 | |  | 敌人已经烧毁当地小屋...也就是说,当然,家庭的家。 | | 海明威,永别了,武器!“,一个34页的插图。 | 总结以前的系列:华雷斯,2007呼叫。波兰工作室科域证明给全世界看,她可以做的不只是商场反弹模拟器(Xpand拉力赛,Xpand拉力赛恩帝)和浏览器:SpecForce)未宏大射手关于外来negnidogadoidah(镀铬。 神父故事的内容粗略圣经中的段落从发射六射手,已经成为,更多的球迷似乎比所有美国igrovesterny放在一起(最近的枪值得注意的除外)。世界是不是疯了,美国人已经忘记了如何使他的牛仔过去的游戏 - 只是在科域有一个好一点。
并不能说是完美无缺的华雷斯呼叫。她,相比之下,上发挥积极和消极的印象反差。与牧师雷大场面取代了他的侄子执行沉闷和弯曲的隐形 - 一个儿子绰号“比利蜡烛。在第二部分开发商认识到,雷玩很有趣,但似乎不太明白为什么。幸运的是,“血债券”有性格的选择。
 | |  | 决斗并不代表特殊的复杂性 - 在结束时,我们总是有quickload。 | | 军火商是在几乎每一个层面。收取的款项,从战败的敌人,至少 - 是支线任务赚来的。 |
赞美主,并通过Ammunation «呼叫的华雷斯:血“联系开始前,原游戏多年的事件:在一个内战期间南北之间,显然有其优点是对同盟国一边不。两个兄弟,一个南方人 - 雷和托马斯麦科尔 - 显示(与我们可行的使用)英雄的奇迹,几乎绝望举行失地。它奖励 - 强化了马使者谁宣布,军队下令撤退。洋基,同时抢在南方逍遥法外。沙漠兄弟发现他们的房子成了废墟转过身来,他的母亲死亡和冒险寻找到美国与墨西哥边境发现阿兹台克黄金,满足你的爱 - 为二分之一。在所有可能的阴谋发言很长,但让我们简要地说:这是极好的。背后的一个人的故事,弟弟威廉,谁逃离战争从一神学院和梦想灌输反叛兄弟神的爱...永久游戏中的对话和兄弟尖刻的评论,经典的西部片以叛国罪,甚至略有通过痛苦的结局,一个玩世不恭的凶手雷成一个有信仰的人转变...所有它看起来不错,和连接这两个游戏是合乎逻辑的。
 | 野生多人 | 在一个地方多人最有趣的事情 - 而不是模式的数量(他们已经有五个)和选手班(16,重复:16)。该模式最大的价值是狂野的西部英雄,在这里你可以,除其他外,集体,抢劫银行 - ,一边将保护他,第二,分别风暴。这些“警察和强盗!
马蹄与Handgrenades 除了查看和现场飞溅次有趣的对话,我们都在从事实际拍摄。小规模冲突仍夺走你的呼吸:对尸体堆积速射是由集中模式,这是现在每一个兄弟自己用双手代替。为雷玩,您需要快速确定敌人片刻之后,给他们带来的铅飓风。托马斯只是在所有胡乱射击 - 一件事没那么有效,更壮观。唉,这是值得的“新”兄弟,来结束:他不能用两只手投篮(虽然,当我们为雷打,奇迹般地开始有规律地去做),这是非常无益的阿森纳。飞刀很少,毫无价值的( 游戏沉默杀死的可能性将提供准确的两倍),以及箭头印度洋葱灾难性很难找到。仍然是唯一一个手枪和猎枪,这就是为什么托马斯可疑死亡迅速。这个想法是,要生存是帮助收容所新系统:一个盒子后英雄潜水,或在拐角处的吻,你可以驾驶鼠标vlevo-vpravo/vverh-vniz,仔细考虑从子弹和隐藏的目的。但是,住房是一个简单的原因无用:任何正派的人将被用于光线,谁拥有两支手枪和炸药的真棒权力(虽然不是用的东西)玩。此外,雷可以处理加特林枪,他不必爬上屋顶和拉杠杆 - 这种意志,托马斯。
 | Eyecandies | 我们选择了五个游戏中最美丽的时刻。
 | |  | 邦联阵营在树林中。树在华雷斯«召唤:血液中的束缚“取得不错,他们在风中轻轻摇曳。然而,这里是完全无法比拟的树。 | | 雨。雨滴流在地上的画面,砰。当然所有的表面变得潮湿和反射光。 |
 | |  | Apache的领土。山地景观的工潮。如果你仔细观察,可以看到远处哭泣岩 - 三瀑布,从而起到在游戏的情节重要的作用。 | | 隧道中的独木舟。阳光透过树叶流,反映在水和狙击步枪的一个表面反射。在本章的最后将是一个山区河流急流迅速下降。 |
 | 沙漠。植被是再次做得很专业,岩石看起来非常突出。高动态范围照明投射出逼真的阴影效果热风创建了一个40度的德州热的氛围。 |
英雄与缺点在游戏中的各种旨在使一个开放的世界中的元素。在三分之二的15个章节,前一个任务要到情节上的距离,你可以先运行几个跑腿当地警长,针对阅读通缉标志和其他有趣的商业广告。返回一群牛被盗,惩治罪犯 - 对新枪和子弹都比较实际收入。在跳到下一个检查站墨西哥草原 - 单独或与无比的快乐。任何此类转让,但是,结束与领导者的强盗决斗。在这里,我必须说,在特别注意一个完整的迷你游戏“血缘关系”决斗:你必须清楚地捕捉的那一刻,掏出一把枪,一起移动与敌人,保持他的手靠近皮套(这是稍微反对的管理,显然更同情游戏机手柄)。同样令人沮丧和控制台avtodovodki:景象“粘”到了对手的身体必要的零件,使其更容易,没有一个爆头密集分布。禁用没有。
 | |  | 墨西哥女孩玛丽莎 - 一个真正的蛇蝎美人,而两兄弟之间的争论的主要原因。 | | 在人物模型看起来更接近价值。 |
人造美女原始呼叫的华雷斯是第一个使用DirectX 10的游戏之一(美国版本,她参加了一次,在欧洲只有1.1.1补丁后出现),而事实上愉快地如诗如画的景色感到惊讶。 “血肉联系” - 到今年最漂亮的比赛之一,它是不是在技术只。科域设法使色彩和游戏更加无缝的整体气氛,但在同一时间,父母双方都不是不同的 - 照明,特殊效果和美国中心地带的迷人景色。对大自然的一些问题,控制台,当然,发生,但有泥质纹理背景,借鉴有限的深度和最先进的动画对均匀,游戏能够撼动其图形 - 只要看看周围的画面和一个特殊的框架。
我们不能说,华雷斯新的呼叫是完美的。相当短的故事情节有很多破旧的时刻在游戏设计方面,我们还有很长的时间从一个点走到另一个点,小口径射击敌人集中了。托马斯,正如我们已经看到无用的,和一个伟大的主意OpenWorld大会上,游戏找不到一个像样的执行情况:二15户外水平 - 这是犯罪不够。另一方面,目前最好的西部片根本不存在于自然界,和«呼叫的华雷斯:血缘“也是无比邪恶的英俊。当一个吉他弹奏在悬崖通过,时风追逐的灰尘和空气中颤抖不已的热量和在你面前展开了大峡谷的全景,捕捉了真正的精神。即使你从一开始就知道他们一定会结束所有两个以上的兄弟愚蠢的决斗诅咒的华雷斯黄金。该死的黄金或不是,它是值得的。
 | |  | 是否有可能在没有提交轿车西部枪战? | | 菜单选择武器(称为按住鼠标中键),虽然由手柄陶醉,但极其丰富。 |
 | 关于我们 | 1991。在波兰城市弗罗茨瓦夫科域为基础,然而,软件分销商。
1997。公司生产的第一个商业产品的公司 - 游戏犯罪率城市。然后开始了浏览器引擎。
2003。在这个引擎去浏览器 - 一个巨大的开放空间的射手,nedotyanuvshy以现代化的标准。
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