关于辛普森游戏成为本学科的问题,原因有三。一:我们不得不把其雇员的覆盖,使这看起来并不纯粹自恋。第二:关于辛普森的故事中有些地方是我们的编辑强烈平日的回忆。最后,第三:辛普森一家游戏-业界最大的笑话收集历史上有意义的话题计算机和视频游戏的研究。
错误地认为,辛普森游戏一般游戏同一部电影的基础。剧本是重新编写,他在A系列卡通风格的插入与发动机多集的故事情节的场景和十六的水平。如果原来的“辛普森一家”嘲笑美国人的平均生活方式,在全球流行文化和政治现象,辛普森游戏玩家选择了一个目标,人物和游戏开发商,而且随着所有的电子娱乐产业。但是,我们不能说这是一个成功。背后的笑话,并引用一个简单的门面就在于立体这种“点击”的一些成熟水平,查理和巧克力工厂及以上的对冲。
 | |  | 热巴特使用飞行。 | | 该博物馆巴特能变成robovoina,拍了激光。 | 在辛普森游戏英雄人物的发现,视频游戏,并找到一份手册,描述了他们的supervozmozhnosti。荷马和巴特迅速找到自己的应用 - 赢得竞争脑满肠肥,拯救被抢劫者的博物馆,去调查一个秘密的地下寺庙。后来他们加入了Sprigfild由Lisa和人造黄油被外星人攻击,人物开始反映,他们对zaekrannosti,并最终挑战造物主...然而,披露情节的辛普森游戏的细节,我不会 - 因为如果你玩,不会很有趣。至于游戏,有不言自明。荷马是第一级单 - 学习跳和袖口给巧克力兔子,但最后 - 成一个巨大的球(Homerball)的水平(实际上索尼克)骑,转弯,粉碎了敌人的质量。此外,游戏提供总是一起行动(刚开始时,小组成员包括荷马和Bart)。在任何时候,玩家可以切换从一个字符(在数字游戏杆)到另一个。事实上,巴特蝙蝠侠,能够漂浮在空中姿势,打开了他的外衣,仍然固守着“猫”的挂钩,并通过障碍peremahivaet方式。要通过级别需要轮流能力的两个字符。巴特横过鸿沟-按下了按钮 -与荷马独自去到吊桥激活- 。一般来说,一个难题 - 这是最好的在游戏中有辛普森游戏。例如,丽莎是天赋的能力,提出动议,要求“高海拔”在空中的手臂一拉黑与白拖动物品从一个地方到另一个悬停和审查佛像。在一个层次上,因此,不应当做一个巨大的齿轮组合,通过他们的扭矩从一个单位到另一个。这绝对不是一个明显的,而且,你究竟想实现从开发,你会感到真正的满意。在非常困难的情况下猜测,游戏提供了一个小提示 - 突出的地方和所需要往前迈进的对象。是的,但 - 你可以玩在一起(分割画面),如果您连接第二dzhoypad。
 | 人的皮肤 | 据传说,“奥运会的国家”的几名成员被抓获一国际黑手党“疯狂航海家”的渡轮到美国采取和。他们醒来的时候在一个叫斯普林菲尔德,并尝试回家一个陌生的城镇,利用小家辛普森一家的成员。不幸的是,这一事件并没有进入游戏的辛普森最终版本,只有在一个“国家运动会”(传言)电脑编辑器存在。他们说,这是和秘密,第六个字符...
 | Konstantins Govoruns - 在搜查期间,他已经找到了对“游戏之地”,拉脱维亚语版本的版本之一,因此美国军官稍微调整了在护照上他的脸和名字的副本。 |  | 娜塔莉斯巴达 - 纳塔利娅在他留在美国已决定正式他们对游戏的鬼泣英雄的关系。 |  | 阿尔乔姆Shorohoff - 我们的编辑认真考虑留在斯普林菲尔德,并接受要约出演电影角色严重西伯利亚坏人。 |  | 亚历山大马克维奇 - 艺术总监的收入在斯普林菲尔德的生活设计海报的主题是“核能是绝对无害的环境。”吸食雪茄。 |  | 伊戈尔索宁 - 后的第一天来到了微软,这是在果酱罐树干和一篮子的饼干发现豪华轿车。自那时以来,没有出现过。 |
 | |  | 该级别的冠军老饕组成的专门在世界各地不同国家的几个主题客房。顺便说一下,根据荷马,苏格兰是在非洲。 | | 巴特的主要武器 - 一个具有无限弹药和超级弹弓射替代模式。 | 辛普森一家游戏提供收集“游戏陈词滥调” - 例如,“看不见的墙”,我的意思,其实是基于认识到不良,公式化的模式,和无原则的一些成熟。从某种意义上说,它类似于一本漫画“审查模板”的“游戏国”几年前出版的一个愚人节的版本。但同时承认一些错误,辛普森游戏不为别人说话 - 例如,该摄像头,一个弯曲的管理和平庸的游戏设计太可怕了。在第一个层次,我损失了大约三五次,坠入深渊。都是因为他不能正确计算跳跃的距离。在这个意义上说,辛普森游戏- D的让人想起九十年代初的一些成熟,愚蠢转移到三维。事实是,在2D玩家总是知道什么是两个悬在空中单位的距离,但在三维并不明显。鉴于控制跳跃的长度是困难的,在游戏中的任何失误对待自己的主张(即一个奇迹赶上不可能的边缘),辛普森一家游戏是一个无情无义复杂,凡在一个正常的游戏很简单。传递其水平可能只是因为英雄总是来到附近的海湾,下跌了生命。奇怪的是,排在一个早期的alpha版本的手给我们,这不是 - 显然,当测试是决定简化玩家的生活。第二放纵 - 事实上,字符来生活在他们自己的时间,他们的生活充满线本身的最高。也就是说,如果你去一对夫妇,并从荷马到街头霸王克隆人刘某离合器下跌,你将不得不提供给巴特。如果他将生活在至少三十秒钟 - 荷马,也将回来的生命。落在脚可能是因为相机甚至不尝试合理的行为 - 它总要鼓捣手动。 2007年,所以你不能这样做。在任何情况下再次澄清,只不过是一些成熟,游戏并非如此。她提醒侠盗只是因为字符在斯普林菲尔德自由移动。非常相似斯莱3 - 也顺便说一下,一些成熟的,但更高的质量。
 | |  | 当你控制的小辛普森家庭成员,由计算机第二个。 | | “树木 - 所有罪恶的根源。”有了这个口号是根本不同意丽莎辛普森。 | 不过,正如我在开始时说,辛普森游戏宝贵他的幽默感。这不是情节卷。从字面上看每五到十秒,人物说些什么,全国人民代表大会或声音提示,或者你只是在图片中看到的东西完全热闹。例如,在一个水平,致力于游戏引擎,能够满足您马里奥(更类似于格鲁吉亚的管道,这是事实)和Will Wright的,听到的声波的声音(“我不记得了,是什么让讨厌Eggmen”,“有一次我能够迅速运行。哦,我回来了!“),见精神的标题为”翻译按钮的糖化»,游戏夜,使人发狂咬足球,为续集海报机生产巨头。巴特敌人大叫:“是你的AI比笨青蛙过河日志»,荷马的声音在我脑子里低声说:”也许你会更好地发挥回合制RPG游戏»。在游戏中有直接模仿侠盗车手的荣誉,无尽的任务,在巨人的阴影奖章,甚至古老的Gauntlet和乔斯特的时刻。敌人和设计水平上的所有对象 - 或okoloigrovye或专有simpsonovskie笑话。为了解第一有用良好的精通电子娱乐世界,第二 - 在整个世界。例如,当苏格兰人说,他的表弟在世界杯期间死亡的吃哈吉斯一壮烈牺牲,最好知道什么是东西(尿布没有关系)。虽然没有它,你会很有趣。每五或十秒钟。
我们只要以“赶上浪潮”真的要尽快通过辛普森一家围棋从开始到结束。但是,唉,该游戏的缺点极大的限制。因此,您将是困难的,每一个新的海湾带来一些白发,你开始尖叫了愤怒。您可能要退出辛普森游戏,扔窗外光盘,但你不能。难道你敢。因为没有其他游戏(也许除了,没有更多的英雄,为Wii,但对于她 - 另一个时间)并没有给予同样的共融与全球游戏文化(甚至还不是工业)美妙的感觉。毕竟,这是明确的,电子游戏艺术做出了不计数到成千上万的球迷(如没有更多的英雄)十。辛普森一家游戏 - 一个商业大片,这大干快上几百万流通。想想看:像你这样的人,如在世界上数百万游戏艺术的真正球迷。它确实是乐观的费用。
 | 版本之间的差异 | 一般情况下,平台选项都或多或少重复对方提供不同层次的个体可能不会版本(调整后的图形处理能力的,但每个)。此外,PlayStation 3和Xbox 360允许您通过斯普林菲尔德徘徊在自由模式,和PlayStation 2的Xbox,PSP和Wii - 主要是在他自己的房子和院子,那里的游戏带您到个人的水平。
在Wii上的运用在的Wiimote和Nunchuk管理,以执行特殊的动作,但在玩家的生活并没有变得更容易。在Wii另外,在通过几次你会随手一独家小游戏。在PSP版中没有商品,让超级大国的(如火球荷马)的英雄,但游戏几乎没有影响。最后,DS游戏双和最不相似的其他版本,但它有一个宠物荷马 - 一个天狗模仿。我们对辛普森的博弈评估包括所有选项,因为两者的优点和缺点,他们是相同的。
辛普森 - 最长的动画在美国电视史上系列,具有408手。如此类推,“国家的游戏” - “长打”在欧洲游戏杂志(和一般西) - 250间客房。由于是与辛普森游戏的情况下,在“土地游戏”心 - 这是该杂志的制作相当典型的管道(设施规划,撰写和编辑文章,排版,校对检查),没有恶化,没有比别人好。认为“辛普森一家”和“游戏国”,没有留下深刻印象的图像质量,但这个问题的深刻理解和对那些谁也都在主题为导向。在“辛普森一家”不能笑,不知道什么是达尔文主义是从创世不同,如何同性婚姻都与布什总统的选举。 “奥运会的土地”,可阅读的乐趣,而不会被为何没有更多的英雄的制片人称为Suda51知道,而不是完全的名字 - Goichi苏达(Goiti场)。的“游戏国”字,当然,基本上都是游戏开发商和发行商的代表 - 小岛秀夫,彼得莫利纽克斯,席德梅尔,肯久多良木 - 而且还可以对由于他们的日记成员。我们是在开玩笑,说的比喻,就本主题的有趣和熟悉我们的读者预测。我们有时会犯错,密封,忘了擦除布局的意见,或者 - 最糟糕的 - 写作是乏味和平庸。但是,我们可以原谅。从字面上写这篇文章的五日以前,博客凖基尼克分钟jd_wuz_here有一个记录,上面写着:«和谐两个人好于完美的。而且,只有darkwren知道在哪里。“事实上,我们jd_wuz_here,以及所有那些谁发挥假面3,他们知道这一点。然而 - 什么是成功的秘密,“辛普森一家”和“游戏之乡” - 之间的创作者和读者的和谐/观众,这是更有价值比孤独,并在其辉煌estetskih无聊的任何规模的理想项目。这就是为什么我们原谅辛普森一家游戏大部分(不是全部!)的不足并提出颇为赞赏的游戏。相反,它可以带来怎样的高兴,并会带来玩家谁买了它。为了巩固效果,值得充分看到原来的“辛普森一家。”真是太漂亮了。
 | 其他游戏 | 不久前的标题下,“跨格式”我们已经谈到了辛普森宇宙和游戏的基础上提及。其中最好(在游戏方面)一直是辛普森一家:打和运行,一个侠盗模仿,事实上,它的完整克隆。相对较好也是辛普森道路狂飙,在形象和疯狂出租车肖像制成。这两款游戏进行了维旺迪,世嘉,甚至试图诉诸法院,控告大量的剽窃的出版商。幸运还是不幸,但这一想法没有工作 - 证明“克隆”一个成功的游戏还没有任何人,从不设法事实。
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