大的游戏空间改为一大群敌人各种卷筒巨大,大怪物的巨人变成了一大群怪物和坏人来代替。英雄萨姆II是定性与定量,而不是充满变化。是好是坏,每个人都为自己决定。我们只是陈述一个事实...
守护宇宙对“井被遗忘的老”的感觉来自游戏的第一秒钟,不离开前的最后一战与小人。在他的角色 - 精神,有抱负的疯子,驱逐舰,撕裂天狼星在地球上的人。会“siriusyanskih”在他自己的无奈签署长老,发送给萨姆的代表,他们说,帮帮我,我的好人,真不容忍izmyvatelstva势力小人。山姆,当然同意这个观点,但一切其实并不重要。如同前几次,萨姆,故事需要...顺便说一下,为什么需要? Doom和Quake,我记得完美,没有它。无论如何,还是建议介绍视频一看,得到一个严重的可能性引擎2清晰的概念。
 | 一起兴致勃勃地走... |
如果你还没有尝试过的合作制度,考虑没有看到比赛。所有这一切都在英雄萨姆二丰富,它是友好的战斗中披露的肩膀承担。随着游戏的灵活定制简直变成了欢快的娱乐消遣公司。
 | |  | 骑gallimimuse。 | | 交互性是关闭的规模。爆炸和节奏几乎一切。 |
消瘦很激烈主要的区别萨姆二从原来的游戏-图形。对于图片的缘故,五个等待,不要难过年,Croteam配合,在短短四年的续集。
而该公司是不是要模仿著名的点击,并选择了他自己的独特方式。该团队放弃了电影半条命2,强烈驳回了浮华光泽末日三 - 英雄萨姆II是是一个非常残酷,血腥的动画片更多。不,不拍工作室的细胞shader'ami世界 - 手工绘制的图形给一个互动的漫画书。 Croteam只是喜欢的颜色鲜艳一些水桶严峻现实。这样的战斗中最不可思议的地方看起来像一个疯狂的疯子,疯狂的小丑和大批人群“yadrogolovyh”僵尸,发条犀牛和坡唯一的精神典范女巫加强一种疯狂的感觉。
 | 幽默 | 英雄萨姆二- 玩有趣。从开始到最后一层,你将不受理作为山姆和乐趣开发商皮脂腺笑话。在一个场景中,我们勇敢的大男子主义揭示了豌豆粥海滩平房板。没有犹豫,萨姆吃了一顿,然后听到一个独特的声音,稀里哗啦粉碎成的小屋。
 | |  | 在笼子里的松鼠疯狂的致命危险是其他人。 | | 愚蠢的本地人。将其保存 - 获取鹦鹉自杀。 |
降创新但它是必要的注意力从一个新引擎的魅力,并注意变化变得更加困难。当然,新的各个层面,但它们的区别在于,除了特殊的设计。相同的目标和多年来的英雄目标没有扭转。山姆还需要从点到A点到B,也就是克服距离从入口处前它的释放水平(顺便把后当然是一百还是敌人)。 Croteam承诺的另类运动方式和信守诺言。山姆旅游的“驯化”恐龙,未来“浮动碟,刺地区和一些有趣的单位。
但是,幸运的发现 - 这方面:加快珠穿线敌人的尖刺像针昆虫。然而,一个愉快的旅行 - 相反,一小比第二的萨姆游戏的组成部分。他们很短,插入仿佛打勾,所以没有人指责开发商在谎言中。同样的,新的武器。水浸严重炸弹级明亮的白光,烧毁屏幕上所有的怪物,但如此强大的玩具授予非常罕见。因此,这是一只鹦鹉轰炸机,它提供了一个爆炸性的礼物,最近的敌人(或返回到山姆,而不是寻找目标)。在本申报时间自杀鸟类红书页 - 因此,他们很少在游戏中。
铲斗保守主义发展商的逻辑是明确的:如果萨姆赢得了这么受欢迎,为什么做一些巨大的变化?这就是这样一个做法是,补充和延续,我们好习惯等待更多。然而,有趣的部分鲁莽你,毫无疑问。
 | 严重的数字 | 虽然英雄萨姆II是类似于伟大的前辈,统计数字是令人印象深刻。开发者声称,严重的引擎在百倍2(sic!)更强大的旧发动机。使用新奇技术的程序员和设计师在七个蔓延创造了第四水平不喜欢对方行星,四五敌人的品种。后者既包括经典的怪物“野生和不体面的外观,像一个巨大的玩具犀牛shizoparanoidalnye创造,嗜血的小丑和bombogolovyh神风。但是,我们有一些你明知是不是世界上比统计数字大谎言...
 | |  | 这场比赛是充满各种秘密。例如,一个在左边猴首是一个杠杆。 | | 之前,你甚至老板,但只有稍大的敌人 ... |
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