潜龙谍影系列许多玩家命名的igro行业历史上最好的。天才的作品无疑是小岛秀夫,并在某一点企图是徒劳的竞争对手udelat图标隐形流派。情况发生了变化在2007年年底与刺客的信条释放。育碧蒙特利尔,从下一个的钢笔了无与伦比的细胞分裂波斯和王子,几乎走进了信封,并提交给我们的法院是现代性的一个最有争议的项目的了。图像,声音,游戏的气氛和故事:当时的全国人民代表大会的时刻忍受塔诉讼主体。但游戏只是感动了时刻的第一夫妇。其中的原因 - 一所消耗自身复制和单调:所有的游戏方面,我们在第一章是两个或三个无耻地复制,并为其余熟悉的游戏。今天在2009年在我们的庭院和驱动器刺客信条II手中。
永恒的历史,由于长期游戏脚本都围绕着两个宗教之间的订单数百年的对抗。在致命的“环”的左上角 - 残忍和背信弃义的圣殿右侧 - 神秘刺客和纪律。每一个人,没有保留他的胃,一个阳光下的地方打架,并批准其自己的订单。在现实生活中,这没有发生对抗,但是,当然,在游戏中这些事件的解释可能不适合玩家的历史教科书。
永恒的斗争一直持续到今天。公司Abstergo“,与”阿尼姆斯“(读遗传记忆单元)两年以前,已经尝试到在德斯蒙德迈尔斯(酒保,已知的游戏的第一部分我们)内存正确的信息。只有部分成功的尝试,此外,任何意外的副作用:德斯蒙德开始慢慢去学习那些他在“阿尼姆斯”住生活的技能。
 | |  | 潜移默化地游到了敌人,你可以偷下水。 | | 烟雾弹时引发的-完美的借口,摆脱了战斗。 |
一如以往,比赛只有两个主角。除了万里行,续集熟悉埃齐奥审计员我们 - 年轻的意大利文艺复兴时期的贵族。原有的事件展现在耶路撒冷,大马士革和阿卡在第三次十字军东征,以及继续带我们到威尼斯和佛罗伦萨15世纪。在这种情况下,从一到德斯蒙德一个成熟的演员的中介。事实上,在过去的另一个游览整个构思安排一个目的 - 教德斯蒙德一切可能牛郎星和所学埃齐奥。后者,顺便说一句,还是一个青年,他都必须经过所有的起始阶段,最终成为一名职业杀手。轮回的起点,将防止政变,节省了奇兄弟的生命。而是只有一个哥哥 - 洛伦佐。朱利亚诺将死于刀剑之下的阴谋。父亲埃齐奥 - 乔瓦尼审计员去佛罗伦萨,这乍看起来普通其实成功的银行家,过着双重的生活,是主要继承人刺客的信条。工作开始由另一个父亲,英雄将继续下去,但是父亲和两个兄弟,埃齐奥将被处以绞刑。
 | 莱昂纳多 - 它不打扰你! | 伟大的达芬奇 - 核数师亲朋好友。之后,他的父亲和兄弟挂埃齐奥,即莱昂纳多会支持的。由于我们到达之前,只有一个自画像的创作者,设计师有他自己的一个年轻的狮子座dorisovyvat的形象,使他把他们变成像Kurt Cobain的了。寻找隐藏的手稿位,将他们莱昂纳多和得到一个不错的奖励 - 例如在对健康和新的小工具补充形式。
 | |  | 这后卫没有时间感到遗憾的是如此密切接触可疑草垛。 | | 单是罕见的收缩,所以要小心 - 敌人不避免撞击狡猾,还是从背面。 |
至于阴谋论 - 他们已经到位。此外,该方案是一个地方和前任,迈尔斯 - “几内亚№16”,并已经提到的公司Abstergo,甚至是牛郎星,我们当然不希望看到的。会不会是无聊 - 这是肯定的。但对于图片的完整性,我们强烈建议您在完成比赛的第一部分。
盖洛普通过Evropam 我们还在跳和优雅和技能足鹿蜘蛛侠攀爬各种障碍所有。少年埃齐奥,奇怪的是,从一开始就几乎可以做到一切为原型牛郎星一样! “自由运行”,或者,如果你喜欢跑酷,系统迁移,从原来的在续集中没有任何重大变化。所有的差异在于事实上,这一次的英雄迅速爬上围墙,如果标签是连续的。在纸面上略有改善变成了关于此案的严重修改。
有两个“摊位”:低,高。对于第一个城市周围悠闲的需要,是我们的英雄提请注意保护的最低。站直 - 完全不同的故事:按住右移,你可以迅速行动,并获得了跑酷技巧。快速直观的掌握,并为您只是积极的经验。对游戏的主角学会了跳从悬停上,中,其中埃齐奥获得起初无法进入的地区。然后你可以探索的比赛几乎每一个平方英寸。为最严重的出价和互动容易使人找到了游戏的秘密!
 | |  | 旅游埃齐奥和莱昂纳多从佛罗伦萨到威尼斯的装饰飓风访问教练。坏人,是一堆垃圾的道路上 - 在套件。 | | 对情节复杂手表惊叹有趣。不要忘了游戏中两个时代的展开,和英雄,也是两个。 |
生命是成功的作家模仿更糟糕的是:人们的行为和行动的说明提前了几个算法示意图,虽然,无可否认,有时是非常成功的转机。对当地居民的鲜明特点 - 围绕在五,六人的团体城市运动的习惯。去到主角,正在远离大通在任何时刻,可以钻进这些聚会之一,但它看起来很笨拙geymdizaynersky移动。另一个有趣的时刻 - 埃齐奥行动的反应。打败守卫的人zazevavshegosya几十前,没有人并没有真正做到这一点! Posuetyatsya,pokudahtayut“杀人犯!”,这其实并非如此,有限。警卫和看守“包括头”更多的普通公民,但他们是独特的智慧不能自夸。
 | 五关于刺客信条II真相 |
- 埃齐奥游泳,甚至潜水,但由于水域在游戏很多,搬家,你可以使用船和吊船。
- 自己的健康状况并无逆转。补充重要的能源使用lechilki。
- 我们的英雄 - 他还是一个花花公子。在每一个城市或城堡有自己的裁缝店,在那里你可以找到你的口味的衣服。
- 该游戏将通过从25至50小时。
- 无尽的和无用的标志消失了,现在要收集鹰的羽毛。他们都隐藏起来了一百。
文艺复兴时期的杀手激情杀人的“血”的英雄 - 难怪他到他父亲的脚步。什么是最有效的杀人?这是正确的 - 那些在所有不承认,或发现得太晚。正是在这样和专业埃齐奥。
想当初,你的助手将是保密的指标和的通缉。室内小型屏幕右下角的地图一段时间可以变成一种雷达,划定半径敌人的知名度。关于兴趣:所有最初是宁静的,但如果你开始扰乱无辜的人,窃取或侵占警卫的生活,参数的希望会逐渐增加。而当他到达山顶,游戏将进入激进模式。现在,我们的英雄 -头号目标。要返回的情况,一个和平的轨道,就撕下处理照片的墙壁海报,杀(只在安静!)的特殊“客观”(与眼标记),也尽量不要出现许多守卫。
 | |  | 现在的时间在变,一天让位给夜晚。 | | 他只是想拥抱老朋友... |
草堆,水井,长椅 - 最好的“朋友”埃齐奥。正是他们,如果需要,从窥探sokroyut。此外,藏在干草堆里,或在一个很好,你可以静静地杀死路过的人。您也可以在人群中迷失。只要到了看这将是一群人在地板上一直有一种“网络”的一种。这意味着 - 你是比较安全的。如果附近的老百姓不这样做,你可以雇用放荡的几个女人,或者说,半打士兵。女仆将ohmurit的警卫人数,即使是最受人尊敬的家庭人,和雇佣军只是pokromsayut他们分开。而且,再次,不要忘记遵循“网”在他们脚下。
特殊的小工具 - - 任何间谍惊悚片的另一重要元素刺客信条II也正在积极使用。烟雾弹,枪藏在袖子刀片(目前二)隐藏,飞刀 - 从这个阿森纳将在游戏中对你有用不止一次不同的项目。值得特别一提的隐剑,其成效,因为牛郎星的冒险成倍增加。只需按下按钮,旁边的一个攻击敌人(或敌人),以及一个问题会少一些。在各种不同类型的代表,获得了杀死应用刀片:低 - 默默耕耘,在高感伤 - 最壮观,不是考虑后果。
 | 驼背马 | Pokatushki骑,这么累两年前,几乎不变。是,政府更加方便,与风光 - 美丽。另外,现在还不是真正的时间从一个城市跳到另一个必然十分钟 - 无聊的现实主义的逻辑终于同意了战斗。各交通系统的出现有它的位置放在一切:支付一小部分费用,您可以在几秒钟内到达目标点。
众议院千具尸体如果悄悄地与敌人交易不工作,也未能逃脱,只有一件事 - 打敌人面对面。不一定马上教的反击技术 - 的名字在上面保持了大部分的份额成功地进行了斗争。这项技术作为一个剑和一把匕首。专有的刀,过,但由于某些原因,他们并不总是在需要的时候工作,并有机会获得对情有独钟。还需要掌握以下带,夹子和攻击各种托辞打击。
打架是做了这么令人兴奋的是专门跑到zavarushku更大的前几个小时。如果不是几十几百个不同的动画,整理,花样和攻击,扎实战术的一部分,地段和一个令人难以置信的各种情况 - 这一切都使得战斗系统刺客信条II这种艺术作品。
 | 中国在小大麻烦 | 其中最没有意义的,但有趣的续集创新 - 大规模屠杀墙墙。他聘请了乐队,并派他们的士兵转移视线打哈欠员,我们可以看到严肃的激情!首先,全国人民代表大会是非常有说服力的互相斗争。其次,如果说,敌军会引起封闭环增援和雇佣军 - 他们分组背靠背,并保持一个更加激烈的战斗。当心类似收缩 - 一种乐趣,和他们再次证明如何大规模开展的工作在育碧蒙特利尔。
 | |  | 刺客信条II - 游戏的残酷和血腥,但也其中raschlenenke的问题。 | | 帧是100%,反映了游戏的本质。也许是为了这样的时刻,我们正在玩刺客的信条。 |
站住,交是什么让我们不希望在游戏中看到(甚至比牛郎星更多!),因此它的管理和货币制度。你可以赚钱很多不同的方法。盗窃,例如,获得一个人的生活保障金仅在第一次,因为收入低。但经过尸体于多余的存在(而且已经无用的所有者)一分钱,总是立场。但赚钱的最合乎逻辑的方式 - 为主要情节和支线任务的通过。各种不同的任务,甚至会请一个硬化怀疑论者:阴影,多重谋杀,对不同类型的包送货,设置速度和敏捷性,救援的人 - 这样的名单还很长。虽然不时和复制对方,但每次工作是担任“根据不同的酱,并据此时间,被认为是不同的。报酬取决于强烈的复杂性。跑跑腿,你是第一个小岛,没有人会付出多少。但接近终曲,费用,即使从最简单的任务将得到优质的剑,或坚实的盔甲。度过他们的财物,必须明智地 - 在刺客信条II很多钱从未发生过。
武器,装甲,升级和工具拼盘十分广阔 - 所有prodmety不同的外观,价值和参数。另外 - 个项目的设备受故障,他们应及时修复。护甲给予奖励的两个参数 - 健康和盔甲。武器 - 三:攻击力,速度和招架。
例如,皮甲,它可在开始时,真的没有防守,只是给一个健康的增长。金属盔甲 - 是另一回事:以装甲奖金,没有明显的健康问题,字符可以抵御像狼牙棒钝器打击感谢。
与武器对准是相当传统的风格。轴和dvuruchniki重,但有一个打击砍伐甚至坚固的孩子。与此相反,它是作为一个剑可以造成疯狂的速度攻击的武器,但随后他们作为有被蚊子叮咬的损害。顺便说一句,最好的盔甲和剑 - 谁喜欢我们的老朋友牛郎星相同。对于shmotok而必须通过六个“地下”(见边栏),但他的剑,可以在任何商店购买武器。
 | 如何王子名字 | 育碧蒙特利尔已经为我们提供良好的七年独家访问,和刺客的信条II清楚地看到一项工作室的最佳创作相似之处 - 波斯王子:勇士的风采。游戏具有非常复杂的“地下”通过后赋予获得了牛郎星传奇装甲六。因此,这些“地下” - 在对“王子”的第二部分设计思想的优良传统的精髓!跑酷有一个最小的通常扮演的角色,但这一难题的解决和主管杂技 - 当务之急。
 | |  | 从游戏截图... | | ...而画的卡纳莱托。如果你还没有认识到,这是相同的码头。常言道,找到十差异。 |
一段时间后,两个或三个小时后,运动开始,我们会去他叔叔马里奥遗产。粗略地说,小城镇在其中 - 国王和上帝。久而久之,甚至将可以建造新的建筑物,并改善现有的。该镇将增长,只有你在你的口袋,同时,将下降的钱。
天堂美学家刺客信条II -这也许是开放的“世界上最美丽的游戏用”,这不仅远远落后于叶马虎原型,也是一个严峻的臭名昭著。而程序员和艺术家设法挤压出来的游戏引擎,其最大的能力,使刺客信条II享有很高的可视距离,良好的细节(开放世界游戏),纹理清晰和令人信服的动画。第二个大加在了游戏的优点国库 - 一个伟大的视觉风格,百分之百对应于选定的历史时期。每一个细节 - 在专色匹配完美,动力照明只会增加光泽和无彩色图片。如果后裔游戏景观由卡纳莱托画布。轻微的技术粗糙,缺乏反走样在阴影对这种明显的优势背景看起来可笑。
声音不落后于计划 - 一个知名作曲家加斯帕基德玩家(杀手,自由战士)再生育辉煌的配乐。演员,音响技术人员和编辑,也没有白费这几个月,吃自己的饭。有趣的事实:在对话与意大利英语演讲候补委员,这在屏幕上给出了一个特殊的魅力。在所有平台的游戏版本的位置,并开始销售控制台版本将于十二月初。如果您不是在他们的游戏原文热心球迷,我们强烈建议您购买定位:游戏的故事是非常有趣和复杂不用翻译,遵循其起伏将是困难的。
*** 两年来,育碧蒙特利尔设法创造的提名主要候选人“在这一年中最好的一场比赛。”这是这一点 - 一个规模化,多样化和完美抛光 - 是成为第一个部分,这在沼泽samotsitirovaniya和单调停滞不前。
相反,她的刺客信条II - 当然,计件工资和在视频游戏史上新的里程碑。
欣赏。爱。随着持续的热情期待。
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