在人类历史上最大的冲突已经投入超过百场比赛,但他仍继续为开发的主要话题。 Wargaming.net,例如,已公布的第二次世界战争为基础的两种策略。去年的“巴格拉季翁行动”,“左许多不足之处 - 而不是在这个意义上说,比赛很糟糕,但该RTS的潜力并没有发现,直到结束。让我们看看它是如何被她的继承人 - 战争的秩序。
Vargeymy才孵化对于那些谁喜欢命令在今年秋天领域第二次世界大战,当然,原来是金色的。 “集成电路”继续发展的硬核心议题“战争»艺术,Graviteam推出试点”的哈尔科夫战役,并Wargaming.net第二实时在其历史上项目的爆发。
的确,没有性交,没有战争的实验命令不会名称。并与上述游戏都比不上 - 在我们面前,而一对冲突主题的世界和其他像她一样的变化。而不是重新发明轮子,Wargaming.net现有零件组装是非常好的车,其中的主要优点 - 一个不错的外观和感觉的控制。随着战争的订单应付甚至新手指挥官。这里有一个为各单位统计吨,和一个坦克对将不会导致不可避免的损失。而在一般情况,而不是个人保管,我们每一个士兵命令(即一个yunite可以“遏制”四个海军陆战队坦克或一打)整个单位。
 | |  | 平面示意图上的战争令程度论文。这种坦克旅 - 只有一支队派出抓住“关键点”。 | | 如果你是盘踞在山上,敌人会不断推出的坚不可摧的防御工事,甚至没有试图找到一种替代方法。 |
Wargaming.net决定削减到一个极限微观允许你专注于战略目标。有充分理由加息,特别是如果考虑到在你的命令通常相当多的作战部队很多。是的,在为美国运动开始你是在打陆战队员的仅有的两个命令,但随后向您收取抓起一块奥马哈海滩,在一个小flotilla控制发行。
特别感谢应该说有一个良好的接口,允许你在一个方向的情况,即使在战斗中自己Wargaming.net。所有必要的信息集中在一个屏幕上,而事实上,要求增援,以检验其作战准备,并派士兵进入战场,你需要点击几下鼠标。
 | 世界之星 | 克虏伯K5的(«利奥波德“)
想象一下,一个车厢,它是基于一个庞大的屋顶安装在口径枪283毫米。令人印象深刻的?克虏伯K5的范围内能保持精确的火力达60公里,弹重约120公斤,与第一炮淘汰了的500米半径的枪窗口。通常情况下,该平台是隐藏在空气/在隧道炮火,轧制,只是为了截击。从1936年至1945年,纳粹修建对这些枪25。
虎王(«虎王“)
他的绰号坦克完全有理由 - Konigstiger是欧洲二战后最重的坦克。 88毫米火炮,让他打任何技术和厚的装甲板是在大角度倾斜位置,提供了从反坦克武器大多数保护。然而,由于实验样品纯粹的重量老虎蹑手蹑脚穿过战场的龟速,而且有时候在战斗中glohli权利。大规模生产的德国人没有时间 - 只是下线走了不到500虎模型。
BM-8/BM-13/BM-31(喀秋莎)
“卡秋莎”在欧洲有更多的巨型大炮和重型坦克害怕。多管火箭发射火箭弹是不是很准确,但它不是必需的 - 许多被导弹击中发出不管怎样,根本目的,和所有近了。炮弹震耳欲聋的吼叫完成图片。移动性使人们有可能迅速改变立场,但在每台机器上是一个炸药箱和熔断器 - 在捕捉技术人员事件已炸毁了“喀秋莎”。
奔腾通过的沼泽什么Wargaming.net限制简化了我们的生活,并不意味着赢得了战争的顺序将是容易的。正是在这种游戏很容易就毁在五分钟内所有的部队。正面攻击敌方阵地,是注定要失败的,在长期的枪战给小费其一侧的规模相当困难。必须不断回旋创造一种局面,即在战斗开始对有益的条款。在这种战争的顺序是非常类似国际象棋:你首先要仔细计算“在未来几个动作他们的行动,然后整齐地体现了计划。
在国际象棋,但是,没有景观。但战争战场的订单是从字面上点缀着湿地,森林和丘陵,可以作为天然屏障,或为一个埋伏的好地方等。一个赏心悦目的敌人在十字路口,并支付了交火。或煽动战士。
没有国际象棋和“关键点”周围通常是部署战斗。对于这些网站的控制点,可给予奖品兑换增援和空气/炮火支援。从理论上讲,捕捉“关键点”,但不一定在现实斗争,作为一项规则,代表从一个点转移到另一个得分。
诚然,有Wargaming.net得到一个错误的平衡。如果你不着急,你可以挖围绕两个或三个“关键点”,收集了巨大的军队和地图上的压路机行走。这样的策略是没有道理只有在复杂的最高水平 ,当敌人在任何情况下得到比你更多的增援。
 | |  | 随着蓝色的轮廓可以估算的立场,这将需要你的部队。 | | 一个任务具体提到的历史事件所没有的。不得不承认的对抗美国和苏联的幻想版本。 |
军事地理关于地理,战争令提供了一个机会去在这两个方面。 Wargaming.net九个特派团提供了两个战役,你可以玩无论是美国或德国国防军(为苏维埃运动,因为我们被警告,没有地位,只有安慰,为四个独立的使命)。探险诺曼底登陆各地的美国军队建立了,但作为一个德国将军,你必须驰骋在欧洲,从西方跳转到东部战线。
最初的几个形迹可疑的战斗似乎容易(特别是如果你对美国战斗开始),但是敌人的将军不再参与了赠品。作为一项规则,对本质的使命归结,销毁所有的敌人,捕获所有的控制点,但采取的条件下发生的战斗中完全不同。你碰巧保卫优势的敌人的力量强化线,带领突击敌人的阵地,安排游击队袭击,护送贵重货物,并执行许多其他任务。对德国人来说,它必须承认发挥凭借原有编制单位甚至更有趣:你,例如,将尝试重型坦克战“虎王”和著名的克虏伯K5的铁路超级大炮。
 | |  | 正如“战争艺术”,战场上的第一小提琴手是坦克。步兵仍然(除非,当然,不装备反枪支)主唱。 | | 通常情况下,某种神秘的敌人能够学习有关blizyaschemsya空袭提前撤出其部队的打击。 |
顺便说一下,单位 - 他们有时表现得非常原始。这下步兵忘记打下敌人火力击落,敌人的枪在绝对令人难以置信的角度拍摄,设法以山的另一边的坦克。小问题,当然,虽然有可能是因为它,你必须启动某些种类的战斗了。
但是,什么样的战争没有采取订单,所以它的电影娱乐。令人印象深刻的屏幕保护程序,这也是一种档案书籍,电脑显卡,在游戏引擎令人着迷的内容混合,他们本身都是战斗看起来很壮观:坦克urchat周围盛开烟花爆炸柴油机,步兵通过火灾黑烟...问题的运行是真的什么是如此开发商心爱“电影”摄像头:理论上,它应该略过的最壮观的镜头战斗,但实际上却是没有什么特别的与它看不可能的事。是的,佩服尤其是前者 - 和长期任务失败。
 | |  | 雾在比赛还有战争。感谢这更容易规划自己的行动,在众目睽睽之下,但敌人的炮手你的部队。 | | 由于空中支援,不仅会导致轰炸机,但战士。过去对步兵完美。 |
...再次,这次袭击本身,我们抛出谁违背这些将军疲劳战是计算机,它仍然是一个多人游戏模式。你可以玩上一,四一。多人留下暧昧的印象:似乎没有人废除了论文,敌人更有意思住一个虚拟的对手,也是在网上,我们可以没有了苏联的任何限制。是的,这是在线播放打算地图,表现得很清楚。
问题是,这些卡只有六个。可用的军队没有破坏的单位和多种,因此,网上竞赛将是可预见的,多早晚较理想。那么,让我们等待其他卡。不过不会伤害过苏联运动和几打新单位...
换句话说,订购战争,正如“操作巴格拉季翁”,“极不理想。在一个字,当然,好的感觉。但在任何情况下,如果你喜欢的第二次世界战争的战略,你可能获得订购的战争现在很多乐趣。没有实验和革命Wargaming.net做个游戏应该请的流派和新人双方的退伍军人。
 | 关于我们 | 2000。白俄罗斯工作室制作他的第一个项目。 dBA在线 - 计算机上的著名的棋盘游戏代贝利斯Antiquitatis适应。 Vargeym有220个军,1220(!)为单位。
2003。Wargaming.net发布大规模进攻 - 一个长系列的vargeymov,最终将带来工作室作为在回合制战略的主要专家之一,信誉第一场比赛。
2008。在十二月份,“操作巴格拉季翁”的发布,第一个“无步”项目Wargaming.net。实验证明非常成功。
|