旷日持久的游戏谁喂多年的承诺,并希望球员,到底是通常是相当不错的比赛,强大和坚固的开发商。然而,没有“休克的基础或美妙的游戏,他们缺席原因,他们通常不显示。这就是在“第二世界”的发生。五运动:在苏联,德国,美国/英国,法国,甚至波兰!战场2X2的大小公里!改进发动机“的IL - 2”!公平弹道!这些河豚毒素!令人印象深刻的?是的,但它不是整个列表。
 | |  | 模式允许部队安置精心设计的消防系统甚至在战斗开始 | | 如果今天是俄罗斯的冬天,他们也不会跑出去远离燃烧的坦克 |
值得尊重的彻底 “第二世界”最初的战斗销售作为一个非常严重的项目,其中一个高可靠性的程度,所起的关键要素:部队的视线,弹道学,战术和士气。展望未来,我们可以说,我们不以某种方式的一切都在这里吃上当受骗。这就是为什么比赛结果仍然不那么什么样的“梦想与梦想”,我们现在讨论的细节。
由于高度逼真的游戏乍看之下似乎很难,但实际上它很简单:经过几次训练指挥和控制部队将简单,自然,这大大有助于周到的接口。我必须说,战斗单位往往不是在一个特定的管理需要 - 他们是有相当理智地进行从一个目标到另一个火,通常是正确的选择弹药类型和价值没有受到攻击的列。有时它似乎能顺利防守战没有任何负责任的政府所有,但是,这种印象肯定是错误的。一名球员必须证明他的技术在碰撞前的部队安排模式。自第二次世界战争“非常谨慎计算的知名度,很容易被认为作战部队将无法在前进的敌人开火的事实,这是完全或部分覆盖平坦地形,灌木或乔木 - 在一个同一枪重新部署战斗是很成问题。在部队的进攻并不重要战役的初始位置 - 有积极机动作战部队已在战斗。幸运的是,这样做是很容易和方便的接口灵活性的美德,而且由于可能决定暂停游戏。
同时,管理是不是从一些恼人提供免费:例如,你不能改变战斗序列密度,因为什么往往选择了错误的形成,这是真正需要的,或指定每个单位的目标手动。
 | |  | 三“配备训练有素的计算sorokapyatki能创造奇迹 | | 在坦克放松是对健康有害 | 作战部队进行恶劣发出订单 - 撕我的头发和尖叫“你在哪里普雷绍夫,你这个白痴!”只有很少。重要的是 - 要记住,与技术管理的工作人员的能力他的经验而定。然而,主要的战斗(在普罗霍罗夫卡的重建,例如)寻路和其他内部机制,控制运动的装甲车辆,从几乎“回扣”对船员的资格无关。即使在传统的小型战斗坦克的禁忌,甚至取代某些原因从敌人的董事会认为,鉴于弹道学和护甲穿透在游戏中扮演的彻底性,可能会产生严重后果遭到炮火袭击。
顺便说一句,弹道。之间的穿甲高爆(APHE),穿甲subcaliber(APCR和APD的)和累积(热)43差异确实是,感觉好,在游戏,而不是提之间的穿甲弹和高爆碎片弹的根本区别。不过,有时有奇怪的情况下,当一穿甲炮弹无法穿透董事会或从数米的距离船尾铠甲,虽然在接口的相应指标显示,该装甲的破坏是不可避免的。
尽管这样,损伤模型技术,并在游戏中的部分实施,大部分令人信服 - 它是明确表示,开发商曾向以最严肃的问题,以及对军事装备的战术技术特点繁殖。
 | 坦克混战 | 有两个问题向纳粹开发商:为什么这些苏- 85去了我们“在混战中,为什么我们还没有变成漏勺呢?
 | |  | 在计算中,反坦克炮观察到员工流动性大。 | | 前打可以提炼部队组成托付给你。 |
任何武器的主要部分 - 它的主人头但是,军事装备和生活中的基本元素,在“第二世界”是当然的船员。值得注意的是,船员可淘汰,即使机器的战斗仍然在相对顺序。总体而言,它涉及反坦克炮,受保护的高爆炸弹火下只有正面和积极的进攻坦克 - 有时在三个计算完全取代了短暂的战场。但是,坦克兵,有时谁死了,而坦克仍然能够拍摄,甚至坐都做一次。尽管船员组成两到五人,与技术,可以单独处理,但他将需要更多的时间从一个地方移动的功能,通过改变到另一个战场。同时扩大运输枪支一个人也没有。要改变火弧,或回滚仪器到新的位置,一双手是不够的。这种逻辑系统不工作武器,它没有轮子,几个人的寿命计算的耐受性。因此,在比赛还有三脚架机枪上,而是要拆除,并将其移动到一个新的位置不能。但它不是那么糟糕 - 有,毕竟,轮式机器枪。最糟糕的是,出于同样的原因,也有不小口径迫击炮 - 一个很普通的步兵,简单而有效的武器,它在战争期间允许编造各种有趣的事情。
 | |  | 在库尔斯克突出部 | | 你为什么逼迫“老虎”? | 多次批评了敌人捕获技术的可能性,事实上,双方的积极和消极的想法。缺点是,一个简单的步兵的坦克或火炮的视线杠杆降落(尤其是如果这项技术奖杯)真的把对任何现实主义结束。积极的一面是,它是一个复杂的技术并不总是种植它“Sivolap步兵。在“第二世界”是经常遇到的情况下,当坦克被严重破坏(比方说,毛毛虫卡住或塔),和整个剧组,或至少部分存活。有时是相反的 - 有缺陷的坦克和杀害或逃离车厢。在这种情况下,可形成多个失去了战斗单位之一,值得战斗力。特别激烈的战斗,最后通常会在俘虏的敌方技术。
这是一个“第二世界”了不起,很实际的功能,但它败坏了怪异和棘手mezhmissiony管理系统的吞吐量。技术在为某种原因带走战斗结束奖杯,虽然活跃,长时间捕获的坦克,装甲车和枪支使用 - 战争以来的普遍做法。然而,这是较轻微的头痛,得到了玩家的尝试使用“第二世界”角色扮演的系统元素。战斗理念抽水战斗机将在相当大的吸引力和适当的,如果这些男人不莫利像苍蝇,但运动的使命是不是几个月共享许多都是由一些-它目前还不清楚这次涉及的所有部门。甚至不太清楚什么地位:一个排,连,营?又为什么是它在整个战争指挥官没有收到提高,但仍指挥人员和大约相同数量的技术?而为什么坦克和枪炮相对较多,但步兵是这么少?
 | |  | 这是一个奇迹无懈可击设备必须击中敌人的脚跟,即在领导“星”是 | | 而这里是控制拍摄到船尾,可惜 - 没有效果:强的东西 - “费迪南德” | 这当然,修辞问题 - 很明显,所有这些荒谬的是由于硬件和游戏的创造者被四面包围的预算约束。但是,有很多问题直接向开发商:例如,为什么,当船员或计算是一个坦克,装甲车辆或一炮,士兵们没有按照坐自动与他们的技能水平?开发人员编写,这是必须培养他们战士不寻常的职业。不是每个人都会喜欢的需要教授在战斗司机工艺热瓦西里Pupkin一些从未有过的是不是坐在方向盘后面 - 特别是如果它是在半分钟罗勒,很可能会被杀死。但是,做文章,这种“特色”麻烦补充相当。很惊讶为什么男人之间谁在增援来了,没有合格的枪手,以而卡车,他们在那里去,拉着一个拖车枪。鉴于各炮兵计算死亡率极高,这是一个不小niggle。
 | |  | 的详细程度令人印象深刻的技术,但为什么会这样整齐? | | 破坏弹药 - 在没有任何不愉快事件热水器的使用寿命 | 但士气模式落实到位。 “道德”既可以方便游戏,使之更加困难。出现困难,由于这样的事实,在敌人的攻击或少数被个别士兵和机组人员很快失去他们的勇气和试图离开战场 - 这,顺便说一句,大大阻碍了做深入报道,zasylaya到敌人的突击队伍后方。加上球员是我们的敌人猛攻下的,也可以运行。往往是消灭敌人不是为完成任务的前提 - 只为让他运行。因此,正确的经营方针“道德”,而有利于发挥比一个障碍。
如果你投了心灵的眼睛已经讨论过什么,可以看出,在“第二世界”所描述的利大于弊描述。那么,为什么是游戏仍然引起广泛的幻灭?这源于两大原因:球员的过高期望和过分细致的各种要素的模拟游戏。 “第二世界”表明,现代机械动力仍然没有为这场战斗的精确模拟足够了:因为即使小的小卡片的2X2的公里规模至少需要一千兆字节的存储空间和严重的CPU电源前哨战 - 谈谈至少在这些营两个碰撞无关。因此,不营,甚至是你的嘴,就更不用说了书架,橱柜,在比赛还有军队。大小适中,低功率严重卡控制播放过程中的新投产能力的限制了部队的指挥,把斗争控制几乎到了难题解决了一系列的战术。
 | |  | “奇迹”的脚本:我们注意到一个战壕线和从德国逃到邻国 | | 普罗霍罗夫卡游戏不一样大,真正的,但是仍然 - 这是酷! |
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