你听说了吗?在蘑菇王国再次偷走了公主。绑架者和以前一样 - 一个龟团伙。在追派出了救援队由两名意大利水管工和一个蟾蜍夫妇。别担心,这不是一场恶梦,而不是疯了。只有虚拟现实。
在游戏行业的创新一直而且仍然是任何人在此同行业中最喜欢的主题是参与。发行商和开发商,新闻记者和普通用户 - 我们每个人都有话要说。和许多同样的事情一再下降一个机会来证明一种或另一种观点。在这里,它往往揭示了一个奇怪的悖论 - 即使是那些谁是主张在嘴里起泡需要创新,而不是过于缓慢,在一些已经存在的观念,宁愿保持重蹈覆辙...任何人?更大胆?更多的冒险?或谁是愚蠢到一个新的风险钱包自己的想法?有你有一个活生生的例子。强大的公司几年来任天堂从来没有证明她太累了 - 也许它孤单! - 能想出一些原始的,非凡的和必要的群众。看看Wii的,记住了DS的成功故事 ,看多少公司分担。是否有任何理由怀疑其领导人宣布的原则?但是等等 - 的“铁”说,我们几乎错过了比赛,他们...他们熟悉的东西表面上看起来很奇怪,即使少数人是令人失望的。进行实验的游戏机,任天堂实际上是很少允许自己偏离党的路线的考虑之一,拯救了新超级马里奥兄弟Wii的再次证明这种说法。
 | |  | 一个四层次的通道,不仅可以更容易,但有时,相反,复杂的问题 - 如果球员没有足够的连贯性 | | 多层次的重复原来的世界新超级马里奥兄弟到最小的细节 |
大小并不重要首先映入你的眼睛后,运行游戏 - 她惊人的相似之处新超级马里奥兄弟,创立了三个(three!)一年的DS前。是的,是的,一个控制台家居设计技术设计是不是太从上一次不同,但在控制台上的口袋里。而且,召回,是不是最强大的图形能力方面。然而,所谓的新超级马里奥兄弟Wii的丑陋,甚至简单的语言不转 - 即使我们采取比较它与Wii的最亮的创作,无论是超级马里奥银河或塞尔达传说:黄昏公主。像上次一样,开发商已经把人物与三维模型一起二维套,将鲜艳的色彩和更精心绘制详细的图片看大屏幕上更好地在这里,有多元化的特殊效果和...完成。一个人,当然,说结果是,说得客气一点,是不符合的东西应该是目前这一代的平台概念相一致的时间表。但是,让我 - 因为任天堂的代表没有重复轮胎,他们说,本身并无为他们的适应能力的决定性因素,主要的事情 - 这个过程中,创新机制,当然,能否请不要只铁杆玩家,而且一个人谁spends只是一个很小的互动娱乐分数他们的自由时间。是新超级马里奥兄弟Wii的所有标准?  | |  | 新超级马里奥兄弟,与往常一样,任何事情没有看错 - 风格保持无可挑剔 | | 平常的故事 - 一个大金币是正确的...但在你的鼻子怎么能得到什么? |
两次在同一条河流?很乐意! 从一个小引述2006年回顾:“难以置信,但事实:在新超级马里奥兄弟没有一个真正新的,或多或少新鲜的想法。但旧的选择,使精巧,适合谈论一个真正完美的一些成熟。而且,奇怪的是,所有上述可以完全归因于Wii的版本了。事实上,没有什么新的。事实上,我们仍在谈论理想中的(或接近理想)二维的一些成熟 - 周围任天堂,尽管它的保守,至今没有任何人。
同样,我们将一如既往地探索八个不同的世界,每一个成功完成提供了其自己的一套测试,奖品,新的功能和惊喜。此外还有一个重大的秘密路线和弯路 - 无论是一个肯定的方式来节省时间,或遇到了一些小游戏,并提供一个有用的对象,以克服危险迫在眉睫。顺便说一下,在用户的问题而产生的问题与这段文字不仅通过试验和错误,并壳帮忙。以前,我们付出的汗水,黄金星硬币(三每级件)寻找“买”到另一目的地的机票。现在,巨人硬币用来购买提示不同程度的效用。有些人会点一直到下一个巧妙隐蔽的藏身之处,别人会成为一些视频演示一种可能性。这种援助的适当性很多,也许,似乎令人怀疑,特别是因为在新超级马里奥兄弟酒吧Wii游戏机,即使有非常大的延伸,被称为过高。但是,对于那些谁与第一次传奇电视剧交易(做这些还是有?),它可以非常方便的。另一个有趣的,但坦率地说,无用的加成 - 功能超级指南。读书而在传送一个尽可能多的球员模式下,作为八次谴责一个痛苦的角色 - 好,或者说,因为它会 - 死亡。之后,出于对您在这个词的字面意义阳痿游戏可惜建议通过为您的水平。那些谁仍然很快来到他的感觉,并决定放弃贬低过程将允许任何时间采取的控制。常言道,究竟应该是儿童或teshilos,如果只有爸爸没有分心...
在这样的礼遇,选择两个选项控制也就不足为奇了。第一个 - 他或许较为可取 - 涉及到Wii的遥控器在水平位置使用,未列明比拟他的老控制器。第二个证明了一个“nunchuk”的存在 - 它开关来控制字符的运动。在这方面及其他情况下,一些行动将执行的某些项,其他需要,例如,如何动摇控制台。还有一种怀疑的操纵 - 不是出于缺乏必要的按钮,另一个原因,提醒建陀螺仪,仅此而已。然而,其原因是相当合适的。
 | *** | 模式四的球员,当然是一个好主意,传输,但在很大程度上取决于它的实现,尤其是在一些成熟。值得称道的是,任天堂是说这种想法已经落实得很好,对新超级马里奥兄弟的水平走在朋友公司的Wii可真令人兴奋。要发挥在一个屏幕上,但如果从远征有人无法应付匝道,相机可拍摄更广阔的视野,让后面不要失去视力的领导者。如果这样做没有帮助,在列尾绳将向前迈进无情的边缘屏 - 只要滥用制动液的患者长期没有醒来的涂料或不进首次适用深渊。气泡 - 多人游戏模式的第二个发现。将只包括死去的人物(在这种情况下,将迫使与队友等待贫困研究员),他们也为那些谁害怕真理克服一些的水平困难的避风港 - 并希望继续争取较有经验的团队成员。
 | |  | 黑暗 - 是不是要吓唬一个伟大的工具来隐藏时间和敌人和陷阱 | | 在花朵最爱吃肉食都是一样的 - 在kepkovym酱新鲜italyatina |
简单介绍企鹅一个新游戏,其中马里奥几乎总是伴随着主角在衣柜略有提升到他的工具盒带来秩序。然后取出,将其添加 - 和所有必要的平衡的缘故。可怕Mariozilla溺水摧毁一些他ukovylyal和马里奥龟其他游戏的风景。但马里奥出现企鹅,一个可怕的生物,所有的青蛙和乌龟恐怖 - 水下优秀游泳,是不是背信弃义的滑冰害怕,而且,可以冻结整齐立方体的敌人,同样的立方体,然后违反头骨那些谁是不怕冷。最后,我们回顾恐龙耀西:他偶尔会掉下来有幸代表一匹赛马。
哪一个帐户? 最终得分新超级马里奥兄弟Wii的理应是激烈辩论的主题。当然,游戏仍然设置了一个二维的一些成熟风格基调 - 和一个新的多人模式不仅有利于加强成功。技术性能,即使没有礼物没有惊喜,中的期待准确,生动,最终他们执行任务的100%。但是,如果你还是不孤立地考虑这个项目,我们才真正证明三年前的游戏略加修改的版本,即使在当时不能自夸丰富的新思路。另一个客观批评的那个小宫本心血结晶,但如果你不喜欢在同一类型的掌握系列的最后作品或本身马里奥兄弟时间来无聊一些较早的化身,在这里,一般来讲,抓什么。你们都仅提供再次会见永恒的经典,当然不会忘记,感谢有爱心的公司,任天堂,牺牲在特定金额的价格标签。
 | 意见 | 谢尔盖Tsilyurik:在新超级马里奥兄弟Wii的还有一个有趣的两难境地:一方面,更多的选手参与,与其他的越多越好, - 按比例适当的事实,一切都不断互相干扰愚蠢的死亡人数增加。而且甚至不需要使用一个很好的机会,拿起一个人甩开悬崖 - 所有的肮脏的事情发生了自己。两者不能容纳在一个单一的点,因此,人们总是在另一跳的头部和妨碍,阻碍,干扰。相机,当然,知道如何处理和搬走, 字符取决于之间的距离,但它有其局限性-屏幕和死亡人数越来越多的是小时的,而是由一分钟。事实证明,完善的一起玩 :和噪声是第二少的情况下对英雄死亡的,以帮助他上升到同一个地方-那就是,检查站病变随后回滚到将不会那么大。对在同一时间同一地点四的比赛几乎是不可能的:通常两个去进取,另一对夫妇为他们的转向得不到脚下等候。如果不是在同前卫能力的寄生虫,“蜷缩在气泡,并等待一个借口参与一个游戏。一般情况下,不那么这NSMB合作,但非常有趣的 - 它并没有带走。
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