野人2:受折磨的灵魂

野人2:受折磨的灵魂
发行续集 - 很简单。没有那么简单,但并不多。原来的概念依然存在,取得了许多新功能少,最不幸的时刻是抛光,然后这一切成为一个现代化的新的内容补充的图形,然后转身离开了商店。作为一个典型的续集,萨维奇二是在该计划下兴建。但是谁说这是坏?

正如在第一部分中,每场比赛打野人2 - 这个插曲是男人之间的军团(人军团)部落和野兽(野兽部落)永恒的战斗。战斗开始之前,在战斗中,你必须先决定哪方的冲突,他要说话,然后投给一个候选人的指挥官或为自己的位置提供您的投票。指挥官 - 一种特殊的作用。当其他选手在地图跑来跑去,试图把白菜切成彼此,团队领导人发挥转运站。对于他们来说,所有的其他球员 - 只要单位,要不断死去资源取得胜利。他们正在建立一个基地,发号施令,偶尔帮助他们的收费,“友好”的魔力。打普通士兵以及专门从事这些单位都应该做的事情 - 战争。随着第一前景(如作为远程武器的手)或第三(当选择了近战武器)的人。对于他们来说,所有迹象指挥官作为支柱可见闪亮的光。绿色 - 回到红 - 攻击。我是否需要执行命令“老板”与否,大家决定为自己的基础上,眼前的情形,那就是,事实上,连长仅“间接控制”的其他球员。这场比赛结束了对一方当事人主要建筑物的破坏。在一般情况下,野蛮的本质并没有改变,这是很好的。如同肾上腺素,风险和PvP?扮演一个“单位”一射手/ slesher。出没一个伟大统帅的桂冠? Zarekomenduyte一个优秀的指挥官,和人民自己会问你“postratezhnichat”的队伍。

野人2:受折磨的灵魂野蛮:为Newerth战役
在第一部分的野蛮史可以作为很好的指导耙,从中送来一支年轻的队伍,决定发出不同寻常的比赛。不过,值得注意的是,一切问题的来源是不是一个概念或它的实施,以及...最初对市场上的游戏不正确的定位。野蛮:战役Newerth进展国际海事组织,要求作为国际海事组织的钱(读 - 为体裁的14.95美元包月费要求的标准),但国际海事组织不,不具备这些特点,使人们放弃自己辛苦赚来的钱每个月。作为一个结果 - 适合游戏免费一个月后遗弃的观众,进一步认购单位,以及在垂危中的项目的命运。

但问题是,其实不是大型多人野人,而只是一个在Internet上的多人游戏 - 一个原则分歧。在MMO游戏,反正是社会方面的基石,并为它的缘故,从一个月到一个月,人们继续他们在定期进行的一线药物订阅。在社会方面是不存在野人,并与此定位不当几乎导致该项目结束。

山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村:当用户数已达到严重不足,S2的游戏已经修改了该项目的看法。费被撤销,发布游戏的权利已销往外地(我们有野人是由“Russobit - M的发布)谁也采取了新的受众积极参与的出版商。按时发布了一个补丁2.00e内容增加了一些地图,建筑和单位,医生的新类型,并帮助返回的老球员。所有这些都对销售产生积极影响,因此该服务器是第一个野人生活,并在互联网上今天的生活。

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在野人2球员水平的机会,以改善经验值分配到相应的图形,并增加法力,耐力等,其性能可供应量上升的单位

另一项新功能续集:每个单位类型的独特的能力和实现一个共同目标的手段设置单个。建设者,除了修复和建设结构,也可能是有用的战斗力为tylovikov,提供弹药或法力我的球队。其他类也相当多元化:童子军,通常的进攻战斗机,重型攻击单位,医生和攻城武器。例如,一个部落的形状移单位(«形状移“),同时具有一个战士野人男子军团进攻能力(虽然远不如他的权力)和流氓般的神射手。这里仅仅是隐身或者能够设在移形炸弹,而相比之下,上述战士军团,没有。但是,它可以采取一个敌人的士兵一样,如果需要,可以自己成为一个行走的炸弹,带来了最大的牺牲。为了部落的支持做巫师能治病的范围内的所有盟友 - 为此,他们从不同的牧师军团,从根本上大多数的法术,工作在一个特定的友方目标。阿森纳队攻城单位延伸 - 现在他们每个阵营有两个类型。但模拟召唤(召唤师),为此,他打架召唤生物,人根本就没有。七个野人2每一方单位类型的总计。

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值得一提的另一项创新 - 一个地狱产品(Hellborn),可供两个派别。要访问他们,你必须先建立一个在“错误的位置»(刀疤)坛(神社) - 除了金矿,这是另一种控制点在地图上的这将是一个战斗类。 Hellborn不买黄金,并为死去的敌人的灵魂。地狱有很多健康,厚厚的盔甲,完全抵抗法术(虽然友好魔术也是如此),和令人难以置信的强大攻击。然而,在这些恶魔的物质世界的存在需要不断喂养:命中点的数量正在不断减少,并恢复他们只能收集打败敌人新的灵魂。地狱都能够力挽狂澜看似无望的比赛。在此之前仅三个Hellborn'ov类型:亡灵,Malafas,最近加入到游戏吞食。虽然Malafas是他们最强大的,即吞食现在享有最流行的爱 - 因为他与每个新的受害者增加其规模和实力,是相对便宜(7对20条的规定援引Malafas灵魂)的。这是可以“增肥”到这个死亡机器的地狱。

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如果你开始拆卸的元件野人2,那么我们得到了一个奇异的画面。作为一项战略游戏很简单,如果不弱:“科技树”的概念是不存在,建筑物的构造纷纷严格之一。只有一个资源 - 黄金,但其生产足以建立一个当场金矿矿井。作为一个指挥官玩是有益的球队,而是为最无聊玩。如何射手野人2也从单纯的流派代表远:没有火箭跳S和巧妙的工艺相似的表现。混战建立在“推块打孔» C一个单一的组合攻击 - 太远,如黑暗之刃的杰作。但被连接在一起,不是为个人射手,战略和浆纱创造一个非常有趣的游戏中最好的。启发野人2,你没有注意到时间过得有多快 - 但每场比赛需要一个半小时的平均水平。当然,游戏也有一些缺点,但他们,在一般情况下,很容易被纠正,并根据肖恩卡尔,公关经理S2Games,已经由开发商解决,不久将得到纠正。例如,由于某些原因,同样的声音两派 - 从“人”的第一部分移动。为什么没有搬出了部落的语音命令 - 是一个谜。

同样,很烦人不能选在投票过程的比赛指挥官,因此,如果突然来了作为一个团队,团队不是一个非常好的领导人谁能够容忍,直到战斗结束他,或者等到他辞职。这双奇怪的是,由于这险峻的是这样一个时机,积极采用随机球队打球时。

野人2:受折磨的灵魂从与开发商信件
问:球队在限制二是野人- 17人,但野蛮:Newerth之战,每队可为多达32人。你为什么要降低了球员的限制?

答:有迹象表明导致降低球员的限制决定的几个因素。离开技术原因外,我们希望让更多的野人2个别单位的小较量的重点。在野人2仍然有较大的,史诗般的战役,但是他们现在有更好的管理,不陷入混乱。如人类斥候类(神射手),谁依靠隐形和经常试图悄悄地渗透到敌人的基地,将面临很大的困难,如果在服务器上的球员太多了。

问:来到之战Newerth内容补丁2.00e,这增加了新的游戏单位,建筑物等:释放后,萨维奇会不会有这样的“小野蛮的2补充?

答:除了常规的补丁程序,改变了平衡,修补漏洞和技术privnosyaschim新的机遇,我们将加入到游戏中,更实质性的内容。即使在野人2已经释放,我们决定,我们将支持游戏至少一年,不管有多少份,我们可以卖。球员谁决定他们不准备购买目前的状态野人2,可以尝试6个月后重返比赛,感觉好像是一个小游戏发布与一个新的功能和内容吨续集。与大多数MMO游戏,需要一个提供这种内容为基础的添加剂种类月租费,野人2将完全免费。

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现在发布第一个补丁内容,并最终增加了玩家的阵营对抗长为期待已久的支持。从某种意义上说,家族战提出野人2游戏提高到一个新水平:刺激的游戏中已经“玩”的团队有根本的人在与随机游戏有所不同。在战斗中没有凝聚力的团队混沌新手谁也不知道该怎么做,往哪里跑创建。一个语音通信(在游戏功能允许投票采取只有船长的优势,但所有有经验的团队使用TeamSpeak /用Ventrilo)是一种承诺,战斗机将不会发现自己的敌人单独人群因不小心留下的运行,谁没有及时通知卫星。

尽管这一切,萨维奇二是不可能期望例如以电子竞技的未来,在冲突世界。而最主要的原因 - 为了钱。 S2Games没有,在大规模的娱乐/塞拉利昂或富有的赞助商如英特尔的财政资源。组织和举办各种比赛,需要一个相当大的投资,而是一个独立的开发者(这也是独立于他们的产品涉及数字发行),他们当然不是。可惜,因为每个球员在游戏的官方网站,并且能够查看任何游戏的纪录只打了给予了巨大的机会提高自己的技能提供详细的统计资料。野人2无疑是一个成功的续集,即使我们认为这是完全分开,结果还是令人满意的。 游戏性得到了品质,但是...对于一些游戏开发商已经建立了新的“肉”相当多的原因:小卡(3原来,2个添加到第一个内容补丁),机会和多样性。比赛模式也只有一个 - 统治。所有游戏模组希望:服务器的非正式名单,有时跳的“舞台” - 即兴的两名球员决斗卡。在任何情况下,过着野人2将一年或更多-完全取决于开发商和速度,使他们能够建立的内容,直到那个可怜的。

野人2:受折磨的灵魂 有趣的事实有关野人2
  • 野人2只分布在互联网上。游戏室 - 29.99美元的费用是不存在。
  • 游戏有一个免费的试用期 - 5小时。只要注册您的帐户,它会自动变得可用。
  • 野人2 Linux操作系统版本在这里。
  • 在游戏文件夹是用于创建各种MODS的工具 - 通过改造接口“本身”,以创建自定义的地图和一个完整的游戏返工。
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