对越野赛车到今年年底有望增长数与时俱进:出版人宣布的所有新项目,但它像越野已经知道女王的样子。陛下纯!
一个粗略的熟人奇怪,因为在第一次尝试,掩盖了这样一个问题,开发人员可以无条件的冲击吗?但仔细观察到黑岩工作室用心,突然发现老朋友。呸!是的,这是高潮,是负责对摩托车系列,创造一流的沙滩越野骚动4。现在好了,一切都清楚了,他们早就在摩托车赛车酿下,在迪斯尼翼去,所有的激情开始建立他的最好的一场比赛他的手。
 | |  | 请注意现实的衣服上的污垢及亚洲电视零件下降。 | | 也许在游戏中最令人惊叹的意见!那么,经过这样一个赏心悦目不爱上这个美丽的纯意外? |
许多持怀疑态度的一个赛车游戏的开发,致力于只是沙滩车,他们说,即使在MX与沙滩车系列早已长大这些公约,而现在为我们提供了和车,和大脚,甚至飞机 - 更不用提即将到来的机车风暴:太平洋裂谷。但是,我们只是高兴的是,黑岩Studio的思想家去了时装上,而对汽车类只有一个重点。全地形车不只是满怀爱心 - 他们是主角,游戏的主要迷信。建设自己的四轮朋友的快乐是可比只有在购买汽车在赛车,而是整车的五百纯听了不同的“零件”为我们的宠物几十个。是的,玩拒绝预先设计的现成的模式,它会破坏一些球迷亚视。但是,你知道,缺乏标志性的雅马哈YFZ450补偿的机会从头开始构建自己的真实生活细节独特的四边形。毕竟,是不是有许可证的吊销或轮胎 - 甚至方向盘上的手柄,你可以把那些真实的东西,那实际上是在等知名公司的斯科特从心爱的品牌,商店出售。不幸的是,如果没有这些著名的人物所提出的电机,可以比较来自组Rotax,雅马哈发动机,我们还没有。但是有一个在游戏和福克斯赛车悬挂的地方,消声器,从吉村,从Renthal把手,和其他“零件”,这里的一切是如此真实和详细的,即使是踩着不同的轮胎看几十因为在现实生活中的相同。不过,我想你已经明白了:有关创建纯全地形车可以滔滔不绝,而这个过程是更好地看到比一百倍一次读到它,所以轻轻地到达 - 到游戏。
所以,你已经收集了第一次军事车辆,选择六个人物之一,被送往征服越野。那么,对于一个成功的亮相应该了解游戏机制,其中,幸运的是,不是那么困难的基本知识。重要的是,学什么,这是正确的幻灯片上跳蹦床和胜任管理等特技和加速度。跳跃中进行了一系列有关,以及MX与亚视:一个跳板拧下来,rovnehonko左类比在它上面 - 最多。更快,更准确地执行此操作,将能更高地跳出来。
 | 多人 | 除了在与单人游玩模式跟踪十六竞争对手击倒的可能性,纯粹提供了一个机会来证明自己的优势在多人。但最令人惊奇的是,随着同一十六人入住联合线上科佩斯。但更多的人住在道路上,越多越好,尤其是当滞后,虽然有:比赛顺利进行,没有延误。
 | |  | 详细介绍了飞行员和亚视是如此迷人,在眼镜zasmotrevshis反射,你可以不小心搞砸了一把戏实施。 | | 对外,在Xbox 360和PlayStation 3不几乎没有什么差别。也许在Xbox 360画面较清晰,但没有更多。 |
不过,纯主要发现 - 该硝基执行的技巧加速的依赖。后立即开始了,你只用“基本”按钮最基本的技术(一 - 在Xbox 360版,“跨” - 在PlayStation 3),但之后他们当中的一些成功执行你终于填补了右下角需要带和开放与按钮B(«圈“)更复杂的技巧。即使经过一段时间后它出现和按钮 Ÿ(«三角“),您将能够执行与二夹转移的最漂亮的筋斗。这是怎么一回事如此特别?很简单:扁条,与表演技巧,更有作为一个可用的加速,这是由按下X(«广场“)激活的标志,吞噬的速度与规模大的内容。然而更复杂的伎俩,它运行的时间越长,而且还增加了加速度倍以上。听起来简单,但也正是这样一个佯攻一个简单的黑岩工作室在体裁和欠它的小革命。从此技巧-它不仅是一个不错的除了比赛,向对手的方式shikanut,赚取点,而是一个游戏一个组成部分,直接路径胜利的道路,在任何游戏模式。所有这些情报阿森纳总是需要使用,特别是在Sprint -种族,因为他们进行了很短的路线和更加频繁,只有一小踏脚石在中间的某个地方。这是你开始思考战术,他们说什么,我家3年,第一阶段连续过关,第四圈 - 第二和第五的所有累计使用的最大加速度。还是更愿意在每次下潜到最低手段加速追赶前面的吗?整个系统是非常相似,好老倦怠 - 所在的路线已被封闭的,在其禁带碰撞的汽车。但在纯,而不是在一个相对与竞争对手bodaniya骑马,我们做的小伎俩。
物种只有三场比赛:已经提到的冲刺,以及种族和自由泳。在前两个模式,赢得了一个谁涉及到终点线第一,但不同的是,在Sprint路面加速很短,而且几乎无处可在正常模式下得分,同样的赛道是巨大的 - 与叉很多,对各种跳跃吨。和你走越远,通过比赛,更加努力,以获得更多有趣的路线。到了对它们的叉号结束的增长,以至于常常不明白这是你突然被一拐弯,超越对手跳出行不通的,如果不进你的头下降。一方面,它需要的所有其他地方地图上深入研究, - 几乎每场比赛中,你可以打开新的东西,从而在比赛中支持长期的利益。最后一场比赛模式 - 自由泳 - 已经在其他伎俩赛车游戏的竞争点熟悉。虽然目前没有问题你要多快多远超脱最接近的对手,主要任务 - 让尽可能多的技巧和(最重要的!)可以链接到一个单一的组合它们。它不仅是可能的一个航班,使两个或三个技巧,而且能匹配的电话号码组合的所有点的乘法,已获准登陆后继续一束!上显示多少秒韧带画面被中断,如果你设法再次跳出,组合继续。所以在这里,太重要了,正确使用硝基:经常把钱花在更重要的加速,所以尽量不要打断的胜利,而不是拿着它到山上收紧对未来多一点复杂的把戏。
 | 全球化的难点 | 许多人可能会注意到,纯地方亮相不仅在新一代游戏机,但在PC上。所以,如果Xbox 360或PlayStation 3,只需插入光盘,享受惊人的图形,然后personalkami并非如此简单。在最小(!)的要求,不仅记录千兆字节的RAM(!),但与像素着色器的第三代视频卡。然而,大家谁愿意在其所有的荣耀评价这场比赛,似乎早已为您的计算机获得的最新铁件。如果没有,那么,也许时机已经到来?
 | |  | 在比赛开始始终是建立在第一轮欢乐的人群,虽然利益的碰撞和工作完全适合大多数与会者都没有结果良好。 | | 在没有重复上看到您的所有各方,并在同一时间欣赏驱动程序只能旋转相机手动使用右类比脏亚视。 |
单模锦标赛通常是字符串。它开始,正如所料,用最简单的,让发动机的全地形车胜弱,你就得到更多点,开放更多,更复杂的阶段。唉,纯没有情节,没有登上领奖台,甚至也没有任何屏幕保护程序。取而代之的是外观特征与一些背景和有趣。尤其高兴的是跟踪他们不喜欢机器人的行为 - 以各种方式指手画脚路过的车手,庆幸好过关,温暖了各种玩家的呼声,真正增加了生活的游戏。这是一个遗憾,在选择颜色和三种现成的西装给大家一个头盔结束字符定制。希望在接下来的部分将购买与保护,帽子,衣服自己。
从图形上看,几乎完美纯:不只是好,但真正的最惊人的寻找去年全年的比赛之一!详图亚视惊人。司机可以,而且剥夺了一些多边形,但伟大的质感和不错的功能,如可靠的皮瓣服装,坚持实事求是的一切污垢,并防止任何企图想堆填区和阴影 - 你只是想享受图片。纯 - 游戏中唯一的衡量标准:一种测量模糊的负程度后会影响的措施,通过官方的太阳爆发,到污垢程度飞行从下轮出,并保护甚至痕迹。什么树,但有些人认为的距离,使用时要跳就跳出来最大的公路,你突然觉得你远了该国的右半部分看到。只要看看截图,但你在比赛的动力知道看起来好多了!唯一的东西,也许,我想找到故障,它的动画。不,不,所有的小伎俩看起来神圣的,尤其是美妙的专辑,在实际生活中,当然,不作任何一个人 - 在游戏中,他们看起来令人印象深刻的,最重要的是,现实的。但在比赛后胜利的喜悦我们的性格不是那么笨拙,有时干脆真棒,特别是当他突然决定退休,她的车辆。嗯,当然,同志开发商?哪里是你的奇迹方案语素,专门设计,模拟逼真的动画?在这个阶段,似乎要打开和关闭。可是...现在你有一些工作在续集。续集,我们需要一定的,因为在目前的纯净,可悲的是,竟然没有重复 - 因此希望看到通过观众的眼中,他自己组成过关一群疯狂的,!
 | |  | 可惜的是,根据在比赛中技术的车轮践踏草地仍然没有遗憾。但是,我们希望,在技术开发竖立第二部分的输出。 | | 并已最壮观的特技似乎完全不可思议,因为他们只能在一个非常高的跳做到:有什么下来,打开了最为壮观的景色。 |
那么,总结起来,我们必须承认:纯 - 不只是一个好游戏,它是一个真正的打击。也许不是如此具有革命性,但代表第一倦怠和第一托尼霍克,但肯定是最重要和明显的越野,在最近几年的比赛。这是有趣和好玩每个人 - 即使是最亚视从赛车和竞争的人疏远。虽然它有足够的球员谁严重的路线将进行彻底检讨,并创造各种不同的种族设置亚视深度。是的,有小问题,但他们是微不足道的,与美的游戏娱乐和比较,当然不大于实际上是快乐,她能给予巨大的数额。
 | 原声 | 正如您所期望的任何极端竞技游戏,纯粹是配备了优秀的“好战”的配乐。还有一种替代,电子等。从吉他手杰夫贝克的存在,名人获得的Wolfmother的,最进步邓白氏项工程之一,在世界的普及摆家伙,好了,其他人都或多或少地称为组。
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