汤姆克兰西的EndWar

汤姆克兰西的EndWar
游戏机的游戏策略 - 它总是生病的主题。一方面,consolers也真的要推动整个屏幕的坦克群,另一方面,对这种训练水平手柄适合很差。因此,开发商正在寻找新的管理方案。例如,在汤姆克兰西的声音的EndWar。

原则上一个非常明智的想法 - 不挖接口,著名的麦克风高喊:“科12!我命令你支付我从侧翼左- !“,并立即与左边是听到雷声爆炸,这是一个不错的细分救援于1912年的某个地方离屏幕的英雄 。的感觉,我必须说,宜人。不寻常的感觉。但它是非常不方便,这一切都是实施。首先,我们需要一个漫长而乏味的配置麦克风(和,事实证明,并非所有的麦克风都同样有用,如耳机罗技赢得他们的第一个尝试,而是从天才同类产品一般拒绝“合作”与EndWar),小心地放置在离嘴唇指定距离它选择灵敏度-目前所有的权利和为了按住差距慢一点,清楚发音的“十二部... ... ...攻击敌人的阿尔法... ....”如果幸运的游戏甚至明白你从它想要的。

在一般情况下,语音命令 - 它们是从恶。也许控制台是一个被迫妥协,但在一捅小地图他的手臂 - 更快,更方便更容易比对着麦克风喊出了声。这个想法很好,但性能 - 唉,失败。我们希望,育碧发现将不会被遗忘,最终这个系统将带来同样的脑海。

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有时候,物体的飞行任务的国防传递的球员 ​​没有参与-设立覆盖部队,你可以喝茶该EndWar金科玉律 - 看到坦克,立即导致攻击直升机。对空攻击敌装甲无奈


石头,剪刀,纸...

...这是,坦克,装甲运兵车,直升机。在此公式,其实是整个游戏汤姆克兰西的EndWar。我看见一辆坦克,炸弹从直升飞机上他。观察了直升机,装甲运兵车从他开枪。如果发现装甲运兵车,我认为,猜测自己。

还有很多类型的两个步兵:重是很好的防御,而不是攻击,适合轻刚好相反,只知道如何击败重步兵的庇护所。凯旋简约。的战术掌握顶部 - 这是当涉及的步兵和坦克在同一时间进攻,但仍接近和直升机盘旋。为了对这种混合部队战斗 - 更像是一个谜解决,“在希望锁插入正确的密钥。有趣的是,但具有战略游戏几乎没有什么共同之处。

在战场上,放置的关键点 - 即所谓的“无线电发射塔” - 它必须采取或反过来说,要保护。常规作战的问题归结为,以捕捉到塔所需数量和生存一定的时间,因为它是取得了胜利。

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援军没有出现在战场无处出,它们有​​效地摆脱子宫的货机该相机可以自由移动,周围的战场上,但爆炸和破坏,它必须出现在最有利的光


主动暂停 - 似乎有铁的标准多年的流派 - 丢失。在一般情况下,这是正确的,汤姆克兰西的EndWar - 嬉戏行动,而不是一个深思熟虑的战略,也没有必要去分析在战场上的力量分配和计划的工作点。师6,攻击敌人!射击,爆炸,雷电,兴奋!在这种情况下,相机紧紧地拧到选定的单位,上帝保佑,玩家会错过任何特别多汁的烟火效果。一个免费的地图上进行相机 - 为什么?这是有些夸张,这是没有必要的。

如果士兵在战斗中英勇受伤,没关系。你一定要采取就近布什并给予他们一些休息。电源板将收回自己。来自上海的礼貌程序员真的,真的不要尝试任何破坏敏感西部球员。

而且,即使该单位是完全摧毁了激烈的战斗中,你还是应该不要悲伤。游戏有一个增援,这对在抵达战场与我们先进的分队战死的人数几乎是无限的。中华护理想尖叫。

汤姆克兰西的EndWar知道你的武器,士兵
在汤姆克兰西的下播放器控制EndWar是极少数类型的部队。更重要的要知道的长处和弱点,他们每个人在战斗中,即时作出正确的选择。毕竟,任何错误可能导致严重的损失。

轻步兵 -是工程师有效打击,很容易受到任何军事设备。能够捕获控制点。

重型步兵 (工程师) -在庇护所的技术有效地打击住房以外的任何容易受到任何技术。能够捕获控制点。

直升机 -坦克和火炮的有效打击,很容易受到步兵战车和工程师。

骨形态发生蛋白 -直升机有效地打击很容易受到坦克,大炮和工程师。

坦克 -工程师有效的反步兵战车和直升机受到任何步兵,炮兵和。

炮兵 -是有效打击坦克,步兵战车,步兵,易受直升机。此外,炮兵部队只应在长的距离,密切接触的坦克很容易打击他们。

员工的汽车 -严格来说,不是作战技术,它们的目的是为信息支持。在战斗中,很容易受到任何敌人。

汤姆克兰西的EndWar


低温故事

故事开始很愉快,很旧的偏执与克兰西一致。说说我们的暗淡不久的将来,消耗石油储备,新一轮的军备竞赛和近地太空军事化等教程任务告诉匿名恐怖分子袭击,最新的技术装备(例如,它没有任何费用,以适应世界任何地方它的一个庞大的运输船,滚了几打坦克,战斗直升机)。它从三个超级大国对抗:联合国欧洲,美国和俄罗斯,那里的每一个邻居同谋嫌疑人在神秘的恐怖分子。这似乎是一个伟大的领带,现在开始尔虞我诈,政治花招,背叛,个人戏剧,阴谋,调查...

但可惜,它开始只有一个 - 平淡娱乐所谓“抓一些在世界地图上随机点,因为它是策略性的,一定要抓住。”被俘?好了,现在把一个又一个。而另一位。然而,二十。或者甚至30。恭喜你,你已经单人战役汤姆克兰西的EndWar。你赞赏,这是一个真正的动态运动?

不,同志们,这是通常的垃圾。

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森林 - 在树上的理想住所是步兵士兵几乎无懈可击,同时保留流动性在游戏中满足这些塔楼执行检查点的作用。对于几十任务,你必须抓住并击败他们


剧场战争的恐怖

对阵住对手更有趣。这里我们提供了两种模式的选择。第一种 - 通过网络一对单“或”两个二经典多人或不认可。打击真正的敌人不是那么作为一个可预测的计算机白痴无聊。人是狡猾,做欺骗性的举动,隐瞒自己的意图 - 在一般情况下,在良好的公司,成为一个可以容忍的消遣即使是“石头,剪刀,纸”。

第二种模式 - 这是毫不夸张的,骄傲和项目的热情。这就是所谓的战场,它推出了全球动态的活动,那里试图重新划分世界政治地图的球员,进攻和防守的领土,基地和数百个城市。当事人是相同的 - 俄罗斯,欧洲和美国。在每一天结束时,概括起来,转移担负起很明显多远球队已经取得了成功。原则上,这是一个单独的游戏在游戏中,完整的战略与不同层次的指挥MMO游戏 - 从小型到战术作战全局规划。对于那些谁在处理这类作品 - 非常,非常冷静。

汤姆克兰西的EndWar小贴士
努力保护他们的军队。如果你的单位已遭受重创,命其键(R)的立即撤离,你的士兵将很快离开了战场。

如你的单位取得经验,这是最初并不十分有帮助,但最终证明是不可或缺的参与敌对行动。事实上,并非人人都是可用的升级所有部队 - 得到改善,更有用,应该有更多的经验是它的部分权利。

然而,为了获得任何升级,它足以达到“老”(一星)的排名。进一步的成长经验战斗机(“精英”和“英雄”)是只是为了提高他们的战斗素质,新能力将无法打开。

汤姆克兰西的EndWar


声光

在游戏中的朴实无华的图片,很明显,控制台 - 但它是很自然又漂亮。与冲突世界制造不可同日而语,但与它竞争,大概没有人会。和任务 - “整个夏天” - 完全。之间的良好的图形和缺乏平衡后刹车。

模型士兵和装备都非常详细,很显然,用爱制成。几乎每个小升级是改变作战部队脸 - 坦克有更多的枪,步兵重新武装。在一次战斗中考虑这些细节一次,但一个多样化的现实意义,当然,出现。

关于物理,它是,大致来说,几乎没有。可破坏的对象是几乎不存在,很少,很少抛出两三棵树稀释剂或炸毁一座独立的建筑。被击落的直升机上直接火热的彗星坠落常设步兵,但战士们不重视在生活中这样的小事情。

布本地化语言 - 但它在原来这样一支军队的特异性,不能得到帮助。传统inexpressive声音,像在梦中演员如果读他们的角色 - 但有军事会谈,他们都可以。几次的尝试,如描绘逗乐ozvuchateley恐慌强烈的情感。无名战士踊跃喊道:“我们结束了!在决定性的动作攻击敌人!他们打破了右翼“这不知不觉预期继续说:”!罢工! Gooool!“

但幸运的是,在这种情况下,单独行动是没有必要的。茶,然后我们没有追求,而不是冒险。虽然有人对它的体裁包括EndWar,此举是难以制定。也许这将是正确的把它称作“街机战略”。

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拳击之夜在偏远的地方西伯利亚 - 大气可能是什么?只有在红场坦克战