Treyarch,看来,必将留下的阴影总是由Infinity Ward公司工作室的历史。她的命运 - 是一位天才的模仿,而不是天才的创造者。而在这里,Infinity Ward公司做了4大使命召唤:现代战争,而Treyarch的命运 - 在其在世界的经验在一战不会再重演。仅代替的风景。
经过前三年的职责要求对第二次世界大战,部件,它似乎这个题目是关闭的。在这些天里设置第四个系列的行动,并在营区的无限说过很多次,现在是时候改变年龄。商船三井,主题,当然,无聊的丰富,但每个人都已经走出地狱。此外,令人惊讶的使命召唤4:现代战争,似乎是要对铁路射手密切绝唱。 Infinity Ward公司挤出所有的想法失败了,架设多个游戏电影。
在现代战争中,如果你还记得,一切都发生在一个看不见的导演招标。实际上,高呼“行动!”破除建设,下跌的原因在于对用完了用AK - 47步枪在准备凶猛的阿拉伯人的角度直升机。这是非常美丽的,激烈的和生动的画面,那里的球员,但是,需要一个位元 - 对一拥而上,把枪上的扳机压力。这个简单的,一般来说,机制已建成的使命召唤的所有部分,但它在第四位,开发商提出的方向水平是遥不可及的高度。
之前Treyarch有一个选择 - 要么放弃所有权力,真正原创的东西,还是要靠时间考验的思路和方案的发明。正如我们所看到的,开发商已经停止了第二个版本。
 | |  | 在整个游戏中最残酷的 - 与美国的战争罪犯谋杀现场 | | 斯特恩指挥官会走在整个广告系列苏联 |
呸,所有熟悉的面孔使命召唤:战争世界
- 阿的一切,他从未见过混合。当启动游戏,提前准备,以确保没有任何新的意愿。感情是非常类似的强制性旅行到另一种的“X战警”的一部分,电影或任何其他好莱坞大片。两个小时的吞嚼爆米花和可乐,两种特殊效果,爆炸,打架,无聊的对话,可预见的结束时间。故事情节和人物,当然,从内存比你早一点发现门标有“退出”,但在一个好心情,时间,像风化,花了理智,和金钱是不后悔。完全一样的感觉使命召唤:战争世界。首先,我们再次发送到二战阵地。只有现在的斗争,主要是向日本。美国的军队,那么,我们就一些岛屿desantiruemsya,从监狱逃跑,然后整理好敌人碉堡和炸毁不明用途大楼。
只要你在一个闷热的丛林运行,游戏类似于一个永久的荣誉勋章:血战太平洋,或越共。从第一继承了一百疯狂的日本,以“万岁!”的呼声和刺刀在他手中飞出每灌木。从第二个 - 多个接近的隧道,在那里不断的流血冲突。
 | |  | 爆炸和所有其他美貌只发生在规定的时间,在正确的地方 | | 这场比赛是充分的武器,从熟悉的汤普森机关枪,并同日结束 |
在游戏机制,当然,它仍然是一样的,我们的使命老朋友来电。这是生存的秘密是不能够蜷缩在庇护所,并进行针对火灾,但事实上,几乎没有停下来冲在最前面,敌人致命的铅盖雨,扔手榴弹。同伴没有死,敌人没有停止,直到你到达下一个检查点。最后 - 的条款始终战斗,爆炸,持续混乱。
即使在释放撰文说,这场比赛将集中在肉搏战。就像在现实中,日本士兵,利用茂密的丛林作掩护,优势不断用拳头攻击敌人,然后用剑。我不知道,因为在生活中,而是在战争中世界将不得不波刀。幸运的是,在一个单独的按钮攻击,所以坚持到了敌人刺刀喉咙不工作。同样,建筑构造,水平的敌人就在你的鼻子面前总是如此。在这一点上,用火或覆盖从机器敌人,或让刀。
 | 这里可怕的炸弹喷火器 | 其余的都是熟悉的。共有优势的脚本,全熟悉的场景和情节:在敌人的猛烈炮火与强制性直接命中从在友好船弹的朋友和在不同方向散射的尸体,并在沙滩健身慢跑被敌人的子弹再次在岛上降落。此外,从船上将拍摄机枪,飞机,将再一次乘坐一辆坦克。
在同样的行动是非常高的程度。由于我们不断地被迫向前进,然后拍摄不会停止一分钟。这不是战争2,让玩家仍给人以深深吸一口气,享受故事的齿轮。开发商在世界战争是真实的理由是,在这场比赛中,我们不应该独自 - 无聊。因此,这种情况正在改变以惊人的速度,但爆炸没有片刻消退:在这里我们是在丛林黑暗赛车,奋斗不息的弹出是不是从日本清楚,这是正确的船舶,雷鸣的敌人的防御工事现在飞行的飞机,火,摧毁日本海军车队的技术,在这里我们把国会大厦...
 | *** | 该游戏是基于相同的图形上的所有发动机,在使命召唤4使用。然后,他似乎没有什么特别的东西技术先进,但随着时间的推移变得更加失去竞争对手,因此,从游戏的视觉部分的启示,再次,不要等待。消防,例如,失去来自同一孤岛惊魂2彻底火焰。在任何情况下不能破坏装饰品。嗯,当然,没有自由。所有场景都是照本宣科,所以它看上去很美。但最好不要在战斗中,特别是密切关注 - 图像可能会感到不高兴。与PC机和控制台的版本几乎没有差别。在电脑上,但细节有点高,但角色模型pochetche。
 | |  | 柏林的战斗已经证明,没有言语,油嘴,但很短 | | 拍摄日本军舰,留下了在飞机上坐在机枪 - 游戏的最容易的部分 |
俄罗斯去然后,您或许会问:如何在太平洋存在,你可以捕捉到国会大厦?答案很简单 - 在使命召唤:世界战争也有俄罗斯的运动,正在与日本并行发展。而且,说实话,目前还不清楚 - 要高兴,我们的军队再次在节目中,或哭出现。
播放我们是为某些普通梅德Petrenko,谁是同样的狙击步枪,坦克和大炮发射成功的常设仲裁法院提供线索。在这种情况下,这个故事本身就像是一个谵妄。这一切都开始于一个破旧的斯大林格勒,在那里我们一起为一个德国狙击手疯狂commander're狩猎 - 电影“在盖茨敌人”,因此由Treyarch,狙击手对决的那一幕重复几乎一对一的启发。
接下来开始了混乱。历史粗糙,缺乏逻辑,故事跳跃每年。因此,在经历了斯大林格勒纪念步行,我们发现在柏林,那里是苏联军队已经全部扫郊区自己。当然,我们采取了一个积极的作用。然后,它会和柏林,并为德国国会大厦的战斗,吊装胜利旗帜...我只希望俄罗斯运动的原因厌恶和麻烦甚至不是开发商自己不好代表事件发生在东部战线发生。在另一案例 - 苏联士兵,与美国不同,由于某种原因残忍,冷静地拍摄囚犯谁斗气混蛋。和整个红军的Treyarch像这样一个北方的野蛮人部落的性能。他们运行一个巨大的,血淋淋的斧头不断用粗言秽语口音也没有,和穿着 - 必要的。一个走在一条围巾和外套,另一个在他的帽子,棉衣穿。像它看起来的与其说是一个悲伤的漫画。
那么,同样,在苏维埃运动,也没有惊喜,在T - 34射击骑马很有趣。装甲坦克本身的恢复,因为在同一时间处理五,六个“豹”是不工作。此外,该水平是非常短,所以此行也尽情享受,尤其是没有工作。
先进的残酷使命召唤:战争世界
一定会被无聊的游戏,如果持续一段时间。此外,发展是非常真实的计算时间,这样虽然戏约三小时和结束,但所有这些三个小时,从字面上来填充眼球的行动。射击,近战的小冲突,再加上当前播放一季的新功能 - 火焰喷射器。就我们而言,它吐出来是没有这样一个惊魂2美丽的火远,但原因是无 比的伤害敌人。他们是,例如,你可以烧草,以及隐藏在掩体的敌人盘踞日本或烤那里。此外,根据火流的土地,一个美丽如画的小人开始痛苦地翻滚,尖叫公布区 - 总之,相当怪异的景象。然而,在一般情况下,没有特殊的残酷,由开发商承诺,不要等待。真正令人难忘的,也许,只有两个场景 - 在游戏中,开始时,日军指挥官,美国香烟灼伤眼睛海洋,但在中间,当大炮杆取下半个头给您的朋友。其余部分 - 通常的战斗场景,并没有使经验丰富的玩家颤抖。尽管第二,游戏奇迹般地“复苏”,不放手,直到最后的学分。有没有在孤岛惊魂2,当您需要在空盘丛林里的精神nudyatiny。 Treyarch做了一个明亮,头晕骑不花太多时间和精力。所有这一切都是需要的 - 是向前跑,齐刷刷地,道奇手榴弹和观看豪华脚轮。游戏没有时间感到厌烦,但不会导致后悔太快通道。这是引用Lesha Butrin,象麦当劳的食物。品尝 - 美味吃 - 忘了。如果没有弄错的话,这些项目是非常适合的Activision Blizzard的新概念。游戏,你可以继续做而不伤害健康或他的球员每年。所以,使命召唤系列将返回。新的部分再收取与Infinity Ward的,所以也许我们应该期待的惊喜。在任何情况下,这些游戏不介意花了一年一次的生活了几个小时。而无论是谁,将织机进入人们的视线 - 弗里茨,日本武士或人形机器人。
 | 一起兴高采烈地走过柏林... | 一个显着特点使命召唤:世界战争开始时,奇怪的是,多人游戏。首先,我高兴的,游戏是为四名球员传输协作的模式。如果我们讨论的是PC版时,则可以尝试组建队伍,并安排一个有趣的线上比赛。在控制台的版本也有机会组织网络上的聚会,或在一个屏幕上播放,其中四个。如果只股票有三个手柄,但电视。运动共同流,除了明显的乐趣,让玩家获得经验值(允许的各项任务),其中,反过来,需要开辟新的武器,特殊功能等。但是,“正常”的多人熟悉的人谁看到了节目的第四部分:一些游戏模式,包括经典的“夺旗”和“墙到墙”,同样的经验值和军衔。听取球迷呼吁,Treyarch回到了装甲车辆的游戏。正如在职责3调用,您可以乘坐坦克或装甲运兵车,告诉大家粥。然而,一些小而窄卡不太适合于军用车辆的战斗。利用这些条件的迁移 - 一个完整的苦难,并进入步兵yurkuyu成为平凡的任务。
|