造成4人死亡

造成4人死亡
左4人死亡的基本原则:«一个是战士。“凝聚力不仅是重要的,它是生存的必要。在“活死人'加里库珀夜已经决定脱离团体 - 并导致了她。在左4人死亡,他会先死。

背靠背,部分未脱,不慌不忙但不得延误。危险可能就在等待无处不在 - 不相信“裸”安全空间。你 - 他们四人 - 一千。和“他们” - 而不是可怜的跛脚生化危机食尸鬼,或相同的“活死人之夜”等那些我们从“28天以后记得快疯狂的怪物。他们是 - 并不孤单。像往常一样,在一些受感染者突变去一个不同的路径,赋予他们特殊的能力。这样的人突然离开flatfooted完全束手无策。

造成4人死亡游戏性很容易用一个词来形容:“生存”。尽管典型的恐怖怪物部落,没有“horrornost”的提示是没有 - 可能是因为同伴是在手不断。但生存就是这样,这将阻碍任何和所有的游戏,恐怖在一起。

造成4人死亡感染
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在启示录的街道。一个可怕的感染已蔓延了整个城市,变成嗜血僵尸的人口。免疫可以拯救人类,武器 - 生命。究竟有多长?答案取决于与其他幸存者合作对你的能力
吸烟者(吸烟者)捕获受害人远方长长的舌头。我们主张在面对这种情况下,吸烟者的权利,也有几秒钟反驳。如果不设法留在空中无助的摆动自己的腿,或接收来自烟民比例的打击 - 他们的语言是用来固定,直到不构成一条腿行动(或不结束)。从远处看去,氯磺化聚乙烯产生咳嗽。

猎人(猎人)随着一声尖叫跳,投了他的脚的受害者,并开始罢工 - 以及吸烟者的援军到来之前。从跳你可以敲出来的对接 - 并立即杀几个拳。

胖子(布玛)直接向幸存者病 - 在这里,不像生化危机局副局长,你不能吹开呕吐。在健康的脂肪少,但临死的时候他爆炸,飞溅的所有内容左右。 “丑化”的人们正对目标人群的僵尸突然全速起飞,因为最近的角落。幸运的是,胖子行动迟缓,其特征的声音从远处听到。

坦克(坦克)引人注目的是非常罕见,但每一位幸存者的致命危险的相遇。坦克的健康是由四位数字来衡量,他可以从远处攻击(扔石头),和他的拳扔了数米的人(在深渊?容易!)。最好的,可以反对他 - “莫洛托夫鸡尾酒”,在坦克集火会燃烧,追逐的幸存者。它的出现是伴随着一个令人不安的音乐。

女巫(女巫)是坐着哭....可惜,建议保留自己。如果你vspugnete女巫 - 一个手电筒,光,噪音,是否步骤,轰然一杆或爆炸 - 它抓住了你,打破成碎片。一击 - 并已经躲过了击倒。另外三名 - 一具尸体。关掉灯,勉强zaslyshite哀悼 - 幸存下来应该是在本能的水平。打女巫,建议只在极端情况下它是强制性的,在她谋杀应该准备非常谨慎。

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在左4人死亡可以涂在反恐精英位TF2的优良传统和喷雾的墙壁。新增幽默的游戏! 模仿左4个字符亡灵好吃。甚至可以获取TF2和卡通 - 但不是艺术性


基本模式造成4人死亡是四个系列,风格化的电影组成。在每一个幸存者的相同的四个必须通过五个层次去进行备份,等待拼命为的是保护生物的大群嗜血的她已故的呼吁。为确保“电影”的玩家不要错过通过,满足了特殊的AI,简称为董事。它确保每个连续的比赛将是从上一次不同。造成4人死亡是不可能的,以了解心脏:其中最后时间为急救包,这将是空的,最好的武器,这是他想去地板水平,你可能是正确下,在可能有没有第二个思想贯穿been荒地nose出现威胁坦克。因此,我们必须做好一切准备。

但是,即使在经过数十很难断定,该董事控制的敌人按照金额与幸存者队(按照承诺向开发商),或者干脆扔怪物和物品,随时随地的成就。虽然有什么区别?这个印象并没有变小。

如上所述,这些活动分为水平划分,他们穿插着“安全房”幸存者能呼吸是补充弹药和急救包。在英雄和两杆大烟枪的早期活动,以选择 - 乌兹或猎枪。接近中出现的更换 - 自动猎枪,攻击和猎枪。手枪发挥次要武器,弹药无限的作用。定期,边角可以找到“莫洛托夫鸡尾酒”和吸引僵尸特殊手榴弹。在阿森纳非常重要的平衡:例如,命令,“脏”发石榴蜂鸣器将会见拯救死亡的野蛮部落我们。但是,这里的僵尸老板很聪明,他们在这样一个简单的诱饵是不是kupyatsya - 和一个坦克你最好的朋友将“莫洛托夫”艰巨的战斗。

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战斗在麦田里 - 这些回忆,将持续很长一段时间一猎枪是长途的理想 - 对坦克,如


只有四个幸存者 - 因为每个人的罪名。即使是通过合作伙伴可以看到墙壁,轮廓和颜色彼此的身影,会发生变化,如果发生在自己身上的东西是错误的。当一个角色的健康下降到零,这将是固定 - 而且可能只会拍,直到他的脚同志提出的手枪。如果他们不表现出足够的重视,遗属将至少有一个 - 但他们幸运的,暂时的。要返回到游戏,甚至不需要等待的水平完 - 后几分钟lost同事将在球队的道路上设一个房间锁上。

造成4人死亡幸存者
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比尔 - 一个老兵,一个越战老兵。不断地抽烟,并说,主要是在案件。

路易 - 一个黑色的“白领”。像所有的黑人中流行的电影,有一个小丑。

弗朗西斯 - 粗暴的纹身骑自行车。他恨他看到的一切。

佐伊是一个学生 - 在一个僵尸启示谁的恐怖电影研究的生存。

由于机会,使三个朋友(总是带着麦克风或耳机!)大赦国际在玩同一时间是不是所有的角色分配角色表演。这样的同伴是既有长处和弱点。他们拍摄没有错过(约友好的火,你可以忘记),巧妙地解救陷入困境的同志,但它不使用手榴弹,不知道如何从战略防御,可以在一个残酷的,无情的决赛,其中死亡是不可逆的死亡。

具有讽刺意味的​​是,虽然每个通道和功能变化留下任何其他游戏4人死亡,创造了新的阀门,只是单调的真正的祸害。你已经看到了二十分钟的演示?所以,你看到这整个运动。三,事实上,这种武器,两枚手榴弹,五个品种的老板。内容很少。而且会有很大的变化是有限的:在坦克的水平,例如,紧密配给,数量。一方面,它是正确的 - 他们是太严重的对手把他们投入左,右。另 - 没有惊喜的元素。摧毁一个坦克,你可以冷静下来 - 第二个将不会出现。即使第一个被打死轻松,但幸存者的团队通过像黄油刀敌人人群通过。除此之外坦克,事实上,没有一个严重的威胁,并不代表。

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故事本身是不是 - 因为,同样,在关于僵尸典型的电影。而是否应该建立?四方的英雄不会看到一整场比赛没有一个幸存者-房间“安全的”墙上布满注意到会理解别人遇到一个僵尸启示。在这方面,造成4人死亡提醒门户网站 - 历史喂养小,几乎看不见的碎片,有时悲剧,有时会导致一个微笑 - 但总是在传达歇斯底里灾难幸存者的感受。

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佐伊看着“的活死人之夜”。知道这个流氓,谁在年底将生存较高的复杂程度,对你的队友的致命球。要小心!


然而,仍不会停止铭记更正和补充系列到团队要塞2,您可以确信,造成4人死亡将不留给他们。和上面的只适用于运动 - 它提供什么造成4人死亡,只有一半。大多数相同的津津有味 - 对战模式,其中将有发挥双方。 ,其结果是二进制没有 - 因为该帐户的推移眼镜,两支球队,转变角色,交替试图去下一个安全的房间,然后通过各种手段试图四名研究员iznichtozhit。

从幸存者的角度对战模式几乎没有区别的运动 - 只是例外,那就是死人不复活,但任何延迟是充满了新的和新的袭击正在不断恢复的老板。另外在这里你几乎可以肯定,如果至少有一半来自团队分钟whacks倒霉的人,他将无法生存。因为球员 - 而不是一个懒惰的董事。玩家控制下的老板会不会出现在随机位置和权利,通过推到幸存者。他们将等待合适的时机,携手合作。胖子吐覆盖的球队吗?吸烟者立即拿起在距离项目 - 直到他的朋友们,直到他们再次prozreyut清除穿过人群的方式,挂的受害者必须上升到引诱僵尸,位于嘉年华皮纳塔。如果幸存者留下的其余三个,你将指挥感染可以庆祝:两个猎人和吸烟者同时攻击突然剥夺了机会,最终达到的水平。

阀门设法取得一个平衡的位置:如果一个完全不同的演奏风格的连贯性和团队的组织是非常重要的两侧。此外,由于不需要选择复杂程度(由一直固定在正常的第一个补丁,促使愤怒粗铁杆球迷)时,这种平衡是保证遵守。玩过一个团队感染决不允许幸存者到达安全室 - 与此相反,一次攻击就不会完全没有成功。

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在坦克是不会等待的幸存者在一个方便的位置,我们介绍一个特殊的“控制线。”当它结束后,控制传递为AI坦克体征正常播放为球队感染:从安全的房间里勉强生存,两个“抹黑”脂肪,第三拉升吸烟者,亨特第四冷门


正是在对战模式是造成4人死亡本身显示百分之百。运动可以采取一,二,十,然后拧开它们的最大的复杂性,用心学习和每个级别的最佳路由。但是,这种经验只有在与对手的战斗生活真正满意。其中,当然,犯错,但如超过董事少,原谅别人的错误。对于一个受感染的团队,做一个真正的快乐玩 - 这里是愚民完全传达出狩猎人(熟悉的一些外国人与捕食者2)的意义。寻找敌人队伍中最薄弱的环节,是加里库珀一种,利用其优势,为互惠的愿望,分裂和破坏...一个奇迹,而不是一个游戏。

然而,最重要的东西 - 每个人都必须知道造成4人死亡将是旅行车和经验,没有任何东西可比小卡车。事实上,几乎每一个故事,通过成为热切地,热情地告诉你的朋友。造成4人死亡 - 在游戏行业罕见的事件,这不能被遗忘多年之一。

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- 我们成功了!我不能相信我们成功了!

- 儿子,我们只是穿过马路。

- 啊哈!酷!

- 嗯,我们赢得了这场战斗!这对战争的时间。

这是从介绍报价的游戏,也显示了左4人死亡的俄罗斯版。当悲观“儿子,我们只是穿过马路”是由一个完全取代扭曲的意义不只是这句话,但整场比赛,“这是战争,自我尊重玩家忍受俄罗斯化地狱,并开始播放原始语言的时间。如果没有“voynushki”,当然,该死的,生存。