幸运的是,这一次,移动到耶路撒冷,我们将不会有沿途兴建马厩和弥补剑 - 毕竟,席世纪末,所有必要的长发明的,与“火药时代,皮尔斯必须再等三百年。笔者很高兴:这里是,在这个词的原来意义上的运动 - 我们在战争期间一支小型军队,积累经验,在规模种植和掌握特殊技能。
马其顿亚历山大的足迹该组织的活动是很简单:一打任务,并在两者之间,你可以招募新的单位和改善旧式的技能。这一原则,遗憾的是,现在生锈的开发商,着迷saraestroeniem和原始的“国家控制”(一拉全面战争),而是因为它允许更好地一边专注于战术。历史(与幻想)军队受益远离家乡度过几个月,不计 - 在这里与马其顿的亚历山大,汉尼拔在意大利和运动,以及英国探险百年战争期间,法国。总之,这种战术在军事和游戏方法更合理,比试图减少一切行动,一个省或在“文明”系列型城市发作更合理。
顺便说一句,这个原则的例子很多,它不是一个狭隘的圈子项目,而是一个邪教组织的游戏 - 这是战锤:黑暗天魔,与神话2:Soulblighter。因此,开发者的选择是值得欢迎的,特别是因为他们设法增添了乐趣的运动的通道 - 与你不会觉得无聊的任务。你不能只是弥补损失(不是免费的,当然,现金及硬任务的执行过程中收到的 - 怎么做,游戏公约),但除了购买新单位。这只是像往常一样,更有趣:除了基本的问题,我们提供越来越多的订单。他们给啃十字军东征的不断相互酋长,该阴谋是高贵的绅士往往相互矛盾。实现这些任务(顺便说一下,是不是简单),球员收钱,部队,最重要的 - 对于一个领导人,从而使不同的奖金尊重。也就是说,主机的自动补货。尊重 - 的东西...传入和传出,你克服他们夫妇的新的就业机会 - 与刚刚告别,法国不再爱我们,不升值,因此没有奖金。
第二个有趣的点在游戏中 - 这种“信仰”。她还访问期间提取的,其数额取决于强大的文物将被提取(类似构件)。非常好项目!
 | |  | 游戏中有非常美丽的风景-尤其是日出和日落,夜间作战和沙尘暴...当然,也不是那么重要的策略,但仍然很好。 | | 在移动过慢得多的战士和累。不幸的是,当他们在一个密集的建筑去,他们不组合和系统不输。 |
一个是,也许不是一个战士,但是 - 力特派团在游戏中是有组织的,相反,“业务”水平比在战术。如果诉诸类比,它们类似于神话2人职位:Soulblighter:先去那里,然后在这里,这里otbey攻击等。就其本身而言,这个计划是不差,这是一个存在的权利,在游戏中更难题是真的微不足道,poraskinut大脑有,或没有时间做的一切计划。
唉,这里的主要不幸的开始。加速在游戏中完全没有充分的时间 - 太长有打哈欠在显示器前面,等待最后doshagayut忠诚的军队,我们一个美丽的卡。不幸的是,虽然没有自动解除敌人进攻时的速度 - 在战斗开始时没有部队来控制和减缓事件的步伐。
第二个问题 - 错误。如果你的团队到达会合不是来自哪里,根据作者,它应该出现,一个师的敌人完全无视你的部队。有技巧和pohlesche,例如,最后一位幸存者,忠实目前在地图和中间不是吹胡子 - 攻击不能单独的英雄,因此他的党不被视为破坏。该僵局的唯一出路 - 通过新的使命。
 | 小功率 | 出于某种原因,决定给球员在到年底开始在他手中的小力是一个庞大的军队。这一原则漫游从游戏的游戏,而且经常是作家甚至不认为它是如何对应的任务和一般意义上所发生的事情。据认为,少数的部队,以帮助玩家更好的部队指挥和便利的游戏开发。但是,如果管理有或多或少的标准和福祉为已知的其他项目 - 为什么这样一个简化?
毕竟,这将是多么美好,反而去与12君士坦丁堡部队,看着部队matereyut ...并融化!其复杂性会增加球队将越来越失去他们全部是危险...那特派团之间,球员有机会发展军队 - 他可以泵的幸存者。危难之时失去了基利家,在经过一个半雨季骑士仍然没有马...对不起,在你的王国来是不可能的,我们必须处理的标准计划。
 | |  | 步兵动作更快在松散的形成。而少累。这一点尤其明显粗糙的路面上行驶时。 | | 窗口中的使命。要特别重视与荒谬的双刃在他的手斧骑士。这看起来好像刚出来的天堂。可能希望十字军podsobit。 |
如果,如果仅仅是... 战术是进行“在目前的水平。”他们说,管理单位非常详细,简单:你可以指定的顺序和,比如说,攻击或不积极,行为,并下令给弓箭手 - 拍摄或者逃跑。有损害的类型,适合不同的情况是:楔形,墙板,开建。
虽然,当然,这里也有一些古怪 - 作者某种程度上决定,密集系统更容易受到攻击。但它不是一个士兵在飞行当中炮弹!想象一下,一个大盾牌的战士,站在靠近对方。更好地保护他们的箭头 - 边缘板封闭。之后大板 - 这是一种常见的那些时光步兵装备及某些原因,作者并与他们不同类型的步兵战士。在事实上,时代完全不同的,主要的困难!步兵训练较差股份制,进行必要的“墙板(下火),或”副本林(为骑兵攻击),只有坐以待毙。开始移动,甚至灰色胡子很快成为一个无序的观众到场的退伍军人,特别是当驾驶在崎岖的地形。当然,这种因子在战术模拟使用将装饰战斗明显优于虽好,但部队podnadoevshaya游戏几种。
一般而言,只是在十字军部队类:你来英国不和。目前还不清楚的地方来了许多无马骑士在一开始的访问?或轻骑兵,这是完全没有,也不可能在十字军的军队?而且,最重要的是,为什么要发明各单位的几十个,难以平衡的平衡,因为这种多样性是完全从一个出生的部队没有区别? 5.3将是相当足够的历史 - 骑士,长矛,弓箭手,弩手,但更多的军队将有所不同,在军队形成的玩家的选择将有相当的重要性。顺便说一句,这样的策略将是丰富的,因为球员都会有真正的斗争与光骚扰的忠实攻击。
 | |  | 感到惊讶的是精美的风格,这张牌!顺便说一下,每一项任务伴随着十字军发生了什么美丽的描述。为了不为他们的良好赞誉本地化工作。 | | 永恒的邪恶中世纪策略 - 装甲和弹药的士兵统一。刚刚掷弹拿破仑战争一些!很显然,以另一种方式作出困难的,对不起。 | 这是非常奇怪的比赛中取得的弓箭手。一方面,这是令人鼓舞的,他们没有在战场上占上风。当这些士兵正在撤退,他们是绝对无害的敌人,面对死亡时,在近战中丧生。它的所有权利,它是历史的,游戏平衡得到满足。还有一个问题:当地的箭头有能力拍摄篷...有罪不罚,对不对?这只是把它和敌人,背后隐藏的部分或其他障碍物,并在武器落后的兄弟呀!因此,弓箭手成为致命的迫击炮电池,在进入敌人射击的地形和有褶皱隐藏。鉴于向他们射击不对应地图的比例尺半径,它润滑的游戏体验。
如果我们对利弊时,我们添加别的东西。不幸的是,我们的脸,直到最后一名士兵的战争。分队从不运行 - 将军过去会羡慕当地士兵前所未有的耐用性,因为如果球队不能从战场上逃跑,然后恐慌的营地,因为旅伴时,是不可能的。你的士兵或敌方士兵系统地屠杀对方,然后,不顾任何损失,生还脱离是司接受以下。伤心的照片是全面战争的时代!
 | |  | 楔形剑准备迎接一个轻步兵撒拉。哦,没有什么大的麻烦,她! | | “胜利! - 对自己说,比尔博。- 嗯,开心,因为事实证明,东西!“ | 你来英国是非常好的,面临的挑战的球迷一定会高兴地砸他的头的工作,replayability,最喜欢这样的项目是非常体面 - 实际上要经历的“纯”,并附加不忘记的主要使命,并尝试所有类型的建设。可惜的是,许多小错误,有时只是不小心邮票不得使用游戏中成为一个杰作。但一开始一直不错,因此,匈牙利工作室Neocore注意。
 | 完全不可理解 | 这绝对是目前还不清楚为什么作者不希望“支付他应得的”第一远征真正头目 - 图卢兹,Bohemond Tarentskomu或戈特弗里德肉汤,其中邀请参加一些小rytsarishku作为第一雷蒙多!相反,我们面对那些枯燥的“国家”(选择其中令人惊讶) - 法国,洛林,普罗旺斯...太可惜了。
 | 画人物的战士足够仔细,不要忘记了大受欢迎的人detalyushki,但随着战士麻烦动画。如果你带着照相机,你会发现他们盲目砍伐混战各方,或伤心地推。 |
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