金发男孩在一个橙色西装,知道每一个动画迷,不要紧,有兴趣,如果他遵循他的冒险,或建立一个鬼脸在第一次提到一个年轻的忍者。鸣人是非常受欢迎,在世界各地,主要的动画系列已超过三百系列。继续实施已经长大成人的主角(这是发生的事件发生在它的基础上,使游戏)没有那么有趣。无论是表演,无论是Comiket和Wonder节,没有不通过,作为您最喜爱的忍者穿着各式服装的扮演者纷纷参与。设计和功能长度的电影,甚至更多的阴谋加入到一个已经复杂的情节。什么是有关的名称火影忍者墓碑在拖车一个显示完整长度的磁带,炒作。博彩业还积极利用了知名品牌。各地存在的对所有现代平台:在Xbox 360 - 忍者的崛起,和破碎的债券,在PlayStation 3 - 终极忍者风暴,但它们的流行事件发现的PlayStation 2,我觉得这样做的原因只是该系列的第四部分终极忍者发布就可以了。
 | 短语真正的忍者 |
- 宅男:一个鉴赏家,动画片和漫画的行家;
- 手里剑:用于隐藏冲击日本投掷武器的设计有时,尽管。是在多造的日常物品的恒星形成的优势:针,钉子,刀,钱币等;
- 忍术:技术,技术忍者;
- Rasengan:一个强大的技术鸣,是聚集在他的手一束能量和强大的降水;
- 忍者:刺客,间谍,破坏分子,间谍,斥候;
- 脉轮:在这种情况下,内部的能量。
火影忍者疾风传介绍,我们首先描述了两个专业,我会说的关键模式。所谓的主模式提供你踏上冒险通过世界,控制主角。开始时你有一个女孩的故事葵,谁,不管出于什么原因,决定牺牲自己的恶魔洞穴。为了帮助她出来,阐明了我们的不安朋友鸣和他的导师实情光 - 主格里格。这一切看起来像一个典型的来自第三方的行动。奥运会的格言 - “继续前进,只能向前,你是通过故事舞动,一个位置被替换为另一个愉快。在小城镇提供了自由,但没有更多。正如在前面的章节,游戏的时间和平台战斗最占据难题。
村民们渴望与大家分享信息,虽然不是全部,他们说什么,这是非常有用的任务。所以你不要原地踏步,帮助易于识别。每个人的性格,你在遇到一个符号头:“徽村隐藏在树叶 - 有关于转让的信息,”问号“ - 不相关的核心任务。
在硬地你能帮助忍者技能。以随机顺序满足你的敌人 - 是,从来没有停止过任何人,突然巴姆 - 取回的位置,并开始战斗战斗。在没有改变了之前的部分作战系统相比,还是你做swotting按钮上的“圈子”,从而使左,右袖口,及时应对新出现的QTE的启动按钮(瞬时事件。)也可用块和跳跃。使用轮采用特殊踢火影忍者 - Rasengun,他将不仅要惩罚他们的敌人,而且要克服的障碍。这种极其简单的系统可以让你建立一个日益增加的水平不同组合攻击。普通的敌人没有什么不同的智慧和创造力,而且由于在同一地点可能要经过两次,很快感到厌倦了战斗。但老板会带来很多麻烦。如果pripechet不少战斗中,你可以使用不同的药物,这很容易发现在桶,箱,板条箱,散落在世界各地的丰度。如果你懒得看的东西,你可以购买在最近的村店。
 | |  | “Rasengan!” - 分割墙和脸。 | | 爱尔兰民间舞蹈? -不,只是一个普通的战斗。 |
第二个主要模式终极忍者4 - 是一个免费的对战模式,其实是一个纯粹的格斗游戏。你可以找到超过50个字符。我认为这是足够的。选择最适合的战斗英雄,你定义的样式。战斗系统是一个类似于前面所述。有一个重大打击,扔手里剑,跳跃,“三角”更强大的查克拉和壮观的罢工呼吁。由于在单人游戏模式,这一切可分为组合相结合,也有一个QTE的,稍微比在主模式多样化。利息增加,多层次的舞台:你可以自由移动到战场,作为对上层的斗争中。阿里纳斯缺乏也是没有得到遵守。
 | |  | 一个使用忍术“的克隆阴影。” | | 做过类似的是韩元。 |
英雄模式是两者之间的前政权的联系。他是非常有趣的建造。在主模式的推移,你会收集的内存所谓的“地区,它提供了进入该火影忍者从一开始就历史的负责人。章是显示在人员组成的丰富多彩的动画系列小品的形式。因此,在本章的开放涉及人物,他们是在“战斗模式”可用。有些章节去哪里火影忍者主题上的投入战斗,是战斗的舞台-在战斗中获胜,获得了奖励, 并有机会进一步开放的内存。也有细胞,企业管治,滚筒。像,一切都是合乎逻辑的,但英雄模式是一把双刃剑。一方面,有一个激励通过一个单一的模式,专家刷新内存在你最喜欢的英雄和初学者生活的各个时刻,虽然短暂,但将是最新的。另 - 那些谁想要发挥它在约火影忍者格斗游戏“,无可奈何地要经过主模式。
 | |  | 对话与公民,你可以看到,相机拍摄。 | | 在生命带材的轮带。 |
还有两个小游戏部分 - IT商店及征收。在前者,你可以购买人物俑,强大的忍术,最突出的谚语,音乐,而且,重要的是,每个士兵战斗的管理准则。这一切都是真的在主模式下获得资金。从主要演员沉思的数字是得到一个纯粹的审美愉悦。不,我不认为什么坏事,几乎所有的姿势非常好密封在一个特别壮观的战斗的时刻。观看或收听到相同的属性可以在第二个模式获得的。
关于视听终极忍者4:火影忍者疾风传,我们不难猜测,几乎所有在结识的风格目的。有一个在“收集”了不起的纪录球员!识别的卡通风格是游戏的忠实。但不幸的是,该地区周围看起来说得客气一点土气,几乎没有互动的物体,只有一小宴的眼睛明亮的色彩。值得注意的是,战斗非常壮观,在日本漫画风格的各种碑文,并不断弹出的罢工期间,只需添加魅力的游戏。亲爱的心的旋律将伴随你的菜单,并在旅途中,在舞台上。声音由同一人表示作为系列中的字符。虽然有时在选择不当,城镇居民的声音来了,例如说,在同村女孩的声音30岁的女人,但与使用短信这种混乱相当少见。
唉,终极忍者4,不能提高一个以上的游戏状态栏的球迷。“小历届奥运会不同,它看起来过时的图形,甚至是平台的6个世代的人,战斗可能似乎过于简单,难以预测。但是,它仍然是一个伟大的礼物,一系列的动画和漫画火影忍者所有球迷。
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