死灵书

平台:PC
类型:冒险
出版商:1C/Nival
开发商:Wanadoo公司版
网址:http://www.nival.ru/rus/necro_info.html



死灵书
长期以来一直表示,任务都死了。每个火化,埋葬,那么新版本纪念。此外,由于几年。它只是似乎忘记了整个探索散居死的睡眠,出现了另一个家庭的成员,一切重新开始:火葬,土葬,葬礼...良好的追求,我们都尊重,不要吃是一个很长的时间。嗯,我不生气,还有很多其他的好体裁,定期高兴我们有趣的版本。阿adventyur没有更多的,谦卑。那么,让我们快速obsleduem最近posupivshy劳动...这是一个令人费解的追求所谓的死灵书。

另一大灾难

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这时,身体盖起来像圣诞树花环各种birochkami。首先,我们又看见了“一个惊人的场景。”过的标签那么,什么是这个任务(或adventyury只要你喜欢)的故事。由于通常情况发生时,一旦受到威胁世界总汗。在这个时候发生的事情是这样的:打开某些大门,某些古老的返回地球,并在她的地狱王。古代接收的生活和死者的灵魂的力量。天空,当然会消失,一切众生,幸存者在此之后,转成扁形虫。所有你需要打开门 - 就是读取死灵书咒语。一旦网关几乎是开放的,但防止发生人的启示。为了拯救地球,他已经失去了他的头脑和身体。没有人会知道发生了什么这个人,因为实际上的恐怖故事,可以杀死。这就是说,如果你觉得大如宇宙的一部分,而且是可能的,因为越来越降落。例如,从一个年轻建筑师William Stanton的观点。在开始时,从她的致命恐怖整个事件,我们还远远没有。我们的问题是小意思,相比之下,世界灾难。只是,一个斯坦顿,埃德加儿时的朋友使出了英雄,把一些模糊的东西,说要威廉给任何人,尤其是自己埃德加没给。有了这些,首先丰富,知识,我们要拯救世界。阴谋,你可以看到,耐人寻味,因此我们不会退出冷战思维,尸体birochku“一个惊人的情况。”开发者们自豪地戳我们的标志“的基础上工程Lavkravta。好,好,让它成为戳,优越的是什么?正确的话,那场比赛是好的。这就是我们的谈话。

唯美擅闯!

首先映入载入游戏后,你的眼睛 - 它的图形,三维图形开发不当称号。更多的3D是什么?先生们显然不正常的三维图形的概念。没有,也让我们在Quake 3,我玩他们,所以他们不为难更多的人,称这是一个立体的缺乏。是已经斑白的严峻Fandango的更立体!因此,对于三维标签不公正绞刑,撕了它的地狱,将进一​​步检查身体。

很久以前,我的灵魂偷走了怀疑,现在在640x480分辨率播放不能美丽的(而不是tychte我的暗黑,我是不会接受的),这是另一种证实了这一点。背景作了发言,很明显,无臂画家,口号是“有Makhno和Makhnev这里,在这里,留下了一套房子。有涂抹,涂抹在那里,在这里,前往Berezhok。好了,不知道这一切我... “最后,原来他们不理解这一点。更确切地说,它是可以理解的,但谈论它在我们的猥亵上流社会,未免太不合时宜:)。

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并期待在画面和追究他们看一两分钟。这看起来正是在行动死灵书。也就是说,除了极少数例外,图像是静态的。只有很少的字符 ,但仍浮现在你在比赛中,在最好的,执行他的鼻子重复动作,如刮擦和采摘。现在看看截图,它显示了大海。因此,它也绝对不想移动,就会像下面的图片正是一个无限的时间。因此,从目前的图表,大气 - 潜在的最基本的王牌游戏的HP Lovecraft的作品出发 - 对扁桃体践踏。片“的基础上作品Lavkravta”作为一般扔烂西红柿,以及开发商自己。让我们看看,如何处理声音。

由他自己

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由于没有更好的声音。这是好,但并不多。传统语音收入为1C“4”的规模:所有的同一专业演员(从诅咒的土地扎克表示的字符之一,即在第一游乐),在每个音节相同的重视...看来,什么是更容易 - 写一份好心情音乐(或曾经splagiatili Lovecraft的,它可以借用),使之互动(包括严格的线性关系,做了简单的光辉如此)。来到阴暗的房子,开始玩忧郁的音乐,回家,现在安静的轨道,这标志着我们是安全的。创建一个球员的心情不是那么困难的,如果必要的。在我们的例子,不想。死灵书的事实,往往是你要的内容与环绕的声音:风,真正的海鸥噪音,偶尔会有音乐,这完全出于地方...或许失去一个Lovecraft的计数和他的“三维图形”,发现声音只是不适合。但挂没有忘记birochku - 原创音乐的立体声“。你怎么想,我只是焚烧,或切成小块第一刀?

来电了!

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而现在最重要的东西 - 游戏。您可以将只对某些问题。我的意思是,有房,玩家将在其中只有少数几个具体地点。例如,一张桌子,一张靠窗的一切衣柜门。在现场,我们可以在各个方向旋转360度。整场比赛我们将只观察周围的景色(正如我所说,一个可怕的景象)和kursorchik中间的屏幕,就是这样!没有menyushek,库存和其他物品的装饰在主游戏窗口那里。库存,地图和其他一切都是所谓的按某些按钮。在一般情况下,界面很直观(光标手 - 以箭头 - 去),但它是不愉快的看,并提出​​恶心从美学的角度。

你还是冲破信息图形,声音最重要的字节。 “但是,我不知道玩吗?” - 你问。丑陋的,缓慢的节奏,而不是纠缠等情节,一个可怕的良好局面没有他们肮脏行为。播放,不是淡而无味,而只是甚至恶心。另一位伟大的想法毁了草率处决。预计离开一Lovecraft的?不,亲爱的,现在这将无法工作。

嗯,我能说什么到底。游戏,我们已经埋葬了,而是因为我什至没有提到一个事实,即所有家庭,不论其外观,内部看起来都一样,我没有提及这样一个事实:一把硬币 - 它的第一个40常青树,然后5个,加上所有同样交出了一把硬币,和这么多,这甚至不要求提。因此,这已经从我们正在处理清楚。我不知道过了多久了世界的末日,但在死时,我们的任务,女士们,先生们,活了下来。夯实严重..