在这个游戏中,一切都发生在你眼前。 Svalennoe樵夫树不是小说公约,但一个真正的商品,毕竟你的股票,那么它会尽可能多的木材被砍伐了,因为他们辛勤工作的定居者。鹿在树林里吃草和平,但突然在身边,他得到一个箭头,摔倒在地上,然后用肉的猎人的巨大刀向他慢慢开始切割的尸体。当你有足够的火腿,猎人坐在车上的,你是幸运的在仓库的货物。布彻的腿会采取将使存储和准备相同的肉类,这是如此美好的盛宴当地人。前用衣服的裁缝常设机构内阁,多少衬衫挂,正是因为他们的。贸易与其他定居点,也非常详细:交易并不意味着所需的项目立即出现在你的垃圾箱。几乎同时与两个仓库去两车:其中有一个用金钱,其他 - 对您购买的商品。但它发生的方式,比如说,攻击土匪和他的阵营utaschat车 - 哭了你的钱,买你永远也看不到。除非,当然,不要把他们的部队惩治小偷和被偷的良好回报。在交互式水族馆,它应该是真的,否则是没有意义让他看。假设,测井,采取太多的樵夫,那么新的树木没有时间成长,并很快前灌木丛只会树桩网站。和鹿不想吃草的地方,并会去其他木材。最后,将切割漫无目的地游荡在准备与你的弓箭狩猎,不时报告说找不到游戏。
建筑物的升级也非常直观:第一,正在离地面完成,然后再回滚会出你的意志,而第二个。顺便说一下,现在没有必要建立独立的公民的房屋,因为他们在同一个地方居住和工作。这是,第一,我们非常方便,其次,对应于历史事实,如果他们真的关心别人的照顾。
 | |  | 祭司后的服务和充分收集施舍棺材去统治者的城堡。人民的鸦片的东西便宜。 | | 您可以指示士兵护送珍贵的货物。马车轧辊慢慢就好了,但战士们正在运行的速度很快。 |
妇女与骑士为在我们的系列的第一时间解决,居住不仅男性。然而,妇女不工作,但是,尽管如此,他们对全球繁荣至关重要。事实上,他的妻子与丈夫定居,开始以各种方式来吸引他:带来超过纯度等食物,新衣服,手表单身汉只是饿了,想戒烟到最近的商店买面包和潜水工作。或者,厌倦了这所房子里绝望泥,并亲自拿起水桶和拖把。在这里,那么我们就必须等待他们自己的项目如下,并再次开始工作。结婚定居的另一个问题 - 这些注入不休息(就像在现实生活中,对不对?),那么,也许将在一个偏僻的森林道路和熊惊恐尖叫,匆匆离开。
代表我们的任务将骑士,我们可以自由地选择不同的候选人名单。此外,每个投标人有一些自己的能力:一是能够收集更多的税收,其他引诱敌军。此外,骑士是不朽的:我们的忠实的附庸,在战场上很破旧的敌人,不要去另一个世界,和家里的城堡。在那里,他坐了一会儿,舔伤口,然后准备恢复上班。这不朽 - 在角色扮演组件只支持的游戏。渐渐地,解决成长,与此同时,骑士的收益率,这允许兴建新的建筑物,创造前所未有的事情,因此,我们的公民越来越多的需求。定居者没有面包不再满足单,但要穿得暖,有趣,生活在美丽的房子,但还是省钱。但具有讽刺意味的欣赏:当它请求村民,这些矿工肉类,鱼类,木材,石料,矿石和其他的东西,不改变大多数,他们仍然只在食物的兴趣,仅此而已。如果在中间或在中心广场,你可以看到裸露的上身男子比赛结束时,你应该知道:这表明在乡野小镇吃。视觉援助被压迫在封建社会的农民。
 | |  | 经过一个关于被烧毁其房屋所有武装夺取的领土。这是一个耻辱,但开发商给我们的对手是一群不同的建筑物,不是让他们玩。 | | 在北非,没有足够的森林和肥沃的土地。这个问题是复杂的,事实上,良好的土壤上生长的树木完全,所以我必须选择:要么没有食物和建筑材料。 |
叮当的硬币和铮铮的剑在比较与之前的系列经济制度的重大简化。有一个中央仓库,所有的提取倾倒好,非消费品。正是在这里的矿石来铁匠,裁缝的头发,木材木匠。所以,现在我们的任务是优化生产链,并提供一切必要的,他们不应该从他们的主要工作分心定居者。口音人,但这就是时代的精神,今天的定居者最初的想法也显得过于老套。
在每个任务开始时,我们提供现成的股票,教堂和城堡。我们既不能忍受自己也不是为了建造这些楼宇,以及他们的任何损失是指任务的完成故障。美反对普遍困难的背景下似乎只是为了创造更好的衬托这种田园小世界。战斗是罕见的和短暂的。尽管如此,游戏被称为“定居者”而不是“民兵”和平民是一个宁静的生活,遗憾的同义反复创建。游戏的故意起码的军事部分。我们只有两种部队:步兵,可以选择任何剑或弓武装,但杀戮机器:内存冲进敌人的城门,弹射器和攻城塔采取在墙上。尽管这里的战术和大型一 - 框架和前进,但是,看起来很整洁。做优秀的战士训练,在战场上,他们不是人群,在队伍和单位。
 | |  | 每张卡片分为几个地区。要抓住其中之一应该是放在那里的了望塔。它是更好,如果此塔也不能空。 | | 为了我们的定居者找到了人生伴侣,我们需要城市节日。中心广场推出的蜂蜜酒桶,声音欢快的音乐,与市民尽情欢乐。 |
被盗景观固定画面是很难能够传达所有的游戏的魅力。当地的世界是充满生机:一个流进行其水域,掠过海岸的岩石,几乎难以察觉摇曳的草,风打在树上,跳野兔,蝴蝶,冬天的夜晚如下一个春天来临之际,然后一个明亮的夏日午后,逐渐形成紫色秋天夕阳转折。这个世界的生活,即使没有参与我们的受益者。
要安排只有一个相机视图严重索赔。在纪元1701年,我们可以包含一个全景模式,显示景观到天边。在夜空的映衬车顶线 - 每一个城市规划师的梦想。在这里,这张照片是在主菜单背景,尽管它不能在游戏中,相机根本不“睁大你的眼睛”,从地面。任何其他游戏,它似乎是这样一个小缺陷,是不值得选择,而且,当然,这本来是这样,但这次不会。
 | |  | 挤牛奶 - 这纯粹阳刚之气。 | | 每件衬衣都可以计算出:在九箱六个空。 |
压在他的脸上玻璃当然,计算机和视频游戏是浪费时间和定居者最无耻的例子。不受任何合理的:如果我们想磨练技能军阀,然后会选择不同的玩具,有广泛的战斗系统和丰富的投资机会。愿我们发现在一个明智的总督自己的鞋子,也不会去了这里。
标题“的胜利。任务完成了!“总有为时尚早。美满完通常是切断最有趣的。但这场比赛代表了一个国家,每个人都在阳光下找到自己的位置,并在无忧无虑的生活皆大欢喜城市的神话。樵夫拿着斧头对他的肩上,轻快地在一个由民众直接沿路告诉我们,他有许多事情,他多么喜欢我们村的树。斯金纳,指手划脚猛烈,油漆路人尊严刚刚在他的店里的衣服。我们镇上的一个粗壮的女人是一个蓬勃发展的肥皂店。这种互动式水族馆给出了他的和平的一部分,我们谁在这个屏幕的一侧。
我们累了,我们需要一个节日。这对挑剔的追求另一个目的:拯救全人类,赚取所有的钱,所有的女孩勾引参观了世界各个角落。但赶时间的永恒无聊:你的意思之一,那么另一个,但由于某种原因不成为快乐。不宁颤抖的习惯在里面推来运行某个地方,做一些事情,但是,我的上帝,另一个美丽的夕阳失踪的今天,从夏天秋天不同,只有在电子压延生产线,以及一个活生生的人没有注意到,即使是和他的鼻子给面临鼻子。与眼睛眼罩是个不错的赛马,小伙子们,制定了一个百分之百,死无需离开了比赛。也许,定居者不是他们,而是一个女人的游戏。在一般情况下,为舒缓沉思而互动的水族馆游戏流派,往往吸引女友和妻子,而不是强性。人类男性的一半,它已经在某种程度上认为时间太短,虽然这是完全一样的。沉思 - 最好的镇静剂,把不作为的症状,最有理由。最远的旅行谁不移动的空间。
 | 该系列的简史 | 定居者(美国 - 农奴城市:生命是封建)(1993)
在一个绿屏,跳兔,和定居posverkivaya滑稽黑眼圈像素,牵引你铺平道路上的日志。不要被愚弄:一个轻松的图形在于经济的一个令人费解的复杂的游戏。几十种产品的不同,铁矿石在高炉炉(你没有忘记她提供煤?)炼成金属,然后从铁匠...定居者没有采取由浮渣,不能做面包进行探矿,有交付审议的优先事项,考虑建筑物的位置和精心编织的道路网络,从而使经济处于昏迷没有。还有一点:一切都发生得非常缓慢。现实生活中对显示器的另一面。
工人物语二:Veni,Vidi,维西(1996)
精心打磨的旧观念,而且在某些方面和改进,但基本上没有改变的游戏。这里是时间表向前迈进一大步,而且界面友好,并在建筑物下的图标,然后第一个系列甚至没有签名。诚然,发生了什么事的随机地图。这场比赛已变得如此标准,今后将比较整个系列。崇拜的对象,完全当之无愧。
工人物语三(1998)
现在看起来已经变得更加美丽,但最重要的 - 游戏消失标记的道路。相反,现在定居者本身寻找最短的路线,并在他们走了,随着时间的推移,“踩”的道路!顺便说一下,即使是在第六位,刚刚发布了一系列tropochki我们铺平了鼠标。
工人物语四(2001)
系列在一个十字路口。图片有变化不大,但是对于游戏设计,第四部分,如果他不知道去哪里:像,完全不值钱复制以前的游戏,但有些创新剥夺系列的身份。与入池前,跳头小顺利。
工人物语:国王遗产(调停五)(2004年)
在3d过渡是致命的。育碧已经做了他的专业技巧之一:让我们一传奇系列,把全部,从而赢得了市民的爱,而是提供了一个幻想的主题,在过去的转运站季时装。谢谢你们,帝国时代,所以缺乏所有克隆。一个在一夜之间失去了信誉第五部分,值得以往系列。
工人物语二:十周年(2006年)
所有这一切都需要该系列风机:具有现代图形的老游戏吧?本产品只能来自于一个游戏时被授予传说三维安排时间醒来。虽然几乎没有变化的机制,有些东西仍然得到了改善。例如,计算机本身现在铺平了您选择之间的两个点的最短路径。在这里,只有大众几乎没有注意到,在复古风格的游戏。
 | |  | 对于墙会需要大量的建筑材料,但后来你的城市将变得几乎不可战胜的。 | | 春天的到来,当从下积雪融化穿透了第一个绿色,美丽不可能。 |
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