当你第一次在女孩的封面上看起来“膨”追赶我以为poluletet,因为这半穿着生物polupadat论印象派和超现实主义的边缘,它是很正常的。喷漆,在各个方向散射,起初似乎是头发,之后 - 情感飞溅,取代他脸上的表情。戒指在井底让人想起,生下了永恒的理念。不是每个cover'll对待这样的兴趣。
但所有这一切 - 只是一个序幕,然后去潜水的差距 - 一个古怪,寓言和悖论的世界,目前,根据开发商,介于生命与死亡。背后的哲学思想不仅是情节,在游戏中也。这个问题大家会问自己 - 是价格的问题,牺牲了,这是准备去的人。有时候之间的选择来挽救生命和其存在的成就 - 你准备好解决这个矛盾,现在在这里?
是的,“膨”的主张您的关注,轻轻地在第一,但渐渐地占用更多的时间。时间花在玩耍,游戏玩家将花费大约是思想,是很具有可比性。创作者提供了足够大胆的决定,否认一些修女的衣服。冒昧地表明,这种做法是关联的项目,主要目的希望使可能的个人,精神,贴心的生活观。但是,一旦这样的保留态度,“膨”不一定典型,不是所有的玩家。
 | |  | 教程的一部分,“膨” - 而不是一种形式,唯一的办法,找出什么是什么。 | | 在比赛一开始仅一红心夫妇。 |
天地之间介绍视频我们展现了一个垂死的女人 - 给予的艺术 - 对所谓的姐妹们,教导一个字符之间的最大的罪过是其中之一。事实上,姐妹们都下的弟兄们,可以保护他们的控制,但一直走在生存的边缘,提供了一个最小的部分淋巴(一种物质,这里是取代各种能源种类,包括生命)。兄弟严禁为个人目的的淋巴使用,使这些女孩显然有困难的时候。
环顾在这个陌生的世界,不自觉地想尽快离开这里的好时机。威胁到他的存在科目这里无处不在:如植物和树木物种的楼梯 - 对警卫。花园 - 故意单调迷宫笼罩在薄雾。超现实的景观在这里事物的秩序:宇宙的物理定律不服从,从学校的朋友。但正是在它,必须适应这个角色。
冰挑选别墅的开发人员定义了其作为一种生存冒险创作流派。事实上,这是最难忘的冒险游戏毫无疑问,一个,甚至当您在截图以及在所有的生存,是明确的 - 这将是我们的主要关切。
 | |  | 开花的树木尚未取得第一期作,但很快就已经有可能收集的淋巴位。 |
黑色和灰色调稀的差距普遍存在,不仅可能,而且必要的。整个游戏就是一个事实,即通过淋巴的字符,即通过基础上,如果有必要(这经常发生)注意到一个重要的物质,它在心中发芽后给予。 有趣的是,没收,不仅可以消耗能量的世界,而且他在崇高的花园。
淋巴 - 颜色,这是在能源的差距唯一的形式 - 作为一个股票供应,武器,与人物 - 把它简单,但她的“膨”有没有资源。颜色分别七个有自己的属性,但当时只有那些颜色是字符目前在心中。事实上,类似的颜色,在角色扮演的功能,但是比较模糊,因为它不仅提供了积极的作用。而且我们必须自觉地在任调色板方赞成的选择,因为显然没有更好的选择:一种就是侵略,其他 - 对...在你的目标,你将填补在与油漆的时刻所期望的心的冷漠,例如,避免对抗兄弟,很少用红色。但黄金发挥了积极的作用 - 帮助赢得的对话者。
要在已经成为神经进一步使用适合发芽的颜色,它应该被放置在一个红心,然后等待,才返回了国内空白。这样做将不得不创建屏幕上的鼠标朴实无华的数字。这是游戏“膨”的基石:在屏幕上绘图,我们与敌人战斗,沟通,建立傀儡,复苏的树木和执行其他同样有用的行动。
 | 新手园丁 | 花园是用于淋巴培养,这表明只有这样一个宝贵的资源再生产。但到收获的树木提供的,它是要在生活中产生,因为原来他们都死了。收集自己努力的成果只能每一次循环,但要记住:时间只有当你在地图上,并浏览它,在它的位置是值得。这种做法的解释是一个事实,即每一个角落的差距 - 是一个对的地方,没有人能穿透特定时刻和地点没有人可以离开人物的主观感受。因此,流浪在所有地点和淋巴花心中萌生,别忘了有机会参观的花园之一。
 | |  | |  | 见过我的姐姐,向风味淋巴瘤和这里的结果 - 它肆意八卦。 |
血的关系姐妹之间扮演吃力不讨好的角色,被迫遵守所有的兄弟,但他们将帮助我们摆脱了这个怪异的世界:一个狡猾的,甜甜的女孩保留了与该钥匙打开新的和新的水平。但是请注意:不断徘徊生死之间,姐妹俩必须设法引诱英雄至少有过的神圣和限制分数,他们淋巴结。
 | 越是沉浸在深深的差距,更加开放的英雄的心。 | 这对兄弟也认为,差距是“最后一站,也不可能走出来(虽然事实上,他们错了,很显然,从和平的名称了)。这些动物11项试图控制所有的淋巴结,仅需保持颜色,但不使用它。并解释,因为每个在园中的新的周期这种方法来越来越少,淋巴结,很快,她可以做些什么来停止出现。
所有的游戏速度缓慢,相关数字与绘图(唯一的积极行动的主人公有能力),使自己知道,当谈到与怪物和兄弟的战斗。普通动物会发现很容易,但与十一个“老板”,将不得不进行修补。每个兄弟都有独特的能力来帮助“闹事”的交易。世界上只有一个是试图厂关在笼子里,这是他自己的英雄。如果能成功的哥哥在性格淋巴瘤尽快结束,在差距,很容易导致死亡。然而,胜利是如此标新立异的敌人是可能的 - 一定可以找到薄弱点和良好的他vdarit,在曾经是进攻的象征屏幕上移动。
要争取自己不要总是和,实现这一点,开发商已经给我们的机会,引起各种生物。当然,这样做只是在极端情况下,但通话,例如,傀儡,和饱和他的淋巴结,你就会得到一个强大的和强大的后卫,长的时间(在一个能源储备届满)打在你身边的能力。这场胜利也带给你多一点淋巴液,虽然到另一个傀儡奖杯呼叫远远不够。
最初的行动自由是迷人的,但有时维修和不便。由当时的同一个兄弟在阿森纳的第一战就是没有必要为胜利手势。而这里的另一种不完美的力学例如:在心脏可能无法使用的颜色,你想赢得她的妹妹。这场比赛缺乏一定的指导,因此在其轻描淡写混乱差距困难。
对“膨”时,不能说对一些图形的甜言蜜语。所有这一切都需要在今天的地方:动态照明,阴影和角色模型,在一个晴朗的规模上在没有任何折扣的游戏类型。唯一能够推动第一个 - 是面部动画不足,但这一决定是有道理的情节,因为在采取沟通的颜色,这反过来,创建一个声音和动作的时间间隔会显得不太合适。这项技术进一步促进潜水融入世界,他的理解和认识。
本站由制造气氛和音乐,艺术家和作家的补充工作。它不分散的游戏,更加剧了事件的不合逻辑感。奇怪了微妙的音乐旋律,建立了一个神秘,几乎神秘的方式。顺便说一下,所有的语句表示,在游戏人物和携带哲学的潜台词,即使该人是受过训练的回答只能在屏幕上显示的字符(有趣的是,颜色与您沟通,上述指示语调)。
 | Parallels和悖论 | 在俄罗斯和苏联,创意的人总是设法创造新的形式,但不仅也通过它传递更深的含义。经确定的“吗啡等项目的出现。乌托邦“,”膨“和”Sublyustrum,即我们不很奇怪。如果你还记得,例如,动画史,动画尤里Norstein或阿列克谢Alexeev不仅寻求正式的发现,至于个人的故事,有时转移 - 自传。这是由于Norstein动画艺术不再被边缘化。播放相同的 - 只是另一种方式来发现,通过对“游戏”概念的扩展人才的作家。在这种情况下,设计师的工作,所以经常批评新闻界,没有比编剧的工作不那么重要。
 | |  | |  | 每个妹妹主导性格特征,他的副,在那里你可以学习有关她的外貌和独白。 |
冒险,而不是娱乐工作室冰挑选洛奇还没有开始做平原和简单的游戏,所以绝对推荐给所有的创造是不可能的。游戏玩家,选择“膨” - 人们的思维和感觉摆在首位。对他的有趣的游戏变成了一个冒险,而不是浪费时间通常在显示器可以给你一些精神食粮,而且即使开启新特点。难怪这里提出的问题在现实生活中并不少见。心理和通过寓言通过赞助商,借助音乐,设计补充的深度思考,创造一个沉默的气氛,即使在最后。
 | 往日的原因 | «莫尔 - 以冰挑选洛奇登场。乌托邦“ - 是通过含糊不清。按骂为贫困和单调游戏的游戏,不是最先进的图形,声音缺乏正常的作用,也为他不平凡的故事和原始大气的好评。住客玩家也各不相同:有些羡慕fripley不必要的思想hayali 开发其他领域的交流时间,真实的和虚拟的。非线性的“道德”往往一天真的采取行动时,他的神经,他不得不从一个运行在一场比赛结束时间到其他许多城市。但它在一定程度上是“芯片” - 字符累了,感到了饥饿感,我们必须仔细计算的位移。
顺便说一下,有几件事情,无论是团结工作室创作:即将到来的厄运和即将失败,或者是一种神秘感和威严的气氛,背后隐藏的阴谋。而游戏和玩家之间的关系,形成一个比通常接受的程度有所不同。然而,在报纸上最主要的冰挑选洛奇次展示基于个人的经验。我们希望,工作室将不会失去作者的笔迹和将来。
 | |  | 战斗采取特殊领域的地方,所以它溜走的掩护下将不会成功。 | | 任何与兄弟会议将难以令人愉快。 |
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