潜行者:晴空(审查盖姆兰茹。)

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充足的潜行者评价:晴空难以提供。望着美丽的图形,新的伟大的地理位置,开发的系统升级和叙述部分好样的阶段,在决胜时刻,,希望把“九”的游戏,因为在这些方面并不落后于切尔诺贝利原影,偶尔超越它。但问题是,晴空(在它以何种形式在商店了) - 它没有准备好打,而不是成品。印象中,作者们从字面上撕开半组装工作版本nedotestirovannuyu的手中,送到销售。

暂且非常非常严重的安全漏洞,导致崩溃,损坏和保存完整的无力继续通过从某一点 - 这些问题,开发商承诺即将解决新补丁。后来,生命系统仿真,也由不足为患,并在资产负债表的几个的确很奇怪的决定越过改善。

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良好的沼泽地,不仅充满了危险的动物是不够的。这是案件中的巫师... 如果没有检测都没有发现文物


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由于工人的多次要求,面积比原来较为严重。怪物难度和模具咬勉强,有的似乎并不在所有(例如,在红树林吸血鬼杀死作者没有成功)死。经常发现一个新的,相当不愉快的形式 - 幽狗:有没有更多的伤害比平时pseudodog,但在数量级强秩序神经端口。异常已成为一个稍微用力地看到,和工件下不再躺在脚下:要找到隐藏的“礼物区”必须选择靠近他,用一个特殊的探测器。乍一看,“存款”已成为不少,但如果你仔细看,你可以装配在所有场合的文物收藏好,甚至卖的东西会维持不变。

现在定期覆盖面积排放要隐藏在最近的避难所。诚然,这是实现它比为“切尔诺贝利阴影”流行时尚AMK的恶化 - 尤其是计算机的潜行者转移到一个庇护所,回到向上的隐形传输方法。

显着提高了其中的一个小任务数“看出来,把它” - 如果你希望他们可以花几个小时不等。这种工作的好处,但是,仅仅是微不足道的,因为它们。也可以这样说,大约深处的字符上的信息,您现在可以设置买。但有时在园区四处流浪的你能得到真正有价值的东西-例如,快闪记忆体的武器装备和信息卡的改善。

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在弹射必须隐藏在住房和等待你想了解更多的升级 - 新的面貌闪存盘


顺便说一下,本系统的升级 - 这也许是最有趣的和有用的晴空,这使得真正的游戏上瘾的新功能。作者:除了传统的营销/调酒师的团体基地现在很容易找到和掌握谁收费将改进或修理盔甲和武器枪炮技工。在“枪”使您可以增加容量,减轻重量,降低回报率,提高平整度,精度射击,等在防护服积蓄力量,进行体重,免疫各种破坏性因素。

在升级武器的能力,有时根本从“基本”的版本不同。这个另一面是,在树干上的基本特征(特别是“卡拉什尼科夫”,“阿巴坎»,午- 85,并在较小程度上的LR - 300)在上半场比赛是可怕的。有时有一种感觉,不是拍一部机枪,一把弹弓,甚至只是抛卵石:50-100米满天飞子弹可笑的距离,只是没有在tselishsya。所有这一切暴行是复杂影响小武器的能力(或等价地,一个惊人的橡木对手)。即使在斗篷简单bandyugany站在三,四打穿甲子弹,只有在常规弹药,他们都喜欢豌豆。更严重的对手是可取的,调低头反装甲,但因为它击中,如果这样的蔓延,难以投入,甚至在躯干子弹?

但是,更大的快乐,当手得到了很好的武器,如瑞士SIG的神光- 550(在它的所谓的SGI - 5K的游戏)或飓风的OC - 14(在游戏“雷霆”)。在这里,已经有可能在在远距离击中头部,并在短时间内有效的逃犯拍摄。

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油画“我们喜欢(SVD)的迎接黎明” 你的老板,直升机,我们不知道机枪!


但是,真正的“爆头皇后” - 当然,奇异值分解。这种步枪使得它的第一次打在200米的距离,当敌人还没有看到一个英雄的目标。这里只是一个桶,这是短暂的近距离接触不方便,因为充电慢,不及时纠正错误的视线。

广受欢迎的“Vintorez”太糟糕了,但它有一个有趣的功能:在大型亚音速子弹“凹陷”一米或就更多了视线。在一定的诀窍是会得到低障碍的目标(你好Bekmambetov!),但通常只是讨厌。

打猎“vertikalka和繁殖猎枪射击,不仅拍摄,但子弹,包括穿甲弹,极大地扩展自己的能力,并提出初步无法自动良好的替代品。然而,猎枪可以是非常有用“的预期目的。”如果最好的机器,拍了一些糟糕的狗将是漫长而乏味,子弹无谓浪费几十个,然后一个一个在他mutantsky天堂猎枪射击飞任何东西:狗,猪,Snork,甚至控制器和吸血鬼并不多必要的。因此,带电拍摄通常修改的“雷明顿”(或“Cheyzer”,因为它是在游戏中调用)将是一个极好的补充,直至最终的红树林主要武器。

当然,晴空武器组件是远离现实。因此,LR在现实- 300是为每一个在范围可达300米,由项目的标准是一个超然的高精度数字不同。但是游戏的用途,例如异端是好的,让玩家通过稳步上升,为最好的“躯干”搜索和改进。

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狙击手是不推荐的方法的受害者,但“女王”会看到她有什么这枪摧毁了想冲破封锁线厌倦了。很可惜把它不会离开 - 系紧


而剩下的就是依然

前传中,因为它还有很多。原则上,这就是它们的原因之一,晴空产生比切尔诺贝利的阴影较为温和的影响:如果原来是所有新的和令人兴奋的,此外,这种情绪已经消失。开发人员是不是要我们什么特别的惊喜:无(地牢是一回事,这不是令人印象深刻)低温地牢,也没有捕获异常区想象 - 熟悉和平常,但美丽。

敌人的智能已经变化不大。诚然,他们已经学会了只扔了一枚手榴弹,但在陌生的行为仍然存在,这看起来特别是在高防弹有趣的组合。例如,有时敌人陷入昏迷状态运行和停止注意到周围:从子弹或喷泉,甚至是地球的子弹进入了他们身体的不同部位。 Dernetsya“英雄”,从打 - 去了(这是可能的,即使你偷偷起来,在后面的空白,从字面上拍!)巡逻

中立国​​和盟国,也有时是“请”,紧紧地堵在战斗中对住房的过道或vypihivaya球员。但是,击退滋扰全国人大将无法正常工作 - 他坚定地站在作为一个职位。

但是,如果没有太多的挑剔,这是必要指出,本区居民的行为,虽然并不完美,但它是正常和充足的新情况:必要时 - 战斗在必要时 - 咀嚼香肠,当你需要 - 抱怨的生活。当然,与一对英国国防部的AMK的人工智能«清洁天空的各种行为策略“将不能比的,但至少没有欲望不断地问别人:”什么!你在干什么,羊“

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为艺术家和设计师的水平索赔以前一样,没有。例如,看Limansk,真的相信,这个城市的存在。不幸的是,这个网站是绝对线性传输


与大端ochentupokonechnikami战争

不幸的是,“群体智慧”stalkerskih氏族,这体现在他们之间的战争本身,情况有所恶化。在这个故事在到达某一点,玩家可以加入的派别之一,并参与了对该区的控制战争的一部分。反对者分为对:“自由” - “责任”,“潜行者” - “土匪”和“晴朗天空” - “叛徒”(也土匪,唯一的除外)。战争的目的是捕获数据库交战派别。简单的生活力的破坏,没有特殊的意义,尽快敌人会复兴和重新披挂上阵。相反,抓住机遇,保持重点,更紧密地,更接近敌人的基地。

但我们不这样做自己决定它 - 只要系统不会给工作,清理并保持它的点是没有意义的长。一个任务之前,将不会发出捕获的所有前一阶段的位置。在这种情况下,如果任务已经发出,这一点被击退,但失去了以前采用一(这经常发生的原因,有时没有明显),空间探索的新入伙的将被取消。通常,签发和注销的任务是互相每隔几秒钟,你必须要在整个地区,“堵洞”。此外,由于战争“债”,“自由”,“潜行者”和“土匪”影响几个方面需要经常从一个区域移动与所提供的非下载到另一个地方。

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神光- 550 - 瑞士品质,就像一个时钟地牢农业产业:相当困难,如果不是一支猎枪和CEBA,但并不可怕


因此,这个过程似乎很随意和毫无意义的,但对空中无线电往往不符合发生了什么。有时我想,如果赶上一个球员只是“下令”交战派别,给敲孤军奋战,我们将有一个更容易和简单。在此期间,脚本,管理氏族战争,显然是非常,非常原始。

一个控制在头部中枪“的主要菲切»晴空并显示在生活中行动制度,一个关键的错误。事实是,在某些时候(有时是在“战争”的开始)“自己的”组可能不再回应,拒绝派增援部队到一个新的据点捕捉球员。薛后卫的关键点,“他们”都是不适合和不适合(可能不符合的,从来没有)。这怎么可能释放与此错误的比赛,目前尚不清楚。

然而,即使你不拼个你死我活,加入分组有利可图。首先,交易者将购买其商品更加昂贵,而卖便宜。其次,如果“外观到征兵站,你可以得到的武器和设备 - 在这方面特别有用,”自由“,其中的问题服装”自由卫士“和一支步枪SIG的神光- 550,从一个在种族灭绝本仪器相应的改进来了,允许几秒钟,平均每亩与polrozhka敌方单位。经积累了大量的金钱像样的数目交出武器经销商,枪杀与“dolgovtsev,你可以翻牌的”潜行者“,并买一个好的西装”塞凡湖“(如果你赢得他们的强盗战争,那么外骨骼),这是非常有用的高度未来。但是,当然,只是许多可能的变体的行为之一。顺便说一下,运行“自由”到“潜行者”和背部,为它的新武器,装备和弹药,可多次免费的。

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大批土匪聚集到他们的基地上撒尿门而这个战士“责任”在角落里放置的不良行为


我们希望最好的,但事实证明一如既往

一个奇怪的经济体制后的第一个“潜行者”以其丰富的无用的金钱在你的口袋开发商,已经开始实施一项平衡模型。他们做到这一点:让“奶奶”是不容易的(尤其是如果你在一帮没有),而且爬行动物各种不断努力选择和烹饪商人这些利润,资本家马克思,他们的可怜的300%上吊艳羡不已。

如果停止这个创作者,转身很好。但是,他们作出了令人费解的是:为所开展战斗群是笨重的箱子,边填充弹药,急救包,抗辐射等大多数善良的关键点。没关系“礼物”是在偏远的地方(在这个箱子在军营的封锁线,例如,是完全可以接受),但通常他们不会受任何人:是否可以 - 我不会!

当然,这带来了经济,使一个缓存无意义的亨特:为什么要去的地方,并显示在搜索缓存的奇迹与第一急救包对敏捷,如果方块约十五和绷带的呢吨是什么?为什么要保存弹药,如果经过几个路障通过zapaseshsya他们整场比赛为自由?

这种夸张的“托管”在向中间通道玩家在照顾态度与他在决赛形成鲜明对比。它的结构类似切尔诺贝利的阴影晴空:在某些时候,这个项目就失去了角色扮演元素,并转化为线性的射手,这是不可能再靠边站到podnabrat弹药或修理武器和装甲转化。这里只是在附录线性段较长,与“肉”,这在绿色哨子触发攻击玩家,等等。因此,就在切尔诺贝利核电厂压轴(非常缓慢的,我应该说 - 在原来的结尾留下更多有趣的),我们的雇佣兵来已与死者“零”防护服。 ,没有人关心地说:他应该预见到一切。没有库存储备 - 由子弹“裸露”运行。因此,在潜行者:晴空同意两个不兼容的方法:“让我们的驱动器的手,他的球员和擦拭鼻涕”和“让我们给自己一个玩家...

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一,二,三,开始种族灭绝! 哦,可能都死了?


编者的话:只要我们的几内亚哭了作者,蜇伤,但英勇继续发生拥挤的不足之处潜行者:与补丁1.5.03,开发商谁不知疲倦地努力修补05/01/2004晴空。我必须说,他们在这一课非常成功,使得一些无关重要的索赔的审查中提出。出发地到在一些地方停顿,但在其他启动。现在战争派相当正常发展,或多或少有意识地(虽然陷入昏迷状态vpadaniya派别仍然发生),板条箱弹药和免费已成为更小了,他们不再构成威胁的平衡。不幸的是,错误的补丁1.5.03固有的一些,并没有消失:在比赛一开始,没有去的沼泽区的封锁,尽快有一个工作,留下来,做些小任务,在今后的导体将完全停止响应请求你那里。原则上,互联网的辽阔,您可以找到风扇修复,这将解决这个问题,但它不过,这游戏没有与磁带和口香糖修修补补。另一个新的补丁的主要缺点(不过,这是一个与潜行者补丁的通病)是需要重新开始播放,因为节省了不同版本不兼容。

C可以自信地说,经过一两个补丁潜行者:晴空已成为一个优秀的产品,这将是安心把8.5分。不是19岁,由于切尔诺贝利的阴影,因为我们习惯的区域,但开发商没有在这​​个时候能够打动我们什么特别的,但是,尽管如此,在所有的“补丁”估计会相当高。

在此期间,我们把7分,只是因为他们不能释放一个半生不熟的游戏和有趣的球迷破坏谁买了第一稿,并把种族为收回耙。

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中心结算,用机枪完全'死去的战士的责任点。“只有这更便宜的机型 - 昂贵已经被收集并存放在一个精品“从Ashot翔太” 这里是下一个奇迹框的内容。平衡,你说呢?经济学,你说呢?