突袭系列游戏早已众所周知,约他写不安。由于它的第一部分介绍引起激烈的争论。它花了很多年,泄露海像素的血,升级到阵地战在第一次世界大战精神的分歧。牧羊人懒洋洋地打呵欠,拍摄早就知道争论,不打算投降。
但让我们开始与源。于2000年突袭(俄罗斯 - “对峙3”)。然后,长大后像雨后春笋一样转运站,暗示沉闷无望。突袭已成为一个新的尝试,突破了暴雪的伟大工程的无尽的克隆墙(所以不要自己买了她的新视频卡的敌人!)。开发者想保持活力的曲风,但要摆脱的公约“的村庄建设。”当时的想法是不坏,即使是伟大的全面战争的战略和战术股份的一部分,但是,英雄公司的,不幸的是,没有足够的火药提供公司级的后方司令建设中的鸡舍。
在持久性和应对每耐力感谢球迷的批评:“!,我们喜欢”插曲,是生命力。永远出现突袭(«对峙3:战争的推移“),然后突袭2(”对峙4 »),突袭:资源战争(«突袭:资源之战)。此外,即使是赢得比赛的模仿:“闪电战”,除了为克隆称为语言不是旋转。
 | |  | 这些蚂蚁 - 的谁刚刚登陆上海滩苏联士兵。一个绿色的边界 - 我们的忠实伴侣和魔兽以来的首次“指挥仪”...这老太太还在服务! | | 两栖舰艇带动一批又炮灰。美国人承认,只有在著名的登陆驳船发明,他们能够进行大规模的两栖行动 - 在非洲,西西里岛,法国和意大利降落。 |
有什么新东西? 更何况,华丽的图形,从而掀起了一系列,但事实上,在新颖之处在于他们的前辈没有太大的不同。传统上在这里,并摧毁所有的建筑物等等。我们提出了五项活动:在克里米亚半岛登陆,1943年(即刻赤- Eltigenskaya操作),对苏联军队的运动,操作霸王(痛苦地熟悉盟军在诺曼底登陆,1944年)试图德国命令重置在相同的操作入海盟军历史结束Falezskim袋,部队领导和美国或日本在1945年的争夺在岛内的硫磺岛。选择不言而喻:它主要是两栖行动。顺便说一下,已经准备和附加上,当然,雅顿。
从直接从锡:该部队允许指定的行为类型 - 认真,积极的或防御。新酷丰富的游戏,而现在勇士队的表现聪明得多 - 当然,如果球员行为的聪明。
 | |  | 尸体纪律在于根据规约的立场。每支部队 - 它的宪法,其态度的尸体。 | | 胶合板船舶浮于水面,橡皮泥。很快爬上了他持有的美国人。 |
汤匙蜂蜜因此,在战术转运站的舞台,保留了所有该系列的主要特征。我们仍然给予部队很多,其中一个男人对不同行业的融合:军官,狙击手,工程师,机枪手和火焰喷射器。其中,我们形成一个航母战斗群的好老办法:按Ctrl +数字和框架。顺便说一下,游戏是非常坚持的新战士最后一组方便的系统。此外,双击一个特定类型的部队,你可以选择一种类型,甚至一类的所有作战单位的典型代表点击 - 例如,一旦坦克及秀。
而在战斗。哎呀!住手!同样,全部杀死!开发人员一直强调,单纯攻击,游戏将无法通过,他们说,去思考。这一思想,是的,几乎所有的战术在突如其来的打击,通常可以归结为一点:派生一个毫无防备的敌人正向人员用望远镜或狙击手,让我们的部队比敌人看得更远,然后销毁。记住,后和前军官组合和对操作的迫击炮几乎完美无缺。
游戏的人物有... shuteroobrazny其他功能。在其他冒险小动物不会一次性的名字。他们每个人都失去了生命,是可以治愈的,各获得经验值,因此它变得更快,更高,更强...在一般情况下,在该命令的眼睛增加。
 | |  | 梦魇在硫磺岛:美国人甚至还没有降落,和驻军已经变薄冷静。炮击和空袭带来了损失。 | | 诺曼底:德国正准备反击。阴险Malyavka下了“Gonomaka,现在占据了房子。 | 此外,我们总是感觉管理员,寻找一些东西,是不好的,因为第二个阴谋 - 在dobyvayku游戏。任何敌人:技术可以捕获和使用:。 开发商建议喜欢这种行为,追赶状态与敌人坦克的“红”,打断了惊吓船员,谁就会出来的坦克,然后悄悄地攀升到一个空的车,带她到一个安全的地方倡议,提供一个新的船员 - 和更多!宏伟的战略能够在手中!在诺曼底登陆美国球员应直接Zatar良好的德军坦克。老实说,你觉得是否民兵,而是采取了步枪的任务“会得到一个在战斗武器”,或忠实门徒与他的一对敌人的前线作战基地的想法Tukhachevsky - 用品,他们说,当它是一个陌生人,他则没有。既然这样,我们捕捉不仅归还,而且提高自己的供应,很明显,燃料和弹药,这是非常重要的,也有掠夺性开采。事实上,从苏联的坦克兵采取型PZ -六汽油,如果不从敌人的垃圾桶?是的,88毫米就其前端枪炮弹得到不安。
 | |  | Tarakashki即将接管剥离德国战壕。顺便说一句,“强化了持有”选项是非常方便。 | | 在额头上的拙劣攻击的结果:坦克正在燃烧... | 保持了巨大的经济行动将是困难的,我们没有帮我开了一个好老的停顿。以及缺乏冒险等战斗机和捕捉技术,专家治疗的关键时间,甚至是可以得到油轮离开汽车,环顾四周,提高知名度。
 | 这是悲哀 | 选择的行动,说实话,大冷门。这是非常不幸的是,冷战后的世界开始忘记是谁承担了第二次世界战争中首当其冲。仍记忆犹新在第三的装甲一般没有东线休克内存。是的,在东部战线海洋两栖作战没有这么多,但肯定不止一个!这将是不错的记忆和小地球,在第聂伯河,从登陆操作稍有不同通道。更何况,成本致敬最难的疏散工作,如从敖德萨海运辉煌的救援部队,或完整的戏剧试图挽救塞瓦斯托波尔驻军...
 | |  | 两个raskoryachennye潦草的字迹上村的权利 - 这不是法国农民的谷仓,以及电池“Nibelvelferov”非常溺爱血盟友。 | | 卑鄙的纳粹准备保卫...请注意,在几乎所有的比赛中,德国军队的基石 - 摩托车。这些机器一对夫妇在这里存放的防御。 |
一个桶的焦油笔者从来不明白为什么这个系列被认为是“现实”,为铁杆适合。早就想到以前,在一个遥远的星系,仿佛进入了游戏的物理参数补习班,我们喜欢vsamdelishnuyu战争得到的。那么没有人来考虑,在激烈的战斗中不幸中尉可能无法评估这些条件大部分。所以,你看这是好游戏的基础上nastolok说近距离作战,它使用高级补充程度*系统,或全面战争,从借来的DBM许多**.
这将是很好准确地知道我们要为他们的行为。如果一)播放器中的一个手公司(在突袭其掌握百不超过一人,他 必须有指挥官能力的公司,并且不再进行航母空袭的,而不是负担自己和排思考三分之一的经验警长Gromyhaylo从。 这位指挥官级别公司司令员本身的兴趣,因为没有必要抛出为中将和代理警长,这证明了同样的结论性近距离作战。
 | |  | 小疙瘩,在河中央 - 唉,没有意大利破坏者-潜艇。简单的排雷人员要修复的桥梁。 | | 摩托车被烧毁战斗的第一分钟,没有带来多大用处。但飞虫孤立条纹 - 是力学,很快三失事坦克将收集两个tselenkih。 | 具有讽刺意味的,最难以割舍的命令服从进退失据,因为该命令可在错误的时间,错误的做,等因此,这是非常重要的指挥员的位置。但首先和最重要的游戏的历史真实性 - 指挥系统。我们还没有看到在正常突袭部队,它们可以向订单!假求实,由框架和微观管理的幻数不重,如果需要的部队出现了分化,正如所料,办公室和小队。
最后,道德(当然,这一点,士气)...麻烦的是,也许,仍然是一个非常深刻的伤口vargeymov(除非,当然,游戏,席德梅尔,谁知道一切,谁的道德是建立了他的天才“葛底斯堡”)。我们的军队仍然有像素的男人疯狂的勇敢,而且遍地迫使开发一次,或铆钉棚后面的前面,产生无穷的自杀炸弹,或以不劫案,医药,维修,暂停和记录每三分钟为重点的游戏。但解决的办法似乎趴在表面!记住,毕竟像素的生物有小的孩子或一个甜蜜的新娘,让他们在猛烈开火,撤退谎言,创下了火袋,给绝境...一切都改变了。士气低落的部分将是加强和鼓励,该卡不需要压倒尸体...战争,女士们,先生们上山,这是艺术!虽然非常人性化:为什么骚扰顾客时,有一个循环?
 | |  | 苏联电影在这个点,将听到一声尖叫“Taaaanki!”。列被设置反击。 | | 军医 - 是我们的一切!因此,他的白色袋从远处可见。现在,在德国战壕proberetsya医生,一切都会痊愈! | *先进的班长 - 一个极其复杂和非常有趣的邪教vargeym表。
**德贝利斯Multitudinis - 一个最好的vargeymov缩略图上的冷武器。
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