德军总部

你在干什么,当我来到末日三呢?当然,这不是比现在这样。在过去的五年,不仅没有变化,只有4引擎技术的ID(即本射手要去火星)保持不变。在乌鸦手中的工作室,他曾在2005年,它看起来几乎相同于2009年。当开发商拿地首先,他们,创造与id Software合作雷神之锤4 - 从环保的所有组成部分之一。

看看文章中的截图,你会看到新德军总部远离了以前的射手乌鸦。你看到的图片,再次,绿色,因此与纹理和模型,虽然五年前甚至。这是引人注目的,首先 - 游戏才刚刚开始,但认真地对待其不再想接收。但也有衣服,并陪同...不,如果我们看到德军总部关闭在头脑中离别,也将是可悲的。德军总部将伴随游戏-这是一个有趣的游戏难看,虽然愚蠢。

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如果你从背后偷袭的德国人,你可以静静地杀他 - 这个专业间谍主角在后面的前景覆盖你可以看到我们的盟友。他们隐藏在错误的一边。白痴


事实上,那将是愚蠢的,它是可能的,然而,预测:没有没有不同系列的一部分情节严重。德国,继传统的老游戏,“黑客盒”阴间,然后调用僵尸和巨大的蜘蛛,创造魔术师和间谍组织,无形的。到达的主角在一个小城镇,在那里进行了这些实验。在那里,他却发现了抵抗力量的领导人,听取他们对任何事情咆哮,然后杀死在下水道,城堡,地雷,甚至在街头法西斯。

一般来说,所有的情节和对话剪辑游戏分为两种类型:要么你遇到与盟国和向他们学习,谁和你想要杀死,或者看看纳粹包括一些可怕的单位,则地狱机发生爆炸,释放出的自由的一个新类型的怪物。不是开玩笑,这两个选项之一是降低大部分场景。尤其令人失望的是,作者的这一弱点不能看到游戏和伸展到每个这样的事件是不可能的。

在试图摆脱过时的旧“Vulfenshteynov”走的,开发人员可以走动的城市,在那里你特派团之间的沟通,与朋友和购买设备自如。但问题是,它是与纳粹满 - 不仅要花费时间大约在同一街道上行走,从敌人射击等所有的时间也回来。一个开放的城市的想法是可能是最不成功的作者的想法。

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在平行维度的飞行巨人钳在游戏运行的再生:也许更多,并会


作为他们的发现本身就是最好的“面纱”,一个平行的世界中,你可以通过点击浏览按钮。在这个空气中的绿色屏幕上出现奇怪的飞行甲虫,敌人和子弹开始在一些地方,光公开的秘密通道,成长的阶梯。有时,在墙上找到无形洞,你可以进入一个秘密地点向敌人的后方或下降。但对于一个在“面纱”很长一段时间是不可能的:因为它消耗要恢复专门指定的区域。随着故事的主人公在并行方面得到所有新的特点:他在学习时间慢下来,包括能量盾,并增加了子弹的伤害。最后两个技能,虽然是在一个正常的游戏完全无用的:它总是有利减缓敌人,而不是让它加强了机器的所有。但是,与老板的战斗,每个能力是有益的,这些争斗都获得了令人难忘的场景游戏。

在英雄的阿森纳是一个经典的武器第四十届(单枪,有机枪,火焰喷射器,榴弹对),并retrofuturisticheskoe,例如,特斯拉枪,会抛出全方位,闪电。难怪每次面试的开发人员试图对阿森纳螺丝几句话:这是真的很有趣。此外,它可以改进访问期间所赚取的钱。螺杆消声器,增加或减少的影响大小鼓 - 这一切都可以在市内进行交易,他们也和你的进展和相关的“面纱”的技能。而在德军总部可以扔了一枚手榴弹已再次出现。因此,如果你在屏幕上看到图标,恐吓,你不应该运行遥远,但与此相反,速度不够快“礼物”,以偿还同一硬币的爬行动物。

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角管,清洗天花板和法西斯 - 所有我们看到十年前游戏中有一个纳粹标志!这是怎么错过的新闻?


奇怪的一套武器 - 的敌人同样的选择。常规纳粹立即拒绝:他们是枯燥和乏味。一般AI在游戏中是相当薄弱: 士兵继续坐在后面的封面,当你打他们的屁股的耳朵,他们注重看不到死亡的同志对英雄和随地吐痰。更有趣的超自然生物。无形的力量,你的士兵挤进角落,在他的手中火焰喷射器:yobbo偷偷从后面杀死两个笔划。如果房间是一个魔术师,他可以对他的同胞纳粹能量护盾 - 来处理这样的恶棍,必须采取风暴室和突破到魔术师,无视他陶醉的朋友。当室内阵阵重击,它的时间,包括在经济放缓:你必须绕敌人薄弱环节,并在其宗旨是在后世强调循环。而在开放空间的到来,是从上面攻击警惕:一旦你开始周围的炸弹爆炸,提高他的眼睛上天堂 - 有一定盘旋与jetpacks装甲士兵。它仍然只是快速隐藏在屋顶和照料,做出准确的投篮。而且这不是所有的坏人,但还是有很有趣的老板。不同类型的怪物,一大群人,这样的战术应该定期更换 - 这是游戏的主要优点之一。

但即使是这些积极的品质不允许德军总部抵挡同类型的其他样本。在游戏设计的领域所以即使恼人的小瑕疵:它们是相互叠加,共同的缺点变成了大转弯。开发商根本不承认世俗的逻辑。例如,一个能量护盾保护这里,但没有从火灾是由电力。为什么 - 是一个谜。它是无处解释,你将学到的唯一一次由经验陌生感夷为平地。或者这里的另一个 - 如果英雄出来的“面纱”在现实中的地方有一道墙,它打破成碎片。是的,有“世俗的逻辑”的作品,但再次出门不公平 - 因为绿色的世界看不到的地方,这是在墙上,如果他们不是。你傻傻的变化模式 - chpok - 和坠楼身亡。出现一个屏幕,说,对不起,伙计,没有运气。看来,这是不好的游戏设计。

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列昂尼德亚历山德罗夫现在是两个短语公式化说明显分钟,但我们不会听他的,去冲泡铁中的职责要求的精神娱乐是罕见的,有时错误的陪同下,但这并不能成为无聊


怪物经常地长抛光的位置,不要打开一些门,直到他们不要解锁作家。一旦英雄是不允许走出房间,直到他拿起一个新的武器。门一关,采取了枪 - 她,没有任何解释,敞开。这当然,小缺陷,但他们的行为在数量上的神经。

随着网上业务,太糟糕了:在它的图形变得更差,一个无聊的游戏模式等。吸取敌人领土任何人,显然,不识字。该小组负责对德军总部多人的,白名单公布后,开始大规模裁员-这就是因为如此,他说。

在新的部分节目精神,是肯定 - 和老式的地点和一些熟悉的敌人设计。但对于开发人员所需的质量水平,从乌鸦也撑不住:游戏是不可能返回电视剧的青睐了。

德军总部年表
  • 1939年 - 第二次世界大战的爆发。
  • 1945年 - 第二次世界大战的结束。
  • 1981年 - 德军总部(缪斯),两维隐形动作游戏。
  • 1984年 - 超越德军总部(缪斯),在德军总部,在同类型的延续。
  • 1992年 - 德军总部3D(编号软件)。正是这种体裁的FPS射击作出
  • 受欢迎。
  • 1992 - 命运之矛(id Software公司),一个德军总部3D的直接延续。
  • 2001 - 重返德军总部(灰质),在一系列具有完全多边形图形的第一场比赛。
  • 2003 - 重返德军总部:深入敌后(溅射伤害),游离
  • 多人射手
  • 在RtCW基础。
  • 2008 - 德军总部角色扮演(编号软件),用于移动电话的游戏。
  • 2009年 - 德军总部(乌鸦软件)。
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