想象一下,一个战术角色扮演游戏,在几乎所有的字符可以在舞台上移动。相反,敌人,他们可以步行来回(以及上下和对角线),但这里是英雄委托给球员的护理要坚持极少数例外的网站。如果敌人在你对他们到达区,处理它不会工作。像这样的东西它看起来和梦魇骑士团的副局长。
对于初学者和先进的教学“rytsarevodov”就像一个沉重的游戏指南装饰:不要读它,至少在引言部分,甚至不配合第一个任务。这里有完全不同的战斗,例如,消防标志或魔界战记不同:首先想到的来了,奇怪的是,skrolshutery。治疗,在菜单最小化:在战斗中你没有,说,进入了清单。闪避敌人攻击,并选择目标,设置在舞台上挥舞着长矛是由触摸屏提供剑的士兵。这是怎么回事提醒平板电脑上绘图。在屏幕上,重复的议案触笔飘荡亮点- 主人公精神的。这是值得的触摸武士病房,他们活了过来。毕竟,在一个玩家指导,如北欧女神-死者的英灵。
 | *** | 对在噩梦骑士鬼勇士,奇怪的是,是凡人。首先,逐渐使他们的生力军时,他们攻击敌人。其次,如果敌人的子弹点迎头赶上“的精神,”只是当她在英雄红,穷人也扣除生活的几点。最后,像地狱犬的敌人,有的老板(例如,冈瑟)具有特殊技能的伤害甚至是无形的士兵。
 | |  | 如果视线被漆成黄色,因此,武器选择是正确的:敌人很容易受到这种自然的攻击。检查,这是无法容忍的未来新一轮之前允许每一个对手 。弥合敌人的手写笔,然后一个气球 | | 战斗阶段的攻击模式的影响和特殊技术的可用性。起初,只有那些英雄遇到这么棒剑,这是只在一个阶段的战斗中有效,但后来他们开始提供一种通用的武器 |
因此,一个战士(例如,弓箭手)被选中,挥舞罢工,并与津巴布韦内衬细胞上显示。内找到自己的敌人达到标有“景点”白色正方形。如果你拿起笔在这一点上,字符将拍摄的敌人,造成伤害的一定会实现的,在五颜六色的晶体形式 - 为superpriemov的“燃料”排序。收集晶体的手写笔,然后选择武器(根据他的,以及在特殊科目的分配四个右侧插槽),将它拖到士兵。再次是经济复苏景象,但我们已经等了一会儿。一旦变成一个菱形广场,和一个数字表示的危害比例,性格是愿意用一种特殊的技能。为了让命令行事,而不是象以前一样,只在屏幕上解除了手写笔。不要使用技巧,移动的故事是不可能的:一般的攻击几乎没有带走的怪物的健康。此外,考虑“自然”敌人的弱点不低于同假面3或4个重要的。奖金的使用冰魔法对火热的邪恶 - 而不是悲惨津贴形式的10-15%,并增加一倍的吹塑或咒语的力量。捕获的晶体随着时间的推移是贫困:所谓鼓励用户不断的战争之间切换,“乱”和两个阶段“的命令。”
由于生僻字可以移动的对领域和单位的正确使用移动士兵的有效配置,依靠非常。舞台上,尽管规模不大,是如此不同,每届队的理想选择 - 问题是非常令人兴奋和困难。此外,在噩梦骑士所有职业平等的权利:没有一种类型的男人不就是那么多比别人做得更好,不断主宰了战斗。
 | *** | 贝加战士在噩梦骑士 - 只有三种类型:duelists,马术骑士和女武神。相反,瓦尔基里只有一个 - 主角玛丽。这些男子得热情,只有在战斗中“乱”选定的阶段,移动时自动执行superpriemy。这就是为什么它是重要的课程来计算他们的行动提前。同样duelists有时可以跳转到一个高度,已经无法去攻击不能。然而,移动单位的主要目的 - 提供一个固定的同行更加有利的地位。所以,如果一个决斗者本人也将进入弯道前驱动下一轮他的地方很容易找到另一个字符。
 | |  | 在树干和隐藏在为新入职的招聘所需的特定项目上套。在这些研究结果清楚说明每个说明其中的人物,它的目的 | | 临终,怪物,英雄作为临别礼物留下的武器。如果不死的幽灵就只是当时间计数器复位拿起对象不能被 |
Skrolshuternye项目几乎立即出现:敌人(再次,除了极少数例外)不直接攻击英雄。虽然没有手写笔动画人物,它只是鬼,杀死他们能够开发一些老板。邪恶的人反而是试图打动来回飞奔点“精神”。屏幕不断zapolonyayut各种飞行的子弹,梁及作品 - 论计数器和分配给打任何时候naporeshsya,扣除了几秒钟。每个任务由一个这样的遭遇系列:它是需要执行的任务(例如,杀一定数量的敌人),停留在轮分配数额。如果你输了,允许pereproyti测试,所有以前获得的物品留在你的行李,而健康不佳老板不能恢复到原来的水平。
 | 为躲避子弹熟练奖 - 奖金点经验 | 以“赔偿任何不便”的原则,似乎是建立在所有的噩梦骑士。举个例子来说,长期性死亡。英雄的幽灵在一个点,奇怪的是,可以死好,如果它们的活力达到零。方法podnabratsya部队只有一个 - 来获得经验值份额,提高后的战斗水平。在上一灵丹妙药不能指望同时 - 生命减少为一点点。重新分配的经验值你不能,所以,当一个战士撞倒一名高级别,其抽水无效的努力。尤其讨厌这样的景观在早期的任务,但与下一名球员的监督时间,积累了那么多的残疾人可以简单地留在了板凳上或实验用的字符。是的,经常不断地抵达新兵几乎是现有最好的战士。
小即不以任何方式得到补偿 - 可恶的mikromendzhmenta武器系统(挑中很快厌倦一个庞大的列表所需的项目)和无法正确地检查了战斗,如何方便来定义字符位置。现在每一个英雄,然后作为“粘”:要了解他们是否可以把左边或右边,是令人惊讶的努力。
在梦魇骑士获胜,最重要的是,一个不寻常的战斗系统:与学术记录,成为熟悉将不得不花费更多的时间比与魔界战记情况下,或夜光弧,但值得。不是因为你告诉一个令人难以置信的引人注目的故事:死者骑士同情不超过einherjes Lennet多,但因为作者结合的战术任务的出色行动,除了这样巧妙地改编了“dvuhekrannika”的可能性的游戏内容,在令人难忘的角色缺乏几乎没有怜悯。
 | *** | 从武器在噩梦打破了骑士频繁使用。其储量是相当容易:只要去一个特殊的舞台上为抽水。为了给它们一个单独设置的字符用自己的装备,但仍然赢得了斧头,鞠躬,然后进入主库存。减:有奖彩票不可预测的,即使急需雷鸣般的魔杖第十五水平,他也不会下降。然而,同样的匕首,甚至十份可以食用的业务 - 到一个单一的武器,以增加其强度相结合。
 | |  | 为了减少敌人的子弹伤害,你可以点击右边或左边的Shift。在这种模式下,您每次碰撞后失去一半的时间,但不能拿起晶体和带兵 | | “上限”为特征的发展可以发现,只有散发了病房至少从一个层面 |
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