在原来的编码武器明显争议,并指出,批评 - 单调的游戏,智力弱的对手,同类型的水平。然而,它是第一个FPS游戏为PSP,并在竞争对手的情况下,他表现得非常光荣。此外,在编码武器的水平,每次重新创建的基础上,纹理和构件的特殊设置,在理论上所以游戏可能需要一些时间。但也有和缺陷:在每一集的水平,太多彼此相似。
创造工作室不仅摆脱的缺点都,但对案情:现在,所有提前设置 - 设计师呵护的双手。感觉好一点?部分 - 是的。在任何情况下,似乎更细致入微的水平和毫无意义的僵局爆满。另外,还有一些空地,并有丰富的纹理集(甚至有俄罗斯的标志)。简单的游戏,完全在拍摄狭窄,宽走廊组成的敌人,仍留在地方:让所有的沙拉和尝试香料的阴谋,中空得到:所有的“谈判”不想错过尽快。
 | |  | 不同的是原创游戏,蔓延,并包含开放空间 - 都会同意,这是非常拥挤的走廊编码的武器缺乏。 | | 我们敌人的模式是难以更改 - 整个游戏工作室已经开发创造只有少数种类的敌人。此外,他们的智力不发光。 | 的图形,而并非没有在过去两年半的时间里远,看起来还是对其他便携式武装体面。有时它似乎也传染与挤压从PSP所有的果汁:可爱的特殊效果,体面的决议,以及良好的印象产生巨大的水平没有经验的球员 。现在补充了简单而壮观的电子音乐,让你从时间的时间你的心砰砰直跳。总体印象败坏了无法控制自己的调整下(您只能选择方案之一提出,但理由删除工作室创造一些似乎是最方便)和反转轴控制X的
但最重要的组成部分编码武器是不能幸免 - 关于游戏的动力部分仍然能够插入他的腰带许多竞争对手。创新是一个不错的抽水武器和个性,他们来到了平原和难题,解决这将需要敏锐的眼光和钢铁般的意志。否则,我们面临着相同的类型在90年代后期的FPS游戏精神的打击谁还能比失职或荣誉勋章呼叫更好。如果他们感到厌倦 - 您可以随时面临了与朋友在多人模式。主要的事情 - 不要给太多的时间传染(20-30分钟的时间就足够了),记住,有没有为决赛,但这一进程的缘故。
 | 创造工作室 | 此时, 该项目涉及小浪本身没有内力,各方创造工作室(www.creatstudio.com),公民与贵公司研究员。该公司并没有特别的耳朵,但在11年成功地发展为异端2等点击,参与文明2:呼叫权力和星球大战:绝地武士2。有自己的游戏:粉碎汽车(PS2的),两名美国切碎机(PS2的,的Xbox,PC机),从火星(PS2的),以及最近热门脑(PSP)的骑车小鼠。
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