每一个故事,迟早玩完。下面是最后一战的创造者和决定,如果你不把在著名的电视连续剧(本指南将几乎肯定不会让)句号,那么,至少,暂停,直到然后发送最后斯巴达退休 - 但不早于著名的超级士兵会说,在战争的决定性字为人类的未来。扑灭一次将在几个方面,因为主人公必须保护部落和公约,并在滔天洪水,其计划是征服每一个在太空生活的事情。嗯,另外,最后一战3 - 这是数百名无辜的受害者,甚至对联合传输网络和激烈的战斗到Xbox Live花费数千小时的空闲时间。但让我们不要超越自我,告诉你一件事情都井井有条。
英雄的沉重的脚步说到游戏的故事系列,我们 - 无论是救济,并与一些烦恼 - 认识到,没有重大的创新,我们在最后一战3无法检测,即使我们真的试图找到他们。开发人员发现的东西根本没有必要改变或修改,并限制重复的材料涵盖了许多次,获得了最后一战2(在11月,顺便说一句,转身三年)的天。摆在我们面前仍然是一个第一人称射击游戏其中最多九个级别高的球员(这是不是太多了,相信我)必须执行各种任务,以达到某种中间的全球目标。简洁的士官长,然后费力地在厚厚的灌木丛,以节省战友陷进,然后通过对军事复杂迷宫灯心草,试图阻止公约发病和化解炸弹,然后,冒着生命危险每一秒,它破坏敌方的防空系统,以作好准备,为世界船队的方式。最后,说到这一点,到更严重的任务,其中的速度将不仅是地球,但银河系中的所有众生的生命形式的命运。
在词的不同,这项工作通常不会太不一样了,从每个其他内容 - 事实上,最终为实现特定的目标,从您主要是要摧毁敌人的力量,用手边的任何手段。顺便说一下,过去从来没有士官长 - 和最后一战3也不例外。它提供了播放器的各种武器的庞大军火库 - 从原始的(但极了专业的手中是危险的),以枪的军工业公约,如巨额的战斗锤,造成一小震能力的幻想作品。
 | 支持 | 除了武器的最后一战3所小学和中学有一个非常不同的应用非常令人印象深刻的辅助项目,你可以找到一个。有一对夫妇energoschitov - 下生存,他们将在敌人猛烈开火。还有更复杂的设备,像耀眼的作品,“沉默”雷达,时间炸弹。
 | |  | 整个团队的字符集合中 - 士官长,仲裁者和两个新手爱好者。 | | 用两只手投篮允许几秒钟释放了敌人的火力攻势。最主要的是要有足够的弹药。 | 唉,这样的多种常量变成痛苦的选择 - 毕竟,像以前一样,英雄可以穿两个最大的武器,同时,除了手榴弹,所以你只要有时间,又在一些目前拒绝。而一旦和所有优先考虑任何步枪或猎枪很难得到:Bungie的决定,解决“宠物”的原始但非常有效的方式:提供一个永久的弹药短缺。观众不断地失踪了,你几乎清空存储匹配自动机的前将会有成年喜欢枪处置几分钟,相信他的生活提高到一个新的胳膊下夹着奖杯。我怀疑是否有人会想成为没有自我防卫的任何手段,在面对敌人的决定性时刻。从这个角度来看作为一种优势还是劣势的方法 - 你决定,但这场比赛他毫无疑问是,多样化。
值得一提的是所谓的武器。这一类包括机枪,火焰喷射器文具和非常喜欢,非常严重的调整。首先,他们不得不用毫不夸张地在现场“,但现在已经学会的人物没有疑虑了环绕着我,即使这样,国家的财产,精心确定下来或更强烈的东西。因此,成为一个危险的武器攻击任何弥天大谎,炮塔转向 - 虽然是一次性使用。
好了,我们不能说在游戏中提出的技术 - 更是因为它会使用相当频繁。车辆名单略有上涨,因为最后一战2:为配合已经很熟悉的疣猪和Ghost老兵上升,如Mangoose(紧凑,非常容易操纵四)和优异的保护,不被手无寸铁的野蛮徘徊新项目。首先他们在多人模式最多派上用场 - 但业余表演技艺难以放弃单独提出奇观。
 | 士官长 | 关于如何成为一个具有传奇色彩的战士士官长,战争一开始远程planetke小男孩与公约在世上,你可以阅读上的工作室Bungie的历史文章。我们将专注于事件的直接参与者谁可以是任何人,在此方面发挥一贯光晕:战斗进化,光晕2,当然,最后一战3。
因此,随着世界的最后一战开始苏醒熟悉船上的船柱秋地球士官长 - 只有船通过突破封锁围困地球河段,提交到未知的超空间跳跃。然而,远远失败:远离莫名的巨型空间站任命登上船被追赶抓获。公约闯入船只,企图举手整洁,并开始了战斗...战斗结束了关于一个巨大的物体表面紧急降落(即所谓盟约光环),并导致了在外层空间的敌对种族的出现寄生虫的洪水,逃避士官长和他的助手,进一步发展é Cortana并摧毁地球的神秘环晕。胜利?没那么快。
在续集的盟约有相同的坐标计算的地球,并立即回落到人类的摇篮一切军事可能,但朴实的荣幸指挥士官长的功绩。同时,在社会契约出现了由传教士(先知)的阴谋和两个最强的kovenantskih种族对立造成的政治分歧,精英(精英)和布鲁(野兽)。因此,进入现场的是另一个重要人物,一个裁判 - 最初,一个忠实仆人的传教士,后来,当有关战争的原因,真理和驶出 - 他们的敌人最差。他将领导在内战爆发的精英,成为生存公约的主要希望。而且不要忘了对生物体的洪水寄生 - 最后一战2的受害者是男性,和盟约。甚至Cortana失去他的错,当城堡公约吸收宇宙蔓延。
Halo 3中,主角又回到了地球,有已经到来,裁判。联合努力,他们将停止贡献了传义道的三个dozhivshego决战之前只有一个。然而,疯狂的仇恨狂热的 - 而不是只关注球员们要注意抢救Cortana,并完成与洪水。当然,解决了最后一战的谜团。
 | |  | 最喜欢的战术的敌人 - 你的头几乎着陆。 | | 和以前一样,自由地使用任何士官长发现武器 - 包括外国人。 |
在负一轭至于多人模式,它可以随时调用的开发商的主要成就 - 以及最后一战3的主要优势。 Bungie的员工的东西已经改变,一些被拆除,一些内容,相比之下,补充。其结果是一个极好的礼物,那些谁不能想象没有一个联合通过游戏或在“墙到墙”比赛 - 在这里,那里,然后,等等。
合作方式可以让你通过运动四个用户(而在最后一战2两),包括一个控制台 - 通过良好的旧画面分割。而如果合伙人的斯巴达和故事中的丰富多彩的场景发挥功能只有其中(实际上是主角)之一,但现在情况不同的是:第一个玩家控制主首长,这是第二次以仲裁员的控制,第三和第四是两位年轻的公约,氮负责'寿'Sraom和Usze'Taham。 特征的所有字符或多或少相同的,只是不同的出发阿森纳。立即发出警告:要获得4(甚至一起)活动的标准难度 - 就业同性恋,但每一个你觉得无聊很快机会。另一件事,如果你找到力量和勇气,挑战于传奇,其中每一个错误是与整个集团破坏的威胁一次,然后返回到长走过检查站一级公约,洪水,成功主要取决于能够无缝工作在一个团队。我们不是在谈论秘密的结局,这将只奖励完成传奇。
没有那么有趣和网络战到十六人 - 即使其中大部分可以归结为一般的死亡竞赛和夺旗。那些希望玩到更多的东西原来的模式很可能像感染,其中一部分的战士开始在受感染的洪水«僵尸角色的匹配“,只能交手。对“病”的问题 - 感染所有的“健康”的对手(山energomechom)后,新出生的“僵尸”进入了敌人的阵营最近去。战斗持续到字段将不会保持过去未受感染的伴侣。
到目前为止,十一多人地图提供 - 但Bungie的工作已经讲的各种补充,最后一战3,所以我们敢于表明,随着时间的推移卡的人数明显增加,因为是游戏的前身。
 | 当之无愧 | 除了熟悉的技能指数,在多人游戏模式,还有另一种选择,其中评估自己的进展 - 经验(经验)。经验直接影响军衔的玩家(例如,说:“招聘”或“将军”),并获得了比赛的一部分。也就是说,你更长和更经常的斗争中,能够获得更多的经验和较高的排名。以及制定技能,经验的单位是分等级(等级分或只是RP)的,这不仅可以赚,但要输。例如,过早离开的愿望战场,队友投中陷入困境将花费您正好有两个反相。在最后一战3懦弱和纪律将受到处罚。
 | |  | 移动盾发生器可以是一个可靠的保护,敌人和你的严重障碍。反之亦然 - 这取决于谁将会拿起设备的第一个。 | | 空虚的装甲,庞大的经常不顾一切地赶去布鲁特斯近距离,其prytkost和强力依托。 |
展示和说明最后一战3 我记得,不久之后 ,网络游戏的测试版 ,我们几乎写在日程表-尤其是Bungie的表示怀疑,将能够击败高的技术竞争的一部分。好了,现在最后一战3到商店货架,是一个极好的机会,讨论她的再次亮相,顺便决定在哪里放置在句子中逗号“不能执行的赦免”。
首先,在心理上准备的事实,没有什么超自然你不会看到 - 相反,初始阶段是没有这么多惊奇,失望。经过这样的活动,这样的预算在等待,至少,一个启示。同时,最后一战3的初始阶段是不令人印象深刻。当地丛林不与民争在即将到来的Crysis和霾,一个军事基地是没有从几十或几百个军事基地不同植被茂盛,我们已经看到在其他射手 - 同一个沉闷和单调。经过这样的条目手套开发商恶意嫌疑...但结果不应该操之过急。事实上,真正的权力图形引擎可以识别只能选择开放的空间。这就是Bungie的工作人员平方他的肩膀,没有放过既没有时间也没有精力 - 而结果是什么的资源消耗。某处消失模糊,彼此相近的纹理,几乎每一个场景原来是继前一个更大的,甚至是特殊效果,如看别的东西。当然,一些地方,以避免遇到“干净”技术粗糙,但幸运的是,容易原谅和忘记。然而,最后一战3难以称得上是最美丽的游戏在Xbox 360 - 那里的平台和图形项目,其中一些条款已售出不久前更强大。
音乐伴奏,也许是该系列的典型,所有音轨,包括新的声音令人惊讶的熟悉 - 注意这个区别,只不过它是非常警觉的音乐迷。但配音再次提高到一个新水平定性 - 这个好,说话字符(和关键,未成年人)永久的,容易对任何事件发表评论和演员是要找谁。特别是试图仁泰勒,第三次,履行了Cortana作用,以及好莱坞老牌特伦斯邮票,其声音是广播的主要对手义坚定传教士之一。
 | 建筑师自己的命运 | 非常有趣的多人模式创新已成为所谓的关卡编辑器锻造,善良。要完成编辑Forge是难以分类 - 它是一种手段,而不是增加新的对象,包括武器和装备的水平。和玩家不仅可以使用在比赛前伪造,但在这场战斗。诚然,这并不意味着又一个“铁匠”成为不可见或无懈可击 - 其他玩家依然可以杀了他,从而严重复杂化的创造过程。
 | |  | 担保的最后一战3受欢迎的新人涌入战斗线上。这里只是可怜他们退伍军人可能不会。 | | 即使在禽流感控制,仲裁员可以在战斗中是非常有用的 - 实力和活力,他并不逊色于斯巴达。 |
无疑的阴影把最后一战3单整体评估 - 问题相当复杂。因此,在现实中我们有两个完全独立的项目,该项目很可能存在彼此分离。第一个 - 一个别致的网络射击游戏,有没有对游戏机,目的和存在的任何自我尊重的Xbox Live在未来数个月的用户理由,如果不是一两年相等。和9.5点,在这种情况下(甚至全部10)本来理所当然应得的。排名第二的项目 - 在一个更常规,在这个词的最好的感觉一般。播放 - 有趣的使用,监视的情节发展 - 很有趣。但在任何惊喜部队在Bungie(也许愿望)还不够。工作室的员工只是做了他们的工作。开展专业和认真,在一个步骤不会失败两次,已经证明成功的秘诀。球迷,当然,不同的是不需要的。这些谁是士官长之间的坚定支持者不要,或迄今只听到最后一战,但一直没有得到熟悉的系列接近第三部分是有可能获得比预期略少。而且因为一个单独的评估活动的故事将被降低 - 某处“8.5”。
然而,我们无可奈何地寻求一个中间立场。而我认为最后的“九”将是一个合理的妥协 - 她停了下来。
 | 专家意见 |
 | 谢尔盖Tsilyurik - 我与有限的运动战3相识。这是非常短的无法忍受的自命不凡,这是非常乏味的,可预测,线性和情节方面相当含糊。其中多人是机器人的缺席为一类,当然有缺陷的:如果我没有“活”? |  | 红猫 - 没有一个网络游戏迷,主要故事情节评估活动 - 这是有点令人失望,我从它一点点的期待。不过,在最后一战3将其体裁得到满足没有那么多值得竞争对手 - 包括在Xbox 360以及其他任何平台。 |  | 阿尔乔姆Shorokhov - 与所有的公约和明确的缺陷,最后一战3 - 管理的几场比赛之一(为无数次!)都可以提供良好的网络和多人游戏,以及一个像样的单一通道,一个甜美的奖金共四个作品。但这里的新人,也没有忠诚。要小心! |  | 乌斯季诺夫亚历山大 - 一个没有在线的和额外的游戏模式很伤心。我感到失望:世嘉- AM2主板,这是我们在猜测球员的情绪在阿卡迪亚薄,不理解外国consolers灵魂。又作出了日本人和一个模拟器“最好的一场比赛,没有人会打。”可能是失去了什么... |
 | |  | 近战武器,包括剑和能源,仍然是游戏机制的重要组成部分。 | | 无用的猎枪在开放空间Crossfire可在狭小的走廊非常有用的。 |
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