共和国:革命

游戏名称:共和国:革命
平台:PC的Xbox
类型:政治战略
开发商:药剂工作室
发行者:Eidos互动
发布日期:2003年8月27日
最低系统要求:
奔腾III 800兆赫,512 MB内存,3D图形卡具有32 MB内存,1 GB硬盘
官方网站:
http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/


共和国:革命
大家都知道,政治 - 地球上最滑的和不诚实的人。看来,在做什么,他们说的那么美好,但生活却没有得到任何更好的...它就像共和国的政治发展战略的样子:革命已经采用了这种强大的线。本场比赛,这是经过三年的发展出版,再次证实了推断是“一个假期比预期更好的节日本身。”所以,从我们的监视器的屏幕上,我们是直接运往苏联的废墟。正如编剧构思灵药,得到了苏维埃政权后,在新的专制国家Novistrana斯大林Karasov下降,他们的工作对大多数人口的意见去了。在结束所有杂,开始创建自己的党)的政治团体(即,来到社会中的国家,并与其他方法的发展。 玩家,当然,只是其中的一个“谁不懒惰。”

经开始在省城的大标题Ekaterine('米不是在叶卡捷琳堡开发商暗示?)他的政治生涯中,您传递的另外两个更大的城市,在理论上,应该结束在椅子上的统治者Novistrana艰苦的道路。然而,将有一个幽灵和光明的未来,但首先必须让即使是在偏远省份的支持者举行。第一步 - 建立一种意识形态。然而,设计 - 它大声。世界共和国:革命,有三个基本价值:力量(力量),影响(影响)和财富(财富)。贵党在这三个参数的比率确定其强项和弱点,以及对别人的影响的方法。

共和国:革命
一个足够大的互动,多样,并兑现开发商,时尚的游戏世界的两个基本途径:以行动(在模拟RPG游戏的特殊能力)和对话。后者是最经常被用来聘请佣工的个人权力仪器,臭名昭著的行动(其人数升至过去五)用于直接影响游戏的空间。例如,有能力举办集会,你或你的律师将能够收集人群,并作出巨大的思想压力。以及对杀手,这似乎不幸的是,只是更接近比赛结束的能力,将有可能聘请杀手和删除霸道的对手。的确,不要指望享受与在壮观的滚子头部中弹的受害人及以上的沥青大脑蔓延。他的一切努力,最大限度地可靠地反映了高层政治混乱的世界,共和国:革命保留最终政治的正确性。最小刚度,最低限度的暴力 - 这似乎是游戏的座右铭。在发动机上的许多广告往往表现出和平集会,握手和交谈。

共和国:革命
幸运的是,谈话字符没有减少到仅仅沉闷色斑,相当原始的小游戏,你需要分发其论据点之间,双方同意去参加你们的聚会。不用说,这成功的招聘需要了解他们的利益的对象吗?有了完整的信息,您可以随时在几个方面采取行动:通过贿赂和说服,以武力相威胁。

共和国:革命
总的来说,游戏看起来很新鲜,不寻常的(尽管有时乏味),这是不是对比赛的时间表。缔造和平,无疑是一个时髦的:具有良好的开发研究了苏联时期的体系结构。但发动机本身,三年前,这看上去几乎革命,今天看上去平庸。观察游戏空间是在三维模式的几种方法,以及研究在二维投影它。最功能只是二维视图和散步的人及车辆乱窜立体景观美学发挥相当的作用。虽然我们在这里等着你感到意外。大量的生活他们的生活够无情地阻碍了城市前进的时间来执行的行动,以加强其政治的地位。比赛当天是早上,下午和晚上。在此期间,每年有你的行动(行动)之一。因此,在游戏多发生在原理图二维模式的地方,幕后的离去是不是太漂亮了,但还是立体“活”世界共和国空间:革命。

另外一个问题 - 你是否需要这些相同的三维空间?是的,游戏是否呢?摆在我们面前是一个典型的案件比预计的长期性,谁点的现实背后错过了今天,走了出去,当一个独特的,新鲜有趣的内容小幅度已经离开的顺序。由于某种原因,一个不寻常的游戏并没有涉及,以及附表使我冷。再加上与接口的问题和在游戏中没有任何可理解的培训制度。

如果在共和国发展的开端:革命看到了千百万人的心灵的征服者,那么之后的“军队”的游戏迷释放减少到顽固的年轻政治家,谁可能,并准备将来的工作小组。作为一个私人玩家,让有机会度过一个激动人心的虚拟宇宙的时间,不可能获得幸福需要一个漫长而乏味的钱,了解政治生活Novistrana的沧桑。