Dreamkiller

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与原来的老板全是坏事 - 他们通常看起来像普通的敌人扩大副本。杀了他们有更长的时间。 在对一些对象潜意识改变它们的形状。例如,锅炉变成了头骨。
你可能听说过俄罗斯射手综合征。除了极少数例外,国内的开发商都顽固地拒绝接受这种风格品质的游戏。战略是能够做到的任务了。即使是角色扮演,模拟和行动起来,但与FPS的麻烦。而且,显然,此规则适用于整个东欧。

如果我们忘记了前苏联,在过去十年东欧工作室只有两个标志性的经典射击游戏:Croteam,克罗地亚高兴无聊(在这个词的良好意义上的)萨姆和波兰人民飞跃发布了著名的止痛药。毫不奇怪,捷克Mindware工作室已经决定走同样的方式:斩妖除魔的同时升温工作:过量,该公司开始对我自己的工作。似乎是不会变得更糟,但现实证明是太残酷了。然而,现实吗?我们在这里的梦想。但是,太残酷了。

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敌人谁在潜意识的,看起来像红色果冻。要杀死他们,你必须进入通过门户潜意识。 模糊的图片告诉我们,爱丽丝在潜意识的。红色的果冻,现在看来是敌人谁在脑海中。


阿姨博士

从幼儿教育,爱丽丝(实际上,她的全名爱丽丝德雷克)是折磨的噩梦。也许她会笑在同样的年龄,谁是黑暗,不怕鬼 - 爱丽丝知道什么是真正的噩梦。她的梦想是酷刑,同时她发现,他不仅看到的恐怖,但也是别人的噩梦。救世军来到时她学会了打他们的恐惧,并成为一个成年人,我意识到,它能够帮助其他人。看到他们的恶梦,阿利萨可以争取与他们在患者心中。理想的心理学家,能帮助在这些情况下,其余都无能为力,但对自己的很大的风险, - 毕竟,在世界的梦想会死。

在病人的心灵Arachnophobia小姐德雷克将与巨大的蜘蛛。拯救一个人从恐惧痛苦的机制,这将动用美国的巨大的人形机器人和机械狗。如果你发现自己在北极冰不难猜测,病人是怕冷。和疯狂白领“生活”在一个人的痛苦ponofobiey(恐惧或修改宪章)的心态。 12个噩梦每一个独特的设计和地点将应得的最高评价,如果作者没有永久锁定了在隔壁房间的每个球员,让有条不紊地拍摄,从空中的动物出现:到恐惧和水平一行对应。在我看来,跳跃,跑步和射击左右的房间,你可以运行5-10分钟15秒左右 - 这是太多了,即使是英雄萨姆的止痛药和克隆。有更多的地点,和敌人不会出现在同一个地方。 一个有趣的发现,除了钢铁的潜意识中的门户网站,提供副本的水平,但他们的怪物。另一方面,与老板谁应该巧妙的战斗洒上子弹,成功地从我们这个时代的小怪物拍摄当然看起来不合时宜。同意,几百20-30分钟谋杀(这么多,平均每通级)会很高兴,除非脊髓,这是已知的不快乐负责。

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Alice可以在短距离内传送。帮助洗去怪物堆,但并非总是如此。 幽默的是开发人员并不陌生。远处挂着一个小海报电影“锯25”。


对待这样对待

并不令人印象深刻,和武器的选择。每个冒险(或愈合,如果你喜欢)爱丽丝开始时两手空空。虽然拥有优秀的女主人公是Pyrokinesis和心灵传动,她不反对武装枪或步枪 - 创造病人的心,试图以帮助消除恐惧症。对每种类型的几种武器两种模式发生火灾,其中有不少是相辅相成的:猎枪是冻结敌人的能力,以及机枪,步枪和光束电弧火箭或手雷拍摄肖像。其中一个弹药,顺便说一句,幸福的思念。然而,在阿森纳是一个明确的最爱:混合机枪和火箭发射器是在任何情况下非常有用,同时提高了(资源,加强武器,以及急救包,从被敌人下降)是一个单一的导弹携带20个敌人件的能力。此外,有条不紊地摧毁恶梦,爱丽丝进入狂暴状态,增加造成的伤害和你的速度 - 一个明确提到的止痛药,这是完全类似于一个机械师。最后,我们迅速行动,心(但并不是无意识的)病人爱丽丝帮助一个可怕的预测:它发送出来的精神在任何时候,可以传送到对应的地方,他是。该Dreamkiller休息 - 用一个统一的和相同的无聊多人的正常预算的射手。粉煤灰 - 你不会后悔。

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没有什么肉射手门户网站?在Dreamkiller他们领先进入昏迷病人。 所有的邪恶电气化!


Dreamkiller关于我们
2002。在布拉格,成立Mindware工作室。如果我们相信她的官方网站,该公司的问题 - 在原有游戏的各种平台的发展。事实证明,原创性是不够的。

2005。去的Mindware初稿 - 冷战间谍行动,已在苏联于1986年展开。游戏的印象好坏参半:像细胞分裂的伟大,但有几个有趣的创新。

2007。 Mindware完成斩妖除魔:。过量的项目,作为一个球迷开始斩妖除魔修改,已正式公布的捕梦网(出版商原止痛剂)。