对于完全令人费解的原因,我国的光荣岁月的第一部分是根本没有注意到。漂亮的图形,管理方便,不知何故,娱乐游戏,不仅使游戏的畅销书,但没有作出贡献,至少有一些在俄罗斯的游戏评论报刊的形成。与此同时,西方的批评往往表现出荣耀天8点10个。第二部分 - 第二次尝试,作者重新设计和改进,原来,降低复杂性,并提出多项创新,不计利息。
在面对蒙面男子特征Choplifter旧翼和愤怒,同时兄弟 - 主要目标:在直升机或飞机(和军事单位,开发商储备的选择 - 论任务而定)控制。在第一种情况是必要的,不仅在战场上打孔保护敌人,但是,这个地狱拉出来的人质。二是更加平淡,由于炸弹的敌人:技术 - 我们的首要目标。
 | |  | 上屏显示器控制作战单位,和底部 - 为一个更独立的成功,但仍然在玩家的军队而定。非常方便。 | | 飞翔 - 一个危险的职业,敌人很容易推防空体系。在关于其资产相同的空气,我们是有能力。 | 另一方面,有起义和BattleZone的东西:虽然已经亲自管理一个战斗单位,财政分配和设备采购也对我们的肩上。但是,到敌人基地的道路常常是只有一个,所以路由是没有必要的。其实,在收购方式的部队在于从第一部分的主要区别 - 在光荣的日子是不可能的“建设”自己的私人军队。这一创新,同时不改变游戏很大,但它使比赛更有趣。
然而,事实上,部队是没有那么强,因为我们想:以应付敌人的坦克不能 - 他们需要空中支援。是的,并创建一个像样的军队darmovschinku不工作 - 赚取可以(也应该!)只有在战场:在地图上开垦更多的积分,在更多的现金流,流进我们的口袋。
它应该指出,这整个一个非常美味的沙拉菜服务。不要以为故意“玩具”的士兵,飞机是vzryvchiki过于分散注意力从战场-一分钟后蒸发的思想开始战斗的所有的“幼稚”。更重要的,即使在比赛最激烈的战斗并没有减少帧数。与原声带光荣岁月2不能被称为地球 - 由强烈建议使用耳机播放开发商。但第一个光荣的日子是不是闪闪发光的声音质量,但实际上,此研究的作者试图如下时间:交响音乐,特别辣味的射击和爆炸声,很长一段时间不与游戏的一部分。
 | |  | 首先,它似乎在控制手写笔不方便,但随着时间的推移来理解:一,不仅信心机动方式,但很快就购买设备。 | | 要小心 - 而不只是在八人质直升机。顺便说一下,你可以将它们关闭只是在他们的主要基地。 | 但是,什么是真正缺乏的是人才培养模式 - 玩家简直是扔在没有任何准备的战场了。当然,与第一天相比,取得了辉煌的重要一步-现在我们不仅提出的任务,哪个按钮做什么,而且还作出解释。不幸的是,在传统意义上情节,至今下落不明: 士兵的勇敢故事 ,一代又一代争取他们的家园,他们的信件孵化只有很少线。有意思的想法,但阴谋和丰富多彩的人物缺乏润滑一次大的图片。
 | 没有被遗忘! | 事实上,这个想法是绝对没有什么新的。而且不只是因为这是一个光荣的前身天2,此外还有与Choplifter和骚动的翅膀有一些相似之处。不,一切都复杂得多。还有更多有趣。它始于一个事实,即在1984年苹果II来拯救流浪者,这已经在这些原则的规定:玩家控制的直升机(只能通过直升机!),救出了人质,下令新型坦克,吉普车和士兵排捕捉敌人的防御工事。六年后,为PC和Mac游戏去甲弄的名义下 - 尽管它并不被认为是重拍,但相比救援别动队已经改变只是图形,但仍增加了多人游戏模式。和15年后,传来了所谓的超级救援别动队陆军战争重拍。这个游戏的另一个名字 - 光荣岁月。这里有一个奇怪的家谱。然而,提到俄罗斯游戏所知甚少,因此,目前的光荣岁月2,即使本身增长,但可能是所谓的原件和一些连清新。
 | |  | 特别单位调用由左边的Shift。这是只适用于这种可能性并非总是如此。 | | 能够选择在一个前哨战模式特别景观多远你已经在主要活动的进展而定。 | 它ODENIS和完整的故事(没有这一点,我们会生活得很好)工作室吝啬,不仅在培养模式,而且还开发出足够数量的水平。如果高级战争的制造商都塞满了这样一个任务是通过丰富的游戏可能需要几周我们,荣耀天2将足以只是一对夫妇的夜晚。也许现在是时候接受:这罪,最近许多便携式游戏机。不过,这种做法不能不令人沮丧的 - 便宜比不成为游戏。一个在黑暗光线始终是相同的 - 多人模式,它允许8名选手战同时进行。不过,如果你不想要的,总有nesyuzhetny遭遇战模式:一个额外的任务,条件,你可以定义自己,去为至少再延长几个小时的乐趣。
尽管如此,命中没有工作 - 小步骤ODENIS室太小,胆小。以这样的步伐,我们将看到在第五部分为最好的情况确实击中光荣岁月 - 到目前为止满意刚刚好。我们希望员工将决定突破奉献。毕竟,这已经是明确的:它迫使他们。只需要勇气。
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