忽然大叔叔或姑姑开始像婴儿,它至少是令人费解。如果他们不是日本人。历史上,他们可以如此。成年日本阿姨一个天真的人与假声,尖叫“曝光!” - 在事物的秩序。显然,日本的民族特色本 - 所有小的,琐碎的伟大而重要的问题。后果是否与国家的地理特点,或人口。让我们找出造成严重gaijin社会学家(一和所有学术胡须,光头),我们只是陈述 - 伪装。正因如此,以后你不能告诉你一个小前或很多,像他们的认真态度值得他。
在Patapon 2,我们可以完成几乎一直持续到年底,但没有决定。
我们勤奋上午,建筑构造...
喜欢,下运行的硬“水龙头”的球员都是一样的腿小眼睛熟悉屏幕。我们给他们敲节奏的球队 - 他们执行它们。是的,即使是复杂飞旋:上播放轻松自己,悲伤不知道。怪物死亡划伤着密切的卡底部队。另一方面,你会偶然得来的,在“军营”树下金属基材为glyanesh - 妈妈谁在那里只是没有!部队在全面实施前的类型,甚至toripony飞行,是robopony机械拳头,是mahopony,魔术师...而且这是怎么回事,在生产的新战士窗口!十七每个品种一patapona 十级。首先,当然,高兴地:是用的都是我的!然后,你开始变得紧张,觉得很伤心。这一切都是在哪里做啊?
 | |  | 这个恶魔用锤子靠近比赛结束将试图抵御入侵pataponov,他们的首领 - 原残积移动可怜 | | 相反Kawainui对手的最后一部分 - 噩梦。这就是在这里 - 地狱之门。丑陋和笨拙,而试图移动 |
并通过之前在战斗前夕铁形成... 下面的每一种patapona时打开打开了前两者。首先转换成先进的“兔子”正常的战士:一个行走的眼睛长在耳朵上在上个系列的机会,戴安全帽被剥夺。然后变成了一只猪了 - 现在可以从一个头两个产生的新版本:树。将花费多少钱一个球员 - 的可怕的想法。只有普通patapony很便宜,沿着蜿蜒的升级路径越远,需要更多不同的成分,更高水平的战斗机,更需要成分和进步的代价。
但是这还不是全部!我们现在也有专门的patapon英雄,头戴面具,这必然要采取一切战争。有了他,然而,更容易:无需升级,可以自动地适用于所有类型的开放pataponov部队和我们的类型。
中旬游戏祭坛,在那里保存的奖杯(他们也是培育新pataponov资源),变成一个完全转储:骨头,原木,皮革,石块和酒吧,药剂,种子和芽瓶。而这还不包括武器和先进的常规,对车手和pataponov -传单鸟类马匹。你可以淹死。和所有为了什么?
不要让任何人在战斗,时刻想到会很容易... 乍看之下,似乎所有的战略多种单位为一剔到游戏狂奔。对于第二个意见 - 太。而在第三位。打架的成功在很大程度上仍然是对耳朵上打大象(熊)的位置而定。嗯,有点难度。试图以某种方式平衡拉士兵对微观那里,但你不能叫他们获得成功。作者丰富的工作选择,但其令人难以置信的恼人不必要广泛。然后还有那些与学习,为部队的寻求最佳组成新的节奏...这是不难猜测可能的攻击四个按键组合四总数- 256,是很好的事的创造者并没有列出使用所有...然而,他们仍然值得留早得多。可选的完全复制所有的技巧完美的士兵。游戏是好的,其条件,能够跳跃或积累的能力罢工的权力,只有破坏的印象。以及一个的“奇迹”的新种不利于通过游戏丰富,但与此相反,所有的混乱。
 | 要小心! | 有时,不知什么原因,玩一个小“发疯”,并停止对感知按按钮。也就是说,你按他们,甚至你感觉如何的节奏,但是,patapony掉在地上,骂,配乐研磨。尚不完全清楚它是什么连接。据米莎Razumkina的意见,游戏有时“停下来思考”为20秒。克服“在茶壶里的风暴”,我们还没有结果,我们只能等待。有时候可能扮演的角色是穿按钮,PSP的,成本稍微不同的方式把她的手,她有不同的易感性的抑郁症。令人不快的:失去了最后的愿望发挥在高层次的复杂性。另一个恼人的功能与相关的节奏 - 在迷你游戏,以唤起如在第一个系列的“奇迹”,按钮有时不得不打早于预期,听提示的pataponov呼声。在事实的背景下,奇迹较多,因此,注意它们之间的玩家喷,他慢慢学会了敲隐藏序列,这个消息是不愉快。
 | |  | 在第一场比赛结束patapony登上船,启航,而是一个互动的海战不要等待。正如你可以看到,船坏了,而实际上不仅结束的介绍视频 | | 因此,看起来像在Paraget入口。它允许只有一个独特的单位,英雄的面罩Paragete如果你要玩一个,那么你的英雄,帮助komupony - patapony在屏蔽,控制禽流感 |
我们勇敢的英雄很短... 然而,在原则上,对一些“大战略”微调质量 - 优先。它有结余,如果我可以这样说,“对环境的反应” - 一个细微差别和意外情况在游戏世界的丰富。然后呢?这是一样,和部队增加了新类型,新的怪物,甚至不熟悉的节奏,但仍然是一个停滞的感觉是不会离开。又是一个百次Madzhidongoy与对接?必要的。 “呆抽水”理所当然地统治了在同一时间感兴趣不幸的玩家,看起来最酷patapon与-戴着十个级别。行走在全战矛兵所有?仍然有利可图。什么?桑迪蠕虫?是的,你可以吗?再次竞选穿越沙漠被盗梅登?可不是闹着玩的。事实上,印象中patapony达不到地球的边缘,没有看着他神秘的“它”。再次是领导的,他们同样的愿望,但这次的阴险zigotony由远不如阴险更换(请记住,历史重演,只有第一次是悲剧)属的卡门。看来,我们销售的第二次同样的游戏!
嗯,不大。有,例如,新的迷你游戏。而多人模式。
而敌人 - 山,山,不打仗,很想... 特别多人Paraget现实,这可从pataponskoy村直接值得在独眼战士史册的一个单独的故事。与大多数史诗般的战役结束得到一个奖杯,鸡蛋(特别是一些有趣的是认为“蛋北门之战”)。这些鸡蛋将投入一Paraget和贯彻,所以到最后,祭坛仪式在执行相同的礼仪舞蹈获得珍贵的奖品,如面具的英雄。
 | |  | Ladodon,大耳兔在马 - komuponov的最好的之一。一个名称,然后什么! | | 左,右手套roboponov - 个别单位的武器 |
我们会赢得他们所有,但我们没有注意到... 事实上,它看起来像这样:符合四超龄傻瓜,每个耳朵插入耳机,很容易玩,建立直接连接,并试图找出什么是什么。失望第一。各尽其鸡蛋坛不能拉,你同意做的队列中。一个“超导”一个鸡蛋得到最美味的包子。令人失望的第二个 - 团队应同时给予(不只是拼凑,挖掘出一节奏)。如果要“逃离”第二次“打败”,它不会工作。需要再次谈判,并在比赛中,然后取出耳机,互相干扰等不和谐的声音,失去宝贵的时间,多人是有限的。令人失望的第三 - 在年底相同仪式舞蹈。这是一个与所有的小游戏在Patapolise有时只可跨愤怒。而这一切到什么程度的复杂性,如果在比赛中用尽师难“舞Donchaka”他们有没有效果?
顺便说一句,在包子你能够独立行走,这是当地最好的选择Paraget多人治疗。相反,其他玩家(普通pataponam这里输入的要求的)随着球员被拖曳特别komupony不尝试异步操作卵中的英雄。 Lepota。这里就是这样一个得到一个惊人的单人游戏多人。然而,令人惊讶的是游戏不是全部。
有些球迷没有那样的。此前,一名球员是万能的,并导致他的pataponov向伟大的目标,作为犹太人从埃及,指导他们胜任和独立。是的,全能和统一是没有多人,但这个...嗯,相当合理费用的地位。今天,我们仅仅是一个伟大的一群,在用自己的愚蠢多人在走廊里拥挤的传奇人物将军同步进行的面具。生命与死亡pataponskaya再没有我们的力量,他们是和以前一样,很容易死亡,甚至更容易来的生活,但我们不能为了消灭他们或在合理的升级意愿。挂在一些不能发音的名字enigmaticheskie实体,实行podpravlennye情节,伤口我们的骄傲...不,不,所以我们没有同意!
 | 评论迈克尔Razumkina | 首先在去年的东京电玩展创造这个游戏的人负责看见了,我认识到,续集的命运并不担心。毕竟,小谷浩之等涉及他的创作,它根本不能破坏它。前两个小时,第二部分举行,显示:预感并没有欺骗我。在被称为游戏,不断扩大和深化,同时考虑到,看来,每一个可以想象的希望过去的原玩家。首先映入你的眼睛 - 简易模式的存在 - 一个明显的反应,对涉嫌的游戏过于复杂的众多指控。第二个转变 - 多人模式,其中四名球员被邀请联合打击藏有巨大的鸡蛋megaprizom老板。坦率地说,我不再依靠球员之间的真正的反对,但在接受采访时博之山解释说,认为合作社模式更加有趣。
像任何有自尊的策略,Patapon 2得到了一个真正的树开发单位。现在你不能,扔了必要成分得到任何patapona。首先,你需要“开放”,并为每个士兵树将要“通”了。但是这还不是全部。 Pataponov现在你也可以升级提供额外资源,这大大影响了他们的选择。成功了,最有可能的,为平衡起见。事实上,从现在开始改进军队就会有更多的时间和金钱。另一方面,系统开发变得更加灵活和周到。
其中最重要的是,在我看来,创新是你的水平与重播。如果之前您重新能通过一个狩猎的水平,或巢穴老板,但现在所有地点重新传递往往用不同的情况下,可用。总之,游戏变得更有趣,并保存从原来的诉讼文件。唐唐,唐唐,唐。
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