文物装饰。不听拼命尖叫的PDA,自信绕过漩涡的空间,避免被遗弃的汽车和垃圾铁只是因为他们是接近高背景辐射总是和狗开玩笑地打击了一刀。

然而,有罪不罚的感觉会过得很快,是出现在一个废弃的实验室,“控制”与穿甲子弹和骨骼或遇到敌人。在每一个齿轮变化,无论是神器“400%的健康”而不是“200%”或“风暴”而不是“阿巴坎”,马上感觉不一样。更何况事实,没有一个时髦的西装剪裁基辅化工厂有什么可在人口密集的僵尸出没的墓穴付诸表决。

潜行者,一个“思”概述忠实助手
掌上电脑 - 一个非常棒的设备,远远超过了美妙的幻想RPG游戏录像机日记可信。它反映了所有目前的工作,并与覆盖地图,个人笔记的英雄,二十个最有经验的潜行者,遇到的所有突变,异常详细的百科全书文物评级。

当一个数字是该电脑的拥有者,他们会立即连接到对方 - 在战斗中找到有用的附近敌人的剩余数量。然后,当剥的尸体,从外国掌上电脑中的所有记录被自动下载到我们 - 这样你就可以找到重要的信息,如果情节全国人大中的枪战中丧生,或者找出与贵重物品的窝蛋的位置。此外,该设备警告异常危险的做法。

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奇怪的彩色画册 - 一个PSI的排放和高放射性后果。 Snork naprygnul错过了,径直向“轻”。在那里,他和道路。

我们将继续经营

令人惊讶的游戏不同。最初,当刚刚开始学习区,并了解情节的复杂性,我们有干净的水到切尔诺贝利上古卷轴颜色:几组,行动自由,支线任务很多,指南针指示的方向和距离的目标。每个村庄废弃或未完成的工厂可以是任何东西:从突变体老巢军队检查站。

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如果你是幸运地发现了电视,你会看到的最早的电影之一。
而最重要的是,这么长时间什么告诉开发商,我们不相信:系统没有冻结一劳永逸的,她是在不断运动。在所有三十平方公里的每分钟有小悲剧:潜行者寻找文物和执行任务,土匪袭击他们的营地,士兵西装剥离所有杂野兽吃掉对方,和不幸的旅客,异常出现和消失,各派是永无止境的战争。即使是情节全国人大保护只有那么长,直到将得到正确的信息后,谈论这个区无情的法律效果和发展应采取的脚本没有更长的时间。即使加载上次保存,它是无法预测是否会出现在同一个序列中的所有。对任何一个什么样的野猪可以看到几个小时,坐在山坡上用望远镜,如果他们存活下来这么多对的行为 - 是另一回事。回到熟悉的地方,你永远不知道什么是找到他:由老朋友火灾,或和平的尸体山上野餐,这表明​​最近热屠杀。很多时候发生的事,当他听到附近哒球,我们就得到通过无线电请求帮助,我们可以介入并改变的力量优势。或等待战斗中杀死幸存者和抢劫的受害者。然后就跳过呼吁游行过去的耳朵和他的事业上。这个镇可以ponabrat随机生成的,在舞台上的钱吧斗争任务。从理论上说,任何解决方案,可削减的根源,但长期空置面积不会:通过封锁线渗透新的潜行者和抢劫集团,保持力量平衡。最有趣的事情,当然,看人大组围绕篝火停止。有人埋怨艰难的生活和嚼香肠,毒药自行车的人(他们录得一百多,而且都非常脏),有时会得到一把吉他,让从“电影”的东西。这一切不承担任何意义,但值得一隐藏从天幕下停雨,对此将永远不会到达公共汽车,并听取弹奏的琴弦感到不满 - 你们也将永远留在该区域。

潜行者,一个“思”概述文物
在经济区内有种类繁多的文物 - 一些躺在公路上给予微薄的利益,值得一角钱的。有的需要在偏远的地方是,从商家购买,退出特别危险的敌人的尸体。有些是只有在特殊条件下形成的 - 例如,在异常后“绞肉机”一个人引起死亡。

每个工件,因为它提高了某些特征 - 例如,从辐射,或电力保护,就应声责备他人出血和恶化 - 抗休克子弹或爪,从火中和酸性灼伤。由于挂一共有五个座位上的安全带,以挑选合适的结合将是漫长的。

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酒吧 - 一个聚会场所和信息交流,休息的地方,其中没有异常和突变,其中价值为该区居民。 桶 - 为数不多的互动对象之一。那些爆炸,浓度为破坏敌人的好。

早上好,最后的英雄

在游戏时,会出现另一种形式的决定遵循的主要故事情节。在这个帐户去传言尽出,一点,“潜行者”没有MMOFPS,但我们赶紧向你保证:在游戏场景的所有权利,和单人战役将给予20至30小时,拼图和致命爆满。

在卡车,出口在一个雷雨区的尸体的闪电击中,身体周围的瓦砾和散射。缠扰者在现场发现蹒跚的“乘客”一个还活着,并拉起一个幸运的朋友的商人。没有记忆,没有任何线索 - 只有一个单一的任务“杀箭”和他的前臂潜行者纹身的PDA。固体问题 - 和答案将有一个良好的搜索,只有几个可能的结局之一,了解事件背后的真相。影片的叙事,在每个关键阶段结束时播放令人印象深刻从技术角度来看,而是不明确和混乱,甚至更强。服务精神辐射秘密情节 - 在所有的难题给我们找到一个地方收集的作品。主角,绰号“扣帽子”,标记的一位英文版本,结合了两个字符具有类似名称的特征 - 从Planescape不朽amneziaka:劫难和从辐射2村民留下了一个巨大的充满敌意的世界孤独,并在除了游戏黑岛的心血结晶,从管治委员会亲属关系的叙事黯淡无望。

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对小说Strugatskikh“路边野餐”的一些参考之一 - 螺栓投掷来测试异常的界限。 攻击直升机 - 在游戏中唯一的移动设备。很好,如果你还没有注意到。

妈妈,我们都疯了

画被遗弃在一个生锈的“乌拉尔”字段中,摧毁了很多猪场有助于这一点,但只有在本地的地下,他们也秘密实验室大楼,开始人间地狱。可怕的声音,在一个空房间中间步骤哒,未知目的地和加固受损的电器纠缠在灯笼,茂密的铁门,里面反冲打击错误的光线。然而 - 在整个身体的血液和骨骼不同的分解度,很新鲜stiffs。谁是这些人,因为他们完成的方式,为什么在这里?当你遇到的实际怪物,你会觉得甚至一些救济,虽然与透明的第一次会议,如捕食,吸血的长期困扰。

在向下级下降吸引了一个慢慢地在空中盘旋鼓夫妇的注意。在试图理解这是什么天才,鼓突然飞你。你的眼睛角落你发现在走廊中删除一点点明显的光芒。会见出没的吵闹鬼,令人难以置信的邪恶生物,它拥有心灵传动。要完成图片,缺乏只是一个邪恶的笑道。然而,这将是矫枉过正。

后来,当一个僵尸面前,害怕被取代,而是厌恶 - 洗牌,慢慢地,但肯定他们走出了雾沼泽或在地下基地走廊,东西语无伦次喃喃自语,属于我们的火力击落,在地上扭动着,因为缺乏对丝傀儡,并连接到他们的头上灯随机投篮黑暗。

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“Dolgovtsy”笑话不喜欢。是怎样的一个笑话,当一方 - 黑暗的山谷,蜂拥而至的突变体,另一方面 - 基地“自由”。 “复活节彩蛋”从开发商的实验室之一。多少年以来,已经过去了这张照片删除?

希望我的运气在战斗

在相同的开放空间,在城市地区(也是最重要的 - 而不是与人)的斗争和转化为游戏本身是由魔术如果。电脑对手,正如我们依靠视觉和听觉,互相交谈,而不是爬上谁横行并运行了下一个手榴弹的脚飞走。如果有更多 - 试图包围并巧妙地使用的住房,失去了 - 藏身,然后到工厂所有谁更接近玩家不小心接触。这也恰好是着迷拍摄士兵落入“绞肉机”或什么更糟糕的从后面的友好潜行者适合的群组,或反过来说,Gopnik,甚至狗包,由发射吸引了 - 因为生活,因为你还记得正在进行中。所有这一切变化的环境,使每一个战斗的第二个清凉的不可预测性。虽然也有一个带有消音器的武器,不同程度的保密,这不仅取决于一天中的时间没有,但即使是灌木丛的沙沙声,通过它我们涉水,甚至有能力拉断和隐藏尸体 - 偷偷从开始到年底将出现整个游戏 - 的敌人,作为一项规则,不走单,并在第一次杀人的混乱开始。对健康的好处在哪里和神经得到狙击步枪和pereschelkat从远处他们。

选择茎非常令人印象深刻:对在国内和国外voenproma生产样品数十个(用于A牌照缺乏后者,是最有趣的名字),但更多的是情侣与一个不unesesh - 已经在负载超过40字符公斤开始不了了之,经过60公斤并不能移动。但我们也必须长途弹药,医疗用品,食品...有多少次不情愿地不得不抛出一个额外的手榴弹一双崭新的突击步枪,不折腰。到最后,不过,有盔甲,骨骼和有效载荷增加,而“拍什么?”已不再代表的问题。然为“Vintorez”的罪名 - 他是从尸体扔进迅速招募了一把轮前往北约与fn - 2000年。

潜行者,一个“思”概述团体
面对敌人知道的-它是有用的,更多的人-最危险的对手。该区域的人口分为几个交战派别,他们之间的分歧可以用自己的优势:

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潜行者。潜行者探索自己的安全区。这样的大多数,在分组成员需要的宝贵时间,从而减少收益,此外,仅仅通过自然容易分离和独立的其中一些。





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土匪。刑事世界谁入区的代表来为不同的原因:赚取销售的文物,躲避法律规定,购买或出售武器。在区域许多这样的乌合之众乌合之众到惯犯的水平。他们中的大多数加入了帮派。虽然没有在单口区组织仍然没有太大的麻烦普通缠扰。

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科学家。研究人员在区和它的生物,它轰击与研究站周边直接的性质。随着对他们的态度,部分好能卖一个幸运的缠扰在开发区没有发现经销商经纪科学家的战利品。





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军事潜行者。士兵suzhivshie的区域,或潜行者,已经签署了与陆军合同。装备精良。他们大多是用于研究的原因和灾难后果,以及在区内从事测绘。可以单独或同时在高达五人组。正常的潜行者不得自己 - 立即开火。

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自由。无政府主义者和daredevils声明为自由战士谁在该区内并与部队,军事冲突不断,因此潜行者自己,与不同任务分组。“ “Svobodovtsy”相信什么在这一地区发生的人类无法躲避,挑战政府对当地的奥秘和奇迹所有权的垄断信息。

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整体式。集团,而不是一个教派的影子。它的成员认为,在乐队的中心在于外星起源进化水晶 - 巨石。潜行者最瞧不起的“整体式”的追随者,他们看成疯子。该小组自成立防止在促进开发区的中心潜行者为由,在巨石尊重后者的不良意图。

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债务。激进组织,严格的纪律的特点:它的成员根据章程生活。对“责任”的唯一代表不买卖独特的区与外界的项目:据传闻,所有的文物发现的科学家放弃。每个“dolgovets认为主要是为了保护区,从世界的影响。龙和激烈的敌意与本集团“自由”。

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雇佣军。在区域中最神秘和神秘集团的存在,其中许多人甚至不相信。有些人不断用雇佣军服务:在各自领域的专业人士,他们迅速处理任何死缠烂打,甚至可以彻底清算小组。对他们的服务似乎需要相当的资金或工件款项。

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吸血鬼 - 捕食者之间的交叉和邪神非常讨厌的,危险的,经验丰富,装备精良的潜行者甚至。 图标表示,首先,英雄饿了,其次,出血。保存银行炖肉,一包绷带。

燃烧的城市总有阴影

后用发动机的使用DirectX第八至第九变更事件,我们真的开始担心一遍,但比赛仍然决定释放这个世纪。我们可以隐藏 - 人的素质模型,特别是突变并不总是辜负现代马老奇。在对一个并非特别注意激烈的战斗 - 当这对夫妻Snork试图抱住喉咙,不知何故没有达到自己的动画。并在无法拒绝的设计师发明 - 每个生物都有一个难忘的外观和感觉。

而让本区居民是不帅,但所有18个巨大的水平,这样的彻底性和关注细节,设置了该显示器的侧面留不留任何幻想分钟。这些森林,田野和沼泽,墓地技术,军事基地和半毁的村庄都是如此真实,无法摆脱一些烂围栏或打掉其爆炸被认为完全不同,正如在其他射手,其中发生公约使我们能够接受这样的限制。但应该简单地停滞不前,环顾四周,一切又回到正常了:浮云,风草沙沙作响,和驾驶的灰尘和树叶,乌云,从什么地方传来了猫的尖声喊叫。又一天结束了,我们都还活着。

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是的,有动力装甲和高斯步枪。贝塞斯达Softworks通常会努力使辐射3至少不会恶化。 着色取决于外骨骼属于一个组。在与参加者手持几十个重大战役。
走廊在普里皮亚季酒店贴满了报纸屑,从对在一个公园的摩天轮破窗,引发了异常,某处在地平线上是雷暴和灰色的天空灯与闪电注册 - 对于这些图片原谅,而不是最先进的图形,以及缺乏车辆,以及其他一切曾经承诺,但对于被遗忘的处方或未能体现。更何况相当不典型的国家​​项目的稳定性和几乎完全没有错误。

童话大团圆的结局,游戏益智游戏为研究含有比过去几年任何FPS游戏更多的创新。退出潜行者-一个里程碑,不仅因为他终于登场,这是一个真正的分界线一般的流派和游戏在历史中的“前”和“。后”而且还有一个非常有趣的多人游戏,但它是 - 这是另一篇文章的主题。

执行不能原谅的。

潜行者,一个“思”概述专家意见
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迈克尔Razumkin:野生动物与它的奥秘和危害,任何人都可以探索禁区,因为他为所欲为。七场的结局 - 在PC上,这不是很久以前。 “潜行者”,几乎全为原本以为。是,女性角色完全没有令人沮丧。

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迈克尔Buzenkov:在潜行者爱上一见钟情。斯特恩士兵,弹吉他,一对夫妇潜行,告诉对方笑话,胡子拉碴,以及许多其他有趣的场景,你可以不写,但真正想要...还是想知道在他的祖国的比赛,不是在海外。

潜行者,一个“思”概述
马克西姆« McSim »唐:在“潜行者”塞上这么多东西,就足够了10场比赛更容易,甚至是与插件。大部分 - 是独一无二的,很多 - 只是很好。然而,一起成长!更主要的是甚至没有。贿赂行为的小细节,如停止,随机副本的潜行Gopnik球鞋吉他。满怀爱心。

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亚历山大Trifonov:经过正规走廊射手发出 - 在创意阳痿的迹象。另一件是,这样的开发时间和耐心的出版商只能买喜欢的ID,阀门,史诗或Crytek的怪物。是的,在“潜行者”看平等从上市公司的任何比赛。

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在早期的拖车使用了以下影响:第一张是切尔诺贝利记录,然后将图像逐渐变成了游戏。而在现实中寻找方式。 据发展,人民生活和谁曾在普里皮亚季,游戏是非常强烈的似曾相识的感觉。