难以置信,但事实:在视频游戏开发商和发行商,共谋,不愿意让我们在掌舵飞船由不择手段,放弃了一份工作,空间试验。飞往地球的行星,因为乘客 - 请,但在真空中进行管理任何东西 - 不,不!然而,还有人谁是昂贵的教育。他们表现出了著名的游戏工作室艺术,很短的时间来创建和释放(由Square Enix公司和微软的支持)是非常,非常好奇的sylpheed项目。
恶性习惯如果有一个人的习惯,从他们从不放弃,所以它不会打。离开了地球,发现世界上几十个新的,掌握了最先进的技术,与你的后代(在艺术版的编剧游戏)的一切,在尽管如此,即使是在第二十七届世纪,会发现另一个武装发生冲突后的借口。然后有一些太阳系,成为一种独立的决定,那么很不错小行星域不分裂,那么别的东西。而当人类最终分裂成两个强大的权力(泰拉和阿丹自由联盟),那么一个傻瓜,它变得清晰:战争不是不可避免的。这并没有阻止人族proshlyapit突然袭击,并吃了一惊。现在,他们被迫进行自卫拼命,发送到前台,甚至新手飞行员,其中之一,你必须运行许多任务。满足:Farevey武士刀(武士刀远景)。
 | |  | 大型船舶 - 一个容易的目标。除非它的盟军船只。 | | 当一轮爆炸和燃烧一切,甚至很难浏览。 |
所有空间传统的直接后裔街机射击,项目仍然是显着的sylpheed从它的前辈不同 - 特别是相对自由的运动。当然,你不会被允许,以战士的浪潮一邻近星系。但在任何级别,你可以自由移动的任何地方的任何路径。主要的是要记住在这种情况下,为什么你今天在这里,否则就有风险太快碰的好,老题词«游戏结束»鼻子。
然而,为了放松和娱乐飞行仍然是不大可能放弃。从最早的空间飞行对许多英里左右,将填补敌人的船 - 除了你,没有一个是不会阻止他们。不,不,不认为,虽然年轻武士刀独自宙舰队打击敌人的战斗。诀窍是:在年轻男子的同事们得到了完全愚蠢和懒惰的,在战斗中使用或groshik他们。同时,从时间复杂度增加的任务时间,并指出,从敌人的下巴胜利RIP是越来越难当了。严重障碍的时候也给胜利不仅软弱成为对手心中的傲慢和战友,但是:它的使命往往是产生其他小于。有时好像:已经尝试了所有动作到最后一刻。但游戏是不够的,你必须再回到开头:它被保存在不同的任务是不允许的。和它们发生在一个级别,而不是两个,而不是三个。
但是,在项目的升级品种的sylpheed球迷都在等待一个真正的盛宴。由每个级别后,你成功地完成了获得一定数额可能花费在研究和购买新的武器。而作为开发商想出了很多武器!中程和远程速射火炮,迫击炮,等离子枪 - 超过你的成功引人注目,它变得更多样化的选择。
 | |  | 虽然我们在努力工作,老板发号施令无用。 | | 紫星云是美丽的,但在某处霾是隐藏的敌人 - 你必须持谨慎态度。 |
超新星购买穿甲弹 - 职业,当然,引人入胜。但他们不太可能伤害你明白该项目的其他优势。例如,图形 - 正是在这里,顺便说一句,是出乎意料的好。同时,可在屏幕上几十个,如果不是数百对象:轻快战斗机(包括当然,你自己),被人认为是导弹释放沉重的战列舰,被摧毁的飞船的碎片...加入这种颜色的音乐,爆炸,凝结,大炮齐射不断闪烁和界面的复杂性,你会得到更多或更少清除创作GameArts外观的想法。如果您深入的技术的东西 - 没有什么特别,但用户也不愿意来计算一帧中的多边形数,项目一定印象深刻的sylpheed纯粹乐趣。与我们的开发和祝贺。
 | |  | 屏幕上的红色牌子,警告说:你飞近的地方设计的火箭。 | | 在主角的人-年轻,天真,无畏,勇敢。 |
快乐飞翔! 我们总结。主要是简单明了,但值得关注的sylpheed项目 - 主要是因为在太空飞行,业主控制台可现在极为罕见。仿真球迷,当然会感到失望:他们是作者没有给任何糖果。但是如果你偏爱色彩鲜艳的星星之间的战斗,准备坐视不理不遵守物理定律,把一个含泪的故事注册 - 大胆地采取项目的sylpheed集合。至少有几个在电视机前您提供愉快的夜晚。
 | 系谱 | 很多人可能会感到惊讶,但如果你深入一点了解,与项目的sylpheed找到相当不错的行业,族谱的标准,读的是在1986年多。就在这时,连续多年在农历和格兰蒂亚,一个小工作室,游戏艺术已经发布了NEC公司的PC - 8801射手Silpheed,两年后在达到硕士,并于1993年,移植到世嘉光盘,那里的游戏,获得了真正的声誉。尽管这些年来的可能性渺茫的技术,Silpheed使用这种三维图形-突破排序。但是,尽管成功和球迷的一致好评,继续Silpheed很快看到了光。只有结合的艺术瑰宝在比赛的最后00年,发表Silpheed:失落的星球PS2的成功。 游戏仍属于体裁滚动射手,已经失去了她很受欢迎,因此没有得到普及。鉴于我们现在看到的,一直没有停止游戏艺术返回到宇宙战争主题,但同时给我们的运动在真空中相对的自由。
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