是比赛“时代 - 正是这样,当游戏并不能满足,因为前粘贴标签,市民的期望。在期待已久的“多人”骑马与砍杀多人继续并不是最主要的。互动模式是一种游戏的四分之一强。拍卖品 - TaleWorlds尝试变成一个全球性的战略他的创作在模拟器剑客和善良知道还有什么。
亲爱的同志国王配偶Yavuz(Yavuz),创业者和创作者TaleWorlds骑马与砍杀,都摩拳擦掌做什么。他们似乎几乎没有做过近几年的非格式RPG游戏,这是一个中世纪的骑士,在自由游泳模拟器之一。开发人员继续拉实验。看来,你仍然可以来与游戏,对此批评说,不这样了,“”太空游侠“符合遗忘»,不«盗!和“海盗”登陆“?事实证明,非常喜欢。
例如,您尝试变成一个全球性的战略。骑马与砍杀原件还没有爆发的战术陌生人:你可以使用自己的力量把聚集在一个几十人去对付他的敌人王支队的雇佣军。你甚至可以破坏的力量,起义,推翻了前宗主国,而且...一定要坐在宝座上的空白,并非如你自己也成为统治者其他不受欢迎的人。
 | |  | 如果您不是在自己的能力充满信心,并与住对手不准备马上打,你可以先练习机器人。 | | 每个国家的网络依赖于三个班。有很多选择。 | 现在,没有什么能够阻止他的球队宣布一个主权国家和一个小的放在一起(如果可能的话 - 大)帝国的大小。此外,如果过去附近的上议院拒绝在任何情况下他的鼻子造反,但现在你可以进入联盟,无论主权 - 这意味着你可能会发现自己的王位斗争的盟友。没有时间来眨一下眼睛,因为你自己是高贵的骑士分配土地和选择自己的附庸。
在总体外交中的作用已大大增加。例如,如果土地,你把眼睛不能采取武力,你可以附上一个全部后果王朝的婚姻,特别是因为没有新娘短缺。而在同政府的国度不同,较小的集团搞乱不大,差异只在于规模。虽然同一窗口中的所有外交不睡觉 - 始终要想到,和谁在一起,反对谁,谁交朋友将要对你的朋友,他们很快就会站在你的野心在喉咙。
 | 有很多的好游戏 | 如你所知,本来骑马与砍杀一直是独立发展,靠球迷社区的支持。长满了很多修改,感谢这个比赛之前释放。同样适用于“多人”加载项。已经有一个令人印象深刻的地图收藏中生产风扇加上一些修改。而且,据推测,这只是一个开始。
我们被送到皇帝同志上阵 ,在本身,此外还没有完成。是比赛的年龄,“竟然是最下骑马与砍杀 - 全面。在原来的运动游戏,直到有人涉足政治,军事,另一个坐在他的马,拿起他的矛和直接去追逐周围的森林中的强盗。而在另外:你可以不关心政治,看看一个军用飞机已经在过去的一年半前进。
 | |  | 乘车前往度假胜地安塔利亚马的俄罗斯国际航空公司! | | 这是一个成就,但是,在线无证可惜。 TaleWorlds应该考虑用了一堆表格和收视率的网站。 | 战斗系统发生了巨大变化。物理武器变得更接近,当然,并没有作出现实的战斗更加容易 - 尤其是当你在马背上战斗。拍摄大致维持不变,但业余选手混战中,许多新的技术和技巧。举例来说,没有什么能阻止敌人付出了良好的球,迫使他分心,并错过了球。一般来说,宫缩开始了类似击剑运动员更多的是决斗。总是需要事先计算自己的行动:在运动中的时间设置新的技术之一 - 和敌人将注定。如果不及时 - 将注定有你。
一个可用的武器和设备的清单也相当充实。基本上 - 极端的例子,如双手剑或一些大型锤武器,各种造成巨大的破坏。很显然,事情具体,需要娴熟的处理。当你挥舞着同样的锤,对手十倍设法削减你闭上眼睛。同样,用这样的巨人只能完全相信,那些(对人)不挂钩的 - 因此风暴与dvuruchnikom城堡不进。
 | 在线体育场 | 死斗/团队死斗 - 经典在线名单。在球场上的人群热烈磨损伤害对方。他(或团队),谁管理,杀死的敌人的最大数量是赢家。
战役 - 团队战带有轻微的细微差别:在战斗的结束枯叶。由于需要保护自己的皮肤从根本上改变策略。
本场主 - 一个特殊版本的战役:进攻队必须消灭两个弹射器,捍卫者 - 持有指定的时间,或杀死敌人。
打击和摧毁 - 同种的战役:捕捉国旗和捍卫了很久。
夺旗 - 敌人的绑架标志的标准模式。
攻击 - 图是分散的标志设置,其中添加控制点。获胜者是一个谁达到商定数量的点。 有趣的-对国旗的损失,他开始被假设为一个大的罚款 。
攻城 - 从单人模式攻击/防御的城堡熟悉,只把虚拟对手保持活着的球员。
在安塔利亚开始我们所有人的爱世人Kalradii地图也没有维持不变。 K表我们所知的王国还增加了另一个国家 - Sarranidsky苏丹国,复制,你猜它从中世纪阿拉伯哈里发。新的地球 - 不仅是一个机会,花了几个小时去探索陌生的领域,它仍然是雇佣军附加力,海东武器以及从地方城市和风景很多经验。
顺便说一下,骑马与砍杀的视觉部分也受到总翻新。它不是一个标准的项目“更新图形”,这对于一个刻度,是因为任何续期。在英雄的数字极大地增加了垃圾填埋场,战士的运动已经变得更加现实,武器和装甲也学会了投眩光当太阳偷看从云层后面...如果你去诗歌,更新产生的短期雨水的夏日效果,即洗去污垢和指甲在地上灰尘,使所有的颜色更明亮,更清晰。
 | |  | 满足:从苏丹国雇佣军。优质,价廉,虽然罢工的权力,他们显然是不够的。 | | 看来,随着各种新的工作任务不是随机补充。至少,他们无法找到。 |
在网上的朋友们! 终于没伤谈谈多人几句话,为此,据开发商,并启动所有加载项。互动模式旨在解决的主要问题骑马与砍杀 - 迅速过时的游戏。熟悉后,所有的创新,成为一个以国王和阿曼苏丹国旅游去了,你再次,作为最后一次,想知道:“下一步我该怎么办?”。然后,它的时间去与生活的球员会合。
TaleWorlds提供了一个令人印象深刻的模式选择(详细内容 - 见侧栏)。有在线和古典娱乐,如“人人为自己”大屠杀,并在异国的精神乐趣“打破了敌人的弹弓十分钟。”战斗生长在一个单一的字符线上是不允许的,迫使每次创建一个英雄了。但是,有一个很好的机会,尝试的作用和侦察兵,和狙击手,和“坦克”和别人。发挥团队的赛事中获益时代“,同样是比一些重要的战场。
这是一样,一切。至少,作为一个整体 - 要了解所有的比赛细节的时代,需要写一个主要的研究工作。 TaleWorlds不贪,也这样的一种补充,而其他开发商将足以为整个游戏(部分 - 甚至两个)。无论在适当的时候抓住骑马与砍杀你,附加力看它在一个完全不同的光。
 | |  | 此时骑术维持不变。 | | 敲,敲,另一个打击,打击了 - 在这里... |
 | 关于我们 | 2005。工作室TaleWorlds年出生在土耳其安卡拉市。顺便说一句,在山与砍杀释放时间,它的工作只有6人。
2008。该工作室制作骑马与砍杀,这已成为今年最令人未格式化的游戏之一。否则怎么叫一个巨大的开放的世界角色扮演,让玩家有没有终极目标是什么?
2010。产量补编«骑马与砍杀:年龄的比赛。“在西方后要离开熟悉的国内球员加上与消防剑,这需要在十七世纪的欧洲。
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